Rigid Force Redux là phiên bản phát hành trên các hệ console của game shoot ’em up Rigid Force Alpha ra mắt trên PC cách đây 2 năm.
Với thiết kế có tính cơ động cao, không có gì lạ khi Nintendo Switch đang được rất nhiều game shmup chọn làm “ngôi nhà hoa hồng” so với các nền tảng console khác bên cạnh di động và PC. Rigid Force Redux cũng không phải ngoại lệ, không những mang đến cảm giác hoài cổ quen thuộc của dòng game này, trò chơi còn thu hút tôi về mặt chất lượng ở khía cạnh đồ họa đẹp. Chưa kể, trò chơi có hẳn cốt truyện được xây dựng khá chỉn chu đi kèm gameplay hấp dẫn và không thể không kể đến phần nhạc nền synthwave rất đáng “đồng tiền bát gạo”.
Cốt truyện có lẽ là điều khiến tôi ngạc nhiên nhất khi trải nghiệm Rigid Force Redux, đặc biệt khi nó là một câu chuyện kể có lớp có lang và được lồng tiếng đầy đủ 3 ngôn ngữ: Anh, Đức và Nhật. Không biết có phải là xu hướng mới không nhưng vài năm gần đây, tôi nhận thấy có sự thay đổi trong dòng game shmup. Không chỉ thuần xoay quanh yếu tố bullet hell đòi hỏi kỹ năng của người chơi, thể loại này bắt đầu có sự tập trung vào câu chuyện kể có chiều sâu như Sine Mora EX, Galak-Z: the Void hay Aces of the Luftwaffe – Squadron. “Đứa con tinh thần” của nhà phát triển com8com1 cũng không nằm ngoài xu hướng đó.
Rigid Force Redux có đồ họa khá đẹp với thiết kế màn chơi tuy ít nhưng đa dạng trên nền đồ họa 3D, trong khi không gian trải nghiệm vẫn là 2D. Trò chơi vận hành khá mượt mà trên phần cứng của Nintendo Switch, không có hiện tượng giật hình hay sụt giảm fps ngay cả khi kẻ thù xuất hiện đông đảo trên màn hình. Cảnh nền được xây dựng chi tiết và nhìn khá sắc nét, có sự đa dạng cao trong mỗi màn chơi. Ngay cả những bản nhạc nền synthwave cũng mang đến cho tôi cảm giác khá hào hứng trong trải nghiệm, không chỉ vì chất nhạc sôi động mà còn gợi nhiều cảm giác hoài niệm quen thuộc.
Lối chơi của Rigid Force Redux khá đơn giản. Nhiệm vụ chính của người chơi là bắn, thu thập power-up rơi ra từ kẻ thù bị bắn hạ và né đạn, tránh không để phi thuyền của bạn trúng đạn hoặc va chạm với kẻ thù hay chướng ngại vật trong màn chơi. Cuối mỗi màn chơi sẽ là trận đánh boss khá hoành tráng. Nếu đã từng trải nghiệm bất kỳ tựa game shmup nào trước đây, người chơi sẽ không gặp khó khăn trong tựa game của nhà phát triển com8com1 vì nó khá tương đồng. Chỉ có vài khác biệt nhỏ giúp làm mới trải nghiệm so với những cái tên cùng thể loại khác trên thị trường.
Bên cạnh các power-up thu thập nhiều lần để tăng hỏa lực còn có các đám bụi xanh lá cây làm đầy thanh năng lượng dưới cùng màn hình. Bạn có thể sử dụng thanh năng lượng này để tạo ra những tia đạn có hỏa lực rất mạnh, dễ dàng tiêu diệt mọi kẻ thù trong tầm bắn. Phi thuyền của người chơi còn có vòng từ trường hút lấy các đám bụi xanh lá trong tầm, nhưng sẽ di chuyển chậm hơn khi sử dụng. Tính năng này khá hữu ích trong một số phân đoạn màn chơi thiết kế hẹp, cần điều khiển chính xác từng li để vượt qua mà không va chạm. Rigid Force Redux cũng có phi thuyền con với hỏa lực được “cộng dồn” vào vũ khí chính của phi thuyền mẹ.
Điểm khác biệt đáng chú ý là phi thuyền con có thể thay đổi “nghệ thuật sắp đặt” để dàn đội hình chiến đấu hiệu quả hơn theo các thiết lập khác nhau. Chúng cũng đóng vai trò như “máu phụ” cho phi thuyền mẹ. Vấn đề ở chỗ, thiết kế màn chơi của Rigid Force Redux khiến tính năng này rất ít có cơ hội được người chơi trọng dụng. Vũ khí của phi thuyền cũng khá hạn chế, chỉ có ba loại: màu xanh bắn thẳng, màu vàng có góc bắn rộng và cuối cùng là xanh lá cây có khả năng “bật tường”. Trong khi đó, đạn phụ có hai loại là thả bom và tên lửa tìm diệt, không có gì đặc biệt so với nhiều tựa game cùng thể loại khác trên thị trường.
Thế nhưng, điểm trừ lớn nhất của Rigid Force Redux là thời lượng chơi tương đối ngắn, trong khi giá trị chơi lại không cao. Toàn bộ trải nghiệm game chỉ xoay quanh ba chế độ chơi Mission, Arcade và Boss Rush, cả ba không có nhiều khác biệt về thiết kế màn chơi hay trải nghiệm. Một khi bạn đã “luôn luôn thấu hiểu” mọi chiêu trò của boss, mọi thứ chỉ là chuyện nhỏ. Độ khó khác nhau tuy mang đến giá trị chơi lại, nhưng không phải tất cả mọi người chơi đều quan tâm đến điều này. Hệ thống Trophies và bảng xếp hạng trực tuyến cũng vậy. Ở góc độ người chơi, đây là điểm trừ đáng tiếc nhất của game.
Một điểm trừ nhỏ khác là Rigid Force Redux luôn bắt người chơi phải xem lại tất cả các đoạn giới thiệu, chuyển cảnh khi mới vào game và trước mỗi màn chơi. Tuy nó thường chỉ kéo dài khoảng chục giây mỗi lần, nhưng việc phải xem đi xem lại nhiều lần mà không thể bỏ qua cũng khiến tôi hơi khó chịu. Bù lại, trò chơi có phần điều khiển phản hồi rất tốt và chính xác, không tạo cảm giác bất công do vấn đề điều khiển như trường hợp đáng tiếc của một số hiếm tựa game thuộc thể loại này. Boss cũng là một điểm cộng bù trừ không hề nhỏ, không chỉ thử thách mà cũng rất kịch tính trong vài lần đầu đụng độ.
Sau cuối, Rigid Force Redux mang đến một trải nghiệm shoot ’em up khá hào hứng, sở hữu lối chơi đơn giản nhưng thú vị dù không có nhiều cách tân. Điều đáng tiếc nhất là trò chơi không có nhiều nội dung giúp tăng giá trị chơi lại cho game. Dẫu thế, đây vẫn là cái tên rất đáng chú ý nếu số lượng màn chơi ít không khiến bạn quá để tâm.
Rigid Force Redux hiện chỉ có trên Xbox One và Nintendo Switch. Phiên bản PC có tựa Rigid Force Alpha.
Bài viết sử dụng game do nhà phát hành hỗ trợ.
Tham gia cùng chúng tôi trên SteamTham gia kênh Steam của Trải Nghiệm SốXem thêm bài đánh giá các game khácTrải Nghiệm Số viết rất nhiều bài đánh giá game, bạn đừng bỏ lỡ nhé!