Sáng nay, tại VNG Campus, VNGGames phối hợp Hội Thể thao Điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức Lễ ra quân của Đội tuyển Quốc gia Thể thao Điện tử (Esports) Việt Nam tham dự Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20). Đội tuyển Việt Nam sẽ tham gia thi đấu tranh Huy chương ở 4/11 bộ môn Esports, trong đó có 3 bộ môn đang được VNGGames phát hành tại Việt Nam, hướng tới mục tiêu giành được ít nhất 3 tấm Huy chương.
Diễn ra từ ngày 19/09 – 04/10/2026 tại Aichi & Nagoya, Nhật Bản, ASIAD 20 sẽ là kỳ Đại hội thứ hai liên tiếp đưa Thể thao Điện tử vào nội dung thi đấu tranh huy chương chính thức với 11 bộ môn, nhiều nhất từ trước đến nay. Đội tuyển Quốc gia Thể thao Điện tử Việt Nam gồm 23 vận động viên và 6 huấn luyện viên, hướng tới cạnh tranh thành tích cao ở 4 bộ môn là Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends); PUBG Mobile – phiên bản Asian Games; NARAKA: Bladepoint và Identity V – phiên bản Asian Games. Trong số này, Liên Minh Huyền Thoại, PUBG Mobile và NARAKA: Bladepoint là 3 tựa game hiện do VNGGames phát hành trong nước. Đây cũng đều là những nội dung mà Esports Việt Nam sở hữu lực lượng vận động viên thường xuyên thi đấu tại các giải Thể thao Điện tử chuyên nghiệp cấp độ khu vực và quốc tế, cũng như thu hút lượng khán giả theo dõi đông đảo trên toàn thế giới.

Tại Lễ ra quân có sự tham gia của các đại diện lãnh đạo VIRESA, VNGGames và tập thể các huấn luyện viên, vận động viên đại diện cho 4 bộ môn Esports. Phát biểu tại Lễ ra quân, ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA & Lãnh đội Đội tuyển Quốc gia Thể thao Điện tử Việt Nam, nhấn mạnh:
“ASIAD là một trong những đấu trường thể thao quan trọng nhất mà mỗi vận động viên Việt Nam đều mong muốn được góp mặt. Khi khoác lên mình màu áo Đội tuyển Quốc gia, các vận động viên chúng ta không còn thi đấu với tư cách một cá nhân, một câu lạc bộ hay một tựa game riêng biệt, mà cùng thi đấu với một tên gọi chung: VIỆT NAM.
Mục tiêu của Đội tuyển Quốc gia Thể thao Điện tử Việt Nam tại ASIAD 20 không chỉ là cạnh tranh Huy chương, mà còn là thể hiện năng lực, bản lĩnh và vị thế ngày càng rõ nét của Thể thao Điện tử Việt Nam trên đấu trường châu Á. VIRESA tin tưởng rằng với quá trình tuyển chọn, chuẩn bị chuyên môn nghiêm túc cùng sự phối hợp của các nhà phát hành, câu lạc bộ, doanh nghiệp và cộng đồng, các vận động viên sẽ bước vào Đại hội với tinh thần và quyết tâm cao nhất.”
Bên cạnh mục tiêu đóng góp ít nhất 3 huy chương (2 huy chương bạc và 1 huy chương đồng) vào bảng thành tích chung của Đoàn thể thao Việt Nam, Đội tuyển Quốc gia Thể thao Điện tử Việt Nam cũng nhận định đây là cơ hội hiếm có để các vận động viên tích lũy kinh nghiệm thi đấu quốc tế, nâng cao năng lực và từng bước khẳng định vị thế của Esports Việt Nam, tạo thêm động lực phát triển cho hệ sinh thái Esports và cả nền kinh tế thể thao số trong nước.

Bên cạnh vai trò phát hành các tựa game thi đấu ASIAD, VNGGames tiếp tục phối hợp chặt chẽ cùng VIRESA trong công tác tuyển chọn, đánh giá năng lực và hỗ trợ các vận động viên thi đấu tại ASIAD năm nay. Từ năm 2025, hai bên cùng triển khai hệ thống Giải Vô địch Quốc gia của bộ môn Thể thao Điện tử, gồm các bộ môn thi đấu tại ASIAD 20 như Liên Minh Huyền Thoại và PUBG Mobile. Qua đó góp phần hình thành môi trường thi đấu thường xuyên, tạo cơ sở giúp Đội tuyển Quốc gia phát hiện, tuyển chọn và bồi dưỡng cho các vận động viên tiềm năng, có đủ năng lực cạnh tranh và xây dựng nguồn lực kế cận cho Esports Việt Nam tại các đấu trường quốc tế.
Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Điều hành Cấp cao Phát hành Trò chơi trực tuyến Việt Nam, cho biết: “Việc Thể thao Điện tử tiếp tục góp mặt tại ASIAD với tư cách là môn thể thao tranh huy chương chính thức cho thấy nội dung này đang ngày càng được ghi nhận và đầu tư bài bản hơn trong hệ sinh thái thể thao, giống như các môn thể thao truyền thống. Với VNGGames, kế hoạch đồng hành Đội tuyển Quốc gia tại ASIAD 20 cũng là một phần trong hành trình đầu tư dài hạn cho Thể thao Điện tử Việt Nam.
Chúng tôi mong muốn tiếp tục phối hợp VIRESA và các đối tác xây dựng một môi trường phát triển Thể thao Điện tử chuyên nghiệp, từ hệ thống giải đấu, cơ hội thi đấu và cọ xát quốc tế đến lộ trình phát triển dài hạn dành cho các vận động viên, kết nối cộng đồng khán giả Esports Việt Nam với các sự kiện Esports cấp khu vực và thế giới.”
Sẵn sàng tranh tài tại ASIAD 20
Theo kế hoạch, các Đội tuyển Quốc gia Thể thao Điện tử Việt Nam sẽ lên đường tới Nhật Bản theo nhiều đợt, phù hợp với lịch thi đấu của từng bộ môn. Trước thềm Đại hội, các Đội tuyển đã tiếp tục duy trì chương trình tập luyện và thi đấu cọ xát quốc tế. Mới đây, Đội tuyển Quốc gia PUBG Mobile Việt Nam đã hoàn thành chuyến du đấu tại Malaysia, tại giải PUBG Mobile quy mô Đông Nam Á. Trong khi đó, Đội tuyển Quốc gia Liên Minh Huyền Thoại có giai đoạn tập huấn tại Busan, Hàn Quốc và sẽ thi đấu giao hữu cùng Đội tuyển Quốc gia Hàn Quốc vào ngày 20.09 tới đây.

Theo lịch thi đấu của Thể thao Điện tử tại ASIAD 20, NARAKA: Bladepoint sẽ là bộ môn mở màn hành trình của Esports Việt Nam tại Đại hội với các trận đấu diễn ra trong hai ngày 23/09 và 24/09. Tại Lễ ra quân, các thành viên Đội tuyển Quốc gia NARAKA: Bladepoint đã có những chia sẻ cụ thể về quá trình tập luyện trước thềm lên đường dự ASIAD 20. Đại diện các vận động viên Thể thao Điện tử Việt Nam, tuyển thủ Trần Công Tình của Đội tuyển NARAKA: Bladepoint đã chia sẻ niềm vinh dự khi khoác áo Đội tuyển Quốc gia, đồng thời khẳng định rõ quyết tâm tại Đại hội.
“Được khoác lên mình màu áo của Đội tuyển Quốc gia Việt Nam và thi đấu tại ASIAD là niềm vinh dự rất lớn đối với tôi và các đồng đội. Chúng tôi hiểu đây là đấu trường có mức độ cạnh tranh rất cao, phải đối đầu với những đối thủ hàng đầu châu Á. Dù sao, toàn đội sẽ nỗ lực hết mình, thi đấu với tinh thần và quyết tâm cao nhất vì màu cờ sắc áo.”

Sau các kỳ SEA Games 31, SEA Games 32 và ASIAD 19, việc tiếp tục hiện diện tại ASIAD 20 đánh dấu một bước tiếp theo trong quá trình hội nhập của Thể thao điện tử Việt Nam vào hệ thống thể thao thành tích cao quốc tế. Không chỉ hướng tới những kết quả tốt tại một kỳ Đại hội, quá trình xây dựng Đội tuyển Quốc gia Thể thao Điện tử đang từng bước hình thành một hệ thống phát triển dài hạn, kết nối giữa: thi đấu trong nước, đào tạo và tuyển chọn vận động viên, tập huấn quốc tế. Đây là nền tảng để Việt Nam tiếp tục nâng cao năng lực cạnh tranh, phát triển lực lượng kế cận và khẳng định vị thế của Thể thao điện tử Việt Nam trên bản đồ thể thao châu Á.
