← Quay lại 🏠 Về trang chủ
Đánh giá game The Rogue Prince of Persia
Key art toàn cảnh: hoàng tử lao giữa hai chiến binh Hung trên nền thành Ctesiphon cháy camĐánh giá game · PC · PS5 · Xbox Series X|S · Switch · Switch 2Ảnh: Ubisoft

The Rogue Prince of Persia

Hoàng tử chết đi sống lại hàng trăm lần để giành lại Ctesiphon. Bản roguelite của đội ngũ hậu Dead Cells đẹp như một cuốn truyện tranh, chạy tường sướng tay, nhưng chưa thoát được nỗi lặp lại.

✍ An Nhiên📅 15/11/2026Tổng hợp từ 26 bài đánh giá⟲ 7 vòng chơi · đọc khoảng 15 phút

VÒNG 00

Ngày Ctesiphon thất thủ

Nút gốc: Ốc Đảo

Ctesiphon, kinh đô của Ba Tư, đang cháy. Quân Hung tràn qua cổng thành cùng thứ ma thuật đen tối mà gươm giáo thông thường không chặn nổi, và vị hoàng tử trẻ gục xuống ngay trong những phút đầu. Nhưng một món bảo vật bí ẩn kéo chàng trở về, đặt chàng xuống Ốc Đảo bên ngoài thành, cho chàng thêm một lần thử. Rồi thêm một lần nữa. Rồi thêm hàng trăm lần nữa.

Đó là tiền đề của The Rogue Prince of Persia, game roguelite hành động 2D do Evil Empire phát triển và Ubisoft phát hành. Evil Empire là studio đứng sau phần lớn chặng đường hậu ra mắt của Dead Cells, nên ai từng chơi thể loại này sẽ nhận ra ngay bộ khung quen thuộc: mỗi lượt chơi là một chuyến đi xuyên qua những khu vực có bố cục sinh ngẫu nhiên, nhặt vũ khí và huy chương dọc đường, chết thì quay về điểm xuất phát với một ít tài nguyên để mạnh lên lâu dài. Điều khác biệt đến từ cái tên Prince of Persia: di sản parkour của thương hiệu được đặt ngang hàng với chuyện chém giết.

Game mở bản truy cập sớm (Early Access) trên Steam từ ngày 27/5/2024, lên bản hoàn chỉnh 1.0 ngày 20/8/2025 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S, rồi có mặt trên Switch và Switch 2 qua eShop từ 16/12/2025. Tháng 9/2026, bản cập nhật Kỷ niệm (Anniversary, phiên bản 1.1.0) bổ sung nguyên tố Băng giá cùng vũ khí, công cụ và phòng thử thách mới.

Bài viết này tổng hợp ý kiến của giới phê bình và người chơi, sắp xếp theo đúng cách game kể chuyện: mỗi phần là một vòng chơi, và mỗi lần hoàng tử ngã xuống, sơ đồ tư duy của chàng sáng thêm một nút.

VÒNG 00

Túi hành trang & màn hình thống kê

Nút: Hồ sơ trò chơi

Túi hành trang

Nền tảng
PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Phát hành
Early Access: 27/5/2024 · Bản 1.0: 20/8/2025 · Switch và Switch 2 (eShop): 16/12/2025
Phát triển
Evil Empire (đội ngũ phụ trách Dead Cells sau ra mắt)
Phát hành bởi
Ubisoft
Thể loại
Roguelite hành động, platformer 2D cuộn ngang
Xếp hạng tuổi
Metacritic chưa ghi nhận; nên xem trên cửa hàng của từng hệ máy
Giá
249.000₫ trên Steam Việt Nam (ghi nhận 15/11/2026); 29,99 USD trên Steam và Nintendo eShop Mỹ; bản vật lý Standard 34,99 USD, Immortal Edition 49,99 USD (theo Stack Up)
Ngôn ngữ
16 ngôn ngữ giao diện và phụ đề, có cả tiếng Ba Tư và tiếng Ả Rập; chưa có tiếng Việt
Cấu hình PC tối thiểu
Windows 10 64-bit · Core i5-4460 hoặc Ryzen 3 1200 · RAM 8 GB · GTX 950 2 GB hoặc RX 5500 XT · 5 GB trống
Thuê bao
Có trong Ubisoft+; bản Xbox lên Game Pass khi ra mắt (theo TheXboxHub)
Ảnh bìa dọc The Rogue Prince of Persia: hoàng tử cầm kiếm cong, khăn đỏ quấn hông
Ảnh bìa: hoàng tử với thanh kiếm cong và dải khăn đỏ quen thuộc. Ảnh: Ubisoft

MÀN HÌNH THỐNG KÊ CUỐI VÒNG

Huy chương điểm số và thanh máu phân bổ đánh giá · số liệu Metacritic, bản PC

80Metascore
Giới phê bình · 32 bàiKhá tốt
28 tích cực (88%)4 trung bình (13%)0 tiêu cực
7.5User Score
Người chơi · 166 lượt chấmKhá tốt
107 tích cực (64%)37 trung bình (22%)22 tiêu cực (13%)
80PC · 32 bài 82PS5 · 11 bài 82Switch 2 · 9 bài 82Xbox Series X · 5 bài ?Switch · chưa đủ bài

Không có bài phê bình nào xếp vào nhóm tiêu cực, và ba hệ console đều nhỉnh hơn PC hai điểm. Trên Steam, game được xếp "Rất tích cực" với 90% trong 1.420 đánh giá tiếng Anh. Khoảng cách giữa 80 điểm của giới phê bình và 7.5 của người chơi nằm ở nhóm 13% chấm thấp: phàn nàn của họ xoay quanh nội dung ngắn, cảm giác lặp, yêu cầu kết nối tài khoản và việc so sánh với Dead Cells hay The Lost Crown.

Số liệu ghi nhận trên Metacritic và Steam ngày 15/11/2026, có thể thay đổi theo thời gian.

VÒNG 01

Chết là một cách đi tiếp

Nút: Cốt truyện & Mind Map
Hoàng tử và Paachi đứng trên mỏm đá nhìn kinh đô bị quân Hung tàn phá lúc hoàng hôn
Paachi báo tin quân Hung đã tràn tới cung điện, trong lúc kinh đô bốc cháy phía xa. Ảnh: Ubisoft

Câu chuyện bắt đầu bằng một thất bại. Quân Hung do Nogai cầm đầu dùng sức mạnh ma thuật đánh gục hoàng tử ngay đầu game. Theo GamingTrend, ba ngày sau chàng tỉnh lại ở Ốc Đảo nhờ chiếc bola, món bảo vật gắn liền với vòng lặp. Stack Up giải thích thêm: mỗi lần hồi sinh, thời gian lùi lại ba ngày, nên hoàng tử liên tục sống lại cùng một quãng thời gian trước khi thành phố hoàn toàn thất thủ.

Người giải thích cơ chế này cho hoàng tử là Paachi. Theo RespawnStation, mặt dây chuyền của Paachi cho phép chàng sống lại ở nơi nghỉ chân gần nhất.

Sơ đồ tư duy thay cho danh sách nhiệm vụ

Điểm thú vị nằm ở cách game ghi lại tiến độ. Thay vì một danh sách nhiệm vụ, hoàng tử có Mind Map, tức sơ đồ tư duy nối các manh mối, nhân vật và câu hỏi với nhau. Gamereactor đánh giá cách làm này hợp với tiền đề vòng lặp: mỗi lượt chơi, dù kết thúc bằng cái chết, vẫn có thể mở thêm một nút mới. Stack Up đưa ví dụ việc giải cứu anh trai của hoàng tử: phải ghé Ngôi làng, lấy một chiếc cần gạt rồi mở dòng nước để phá cửa ngục.

TheSixthAxis xem đây như một không gian ký ức, nơi các nhiệm vụ phụ như tìm lối đi bí mật, giải cứu người thân hay dò ra kế hoạch của quân Hung tiếp tục đẩy câu chuyện về phía trước, kể cả khi hoàng tử ngã xuống. Những người được cứu trở về Ốc Đảo làm thương nhân hoặc bạn đồng hành, nên căn cứ dần đông đúc hơn qua từng vòng. Nintendo Life khen cách lồng câu chuyện vào lối chơi khiến cái chết giống một bước tiến hơn là một lần thất bại.

Nhưng không phải lý do chính để chơi

Phần kể chuyện bị chê khá đồng đều. Stevivor thấy cốt truyện chỉ ở mức tạm ổn, kém xa Hades: boss lặp lại câu thoại, nhân vật phụ phẳng và tương tác ở căn cứ khá ít. PC Gamer cũng nhắc chuyện thoại lặp và dàn nhân vật nhạt hơn Hades. GamesRadar+ cho rằng các nhân vật đều là khuôn mẫu một nét, còn mâu thuẫn được giải quyết quá nhanh. Gamereactor thì mong lựa chọn của người chơi để lại hệ quả lớn hơn, và thấy yếu tố du hành thời gian vẫn chưa được khai thác hết.

Ở phía người chơi có một điểm đáng chú ý: một người dùng Metacritic chấm 9 điểm, khen game thể hiện văn hoá và ngôn ngữ Iran một cách tôn trọng. Game cũng có giao diện và phụ đề tiếng Ba Tư.

⟲Hoàng tử gục trước quân Hung… mở mắt ở Ốc Đảo. Sơ đồ sáng thêm một nút: Hình ảnh & hiệu năng.

VÒNG 02

Một cuốn truyện tranh biết chuyển động

Nút: Hình ảnh, âm thanh, hiệu năng

Nếu có một điểm gần như mọi bài đánh giá đều đồng ý, đó là vẻ ngoài. TheSixthAxis ví đồ hoạ với dòng truyện tranh bande dessinée của Pháp và Bỉ, xếp game vào nhóm những game 2D đẹp nhất thời gian gần đây; hoạt ảnh mượt đến mức gợi nhớ kỹ thuật rotoscope của Prince of Persia đời đầu. GamesRadar+ nhắc tới lối vẽ ligne claire, kiểu nét viền rõ, màu phẳng của truyện tranh châu Âu.

Phong cách này đã đổi khá nhiều so với thời truy cập sớm. Theo Gamereactor, đồ hoạ được làm lại dựa trên phản hồi người chơi: nhân vật chi tiết hơn, gương mặt biểu cảm hơn, và làn da của hoàng tử chuyển từ màu tím sang màu da tự nhiên. 3rd-strike ghi nhận bảng màu pastel cũ được thay bằng tông màu tự nhiên hơn. Gamereactor thấy thay đổi giúp game dễ tiếp cận hơn, đổi lại mất một phần nét riêng ban đầu.

Điểm yếu về hình ảnh nằm ở môi trường. Gamereactor thấy các màn chơi nhiều hành lang thường trống trải và lặp lại; GamesRadar+ cho rằng những khu vực tối màu không hợp với phong cách vẽ.

Hoàng tử băng qua doanh trại quân Hung có con thuyền đầu ngựa dưới bầu trời đỏ
Doanh trại quân Hung dưới bầu trời đỏ, nét viền mực rõ kiểu truyện tranh. Ảnh: Ubisoft
Hoàng tử nhào lộn trên tường thành tím dưới vầng trăng, kinh đô bốc khói phía xa
Khu vực về đêm: đẹp, nhưng GamesRadar+ thấy tông tối không hợp nét vẽ. Ảnh: Ubisoft

Âm nhạc

Nhạc nền do ASADI thực hiện và được GamingTrend đưa vào danh sách điểm cộng. PC Gamer mô tả đây là sự pha trộn giữa nhạc cụ Trung Đông và nhịp điện tử. Ngược lại, Gamereactor phàn nàn vài giai điệu bị lặp quá dày, nghe lâu dễ thấy khó chịu.

PC

Cấu hình tối thiểu khá nhẹ, chỉ cần GTX 950 và 8 GB RAM. Các bài đánh giá bản PC trong tổng hợp này không nêu vấn đề hiệu năng nào đáng kể.

Switch 2 và chuyện tài khoản

Bản Switch 2 được khen về khung hình: COGconnected, Nintendo Life và Use a Potion đều ghi nhận game chạy ổn định khoảng 60 khung hình/giây ở cả chế độ cầm tay lẫn cắm dock. 3rd-strike cho biết mua bản Switch 2 sẽ được kèm bản Switch, nhưng bản Switch đời đầu kém mượt hơn, tương tự trường hợp Dead Cells.

Thời gian tải là điểm bị nhắc nhiều nhất. Digital Chumps thấy thời gian tải giữa các màn trên Switch 2 dài bất thường so với độ nặng của game; Senses cũng gặp tình trạng này kể cả khi cắm dock, còn Use a Potion chỉ xem đó là chênh lệch nhỏ so với hệ máy khác. Senses còn coi việc bắt buộc đăng nhập tài khoản Ubisoft là điểm trừ đầu tiên. Trên Metacritic, vài người chơi phàn nàn về màn hình kết nối online và trường hợp mất dữ liệu lưu; đây là phản ánh cá nhân, chưa có xác nhận đó là lỗi phổ biến.

⟲Trượt chân xuống hố chông… hồi sinh. Sơ đồ sáng thêm một nút: Parkour & chiến đấu.

VÒNG 03

Chạy trên tường, đá trước chém sau

Nút: Parkour & chiến đấu

Phần điều khiển là lý do lớn nhất khiến giới phê bình chấm điểm cao. Hoàng tử chạy tường, bật nhảy, lộn ngược, lăn tròn và có thể leo vào lớp hậu cảnh để mở lối đi mới; TheSixthAxis cho rằng nhờ vậy màn chơi được thiết kế thông minh hơn. Bẫy chỉ gây sát thương chứ không giết ngay, nên một cú trượt chân không lập tức chấm dứt lượt chơi.

Cơ chế Vayu's Breath, theo GamingTrend và Nintendo Life, thưởng cho chuỗi di chuyển liền mạch bằng một thanh năng lượng giúp tăng tốc độ và hoạt ảnh. PC Gamer thấy đường di chuyển hiếm khi dồn người chơi vào ngõ cụt, và khen những đoạn rượt đuổi khi xúc tu của một pháp sư tóm lấy người dân, buộc hoàng tử phải đuổi theo giải cứu.

Hoàng tử chạy trên bức tường tím, né lưỡi cưa xoay và hàng gai hồng bên dưới
Chạy tường qua lưỡi cưa và bãi gai: bẫy gây sát thương nhưng không giết ngay. Ảnh: Ubisoft
Đòn chém hình lưỡi liềm đỏ trắng bùng nổ khi hoàng tử hạ kẻ địch trong khu thành tím
Không có khiên, không đỡ đòn: muốn sống thì phải di chuyển. Ảnh: Ubisoft

Chiến đấu xoay quanh di chuyển hơn là phòng thủ. Gamereactor lưu ý game không có khiên hay đỡ đòn, nên sự nhanh nhẹn là bắt buộc. Đánh từ phía sau gây thêm sát thương, còn cú lộn ngược lấy cảm hứng từ Sands of Time giúp thoát khỏi vòng vây. GamesCreed mô tả một chuỗi động tác tiêu biểu: nhảy qua đầu kẻ địch, đáp xuống phía sau rồi đâm lén trong một chuyển động liền mạch. Cú đá cũng là công cụ quan trọng để làm choáng hoặc hất kẻ địch vào bẫy.

Những tiếng phàn nàn

Không phải ai cũng thấy trơn tru. Stevivor nhận xét các trận đánh đầu game thường chỉ là đá cho choáng rồi chém, đôi khi thành bấm nút liên tục, dù càng về sau càng giống một điệu nhảy. GamesRadar+ thấy chiến đấu hơi lỏng và vụng. Stack Up cảm thấy chuyển động đôi lúc chập chờn, khó điều khiển hơn mong đợi, và đặt câu hỏi liệu chạy tường có nên tự động hay không. Người dùng d0m5k3 trên Metacritic chê đoạn chạy tường quá ngắn khiến nhịp di chuyển bị đứt; COGconnected (bản PC) cũng thấy màn chơi sinh ngẫu nhiên đôi khi phá vỡ dòng chảy.

Boss là điểm sáng

Gamereactor gọi các trận đánh trùm là điểm nhấn của mỗi lượt chơi, trái hẳn với kẻ địch thường vốn bị chê đơn điệu và khó phân biệt. TheSixthAxis thấy boss rất khó; Stack Up kể đã chết nhiều lần trước tướng Berude, boss đầu tiên, rồi mới tiến được.

Hoàng tử giao chiến tướng Berude trước phù điêu đỏ tím, thanh máu boss nằm cuối màn hình
Tướng Berude, bức tường đầu tiên của nhiều người chơi. Ảnh: Ubisoft

⟲Bị tướng Berude hất văng khỏi đấu trường… hồi sinh. Sơ đồ sáng thêm một nút: Vũ khí & huy chương.

VÒNG 04

Túi đồ đổi mới sau mỗi lần chết

Nút: Vũ khí, huy chương, tiến trình
Bệ chọn huy chương Slicing Flames với ba lựa chọn trong khu chợ xanh rêu
Chọn một trong ba huy chương; Slicing Flames khiến đòn đặc biệt ném thêm dao lửa. Ảnh: Ubisoft

Trang bị mỗi lượt xuất hiện ngẫu nhiên, nên người chơi phải thích nghi. Hoàng tử mang vũ khí chính, vũ khí phụ và các công cụ dùng được vài lần rồi tự nạp lại. Theo Digital Chumps, huy chương (medallion) ban chỉ số tạm thời như hút máu, tăng sát thương vũ khí hay giảm sát thương phải nhận. Gamereactor đưa ví dụ một huy chương có 20% khả năng đốt cháy kẻ địch, ghép với một huy chương tăng sát thương lên mục tiêu đang cháy; những tổ hợp tình cờ như thế đôi khi cứu cả một lượt chơi.

Soul Cinders: gửi hay liều?

Tiền vàng nhặt trong lượt dùng để mua huy chương. Tài nguyên lâu dài là Soul Cinders. Theo GamingTrend, số Cinders mang trên người sẽ mất khi chết, nên người chơi phải gửi chúng ở bàn thờ khi sang khu vực mới, hoặc liều đập bàn thờ để nhận nhiều hơn. Cinders dùng để mở khoá vũ khí, huy chương và nâng cấp; cây kỹ năng cho thêm các lợi ích như mang nhiều bình hồi máu hơn lúc xuất phát hay biết trước phần thưởng trước khi vào một khu vực.

GamesRadar+ đếm được vài chục vũ khí chính và phụ, trong đó có món mạnh quá tay. Người viết của GamingTrend chuộng Caestus, đôi găng đấm cận chiến tốc độ cao hợp với lối build chí mạng.

Cây kỹ năng hình kim cương với ô Zurvan’s Seal giúp hoàng tử thoát chết một lần
Cây kỹ năng với ô Zurvan's Seal: khi gục ngã, phong ấn vỡ ra giúp thoát chết và hồi một nửa máu. Ảnh: Ubisoft

Chiều sâu build: chỗ bị chê nhiều nhất

Stevivor cho rằng nhiều vũ khí chỉ để lấp chỗ, còn huy chương thường không tạo khác biệt rõ. PC Gamer thấy huy chương đôi khi nhạt hoặc không ăn khớp với vũ khí đang cầm, nên hiếm lượt chơi nào tạo ra build thật sự thú vị. GamingTrend chê cây kỹ năng hơi nhạt. Theo trích đoạn trên Metacritic, Vandal và The Games Machine đều nhắc tới việc thiếu đa dạng về kẻ địch, môi trường, build hoặc nội dung.

Bản cập nhật Kỷ niệm phần nào nhắm vào điểm yếu này. Theo KitGuru, bản cập nhật thêm 22 thuộc tính ngẫu nhiên cho vũ khí và công cụ, 2 vũ khí mới (Shamal Crescent, Blazing Cuffs), 4 công cụ mới và 10 huy chương mới. Gematsu cho biết nhà phát triển cũng giảm sức mạnh lối build chí mạng vì nó tăng quá đà, đồng thời bổ sung huy chương mới cho nhánh này.

⟲Mất sạch Soul Cinders chưa kịp gửi… hồi sinh. Sơ đồ sáng thêm một nút: Thời lượng & cập nhật.

VÒNG 05

Bao nhiêu vòng thì đủ?

Nút: Thời lượng, độ khó, cập nhật

Thời lượng

Ước tính khá chênh nhau tuỳ cách chơi. Stevivor mất khoảng 10–12 giờ cho mạch truyện chính; Nintendo Life cần chừng 10 giờ để tới cái kết đầu tiên và cho rằng người quen thể loại sẽ nhanh hơn. Gamereactor mất khoảng 25 giờ để mở hết sơ đồ tư duy và đạt kết thúc thật; GamesRadar+ ước tính 20–30 giờ, lâu hơn nếu săn trang phục và thành tựu. Ở phía người chơi, một người dùng Metacritic nói có thể phá đảo trong 15 giờ hoặc ít hơn, người khác lại chê game kết thúc đúng lúc bắt đầu hay.

Awakening: tự tăng độ khó

Sau lần phá đảo đầu, hệ thống Awakening mở ra. Theo GamingTrend, đây là các điều chỉnh độ khó tuỳ chọn, mỗi cái tốn từ 1 đến 5 điểm trên một thanh đo; càng khó, phần thưởng càng lớn, và khi vượt các mốc nhất định sẽ có hiệu ứng cộng thêm, chẳng hạn kẻ địch tăng 30% công và máu ở mốc 10. Stevivor nhắc thêm các trang phục, vũ khí, huy chương để mở khoá và những thử thách hạ địch sáng tạo sau khi xong cốt truyện.

Hoàng tử phóng qua bãi chông đỏ trắng trên những khối đá màu cát
Những đoạn băng qua bãi chông là nơi chế độ Speed Run mới phát huy. Ảnh: Ubisoft

Dễ hay khó? Ý kiến chia hai

Nintendo Life thấy game dễ hơn Dead Cells và phần lớn roguelite khác, một số chiến thắng đến quá dễ; GamingTrend thấy những lượt đầu hơi nhẹ tay; The Games Machine lo độ khó vừa phải sẽ làm người chơi lâu năm hụt hẫng. Ngược lại, Stack Up thấy game đôi lúc quá khó, và một thử thách giải cứu đứa trẻ có giới hạn thời gian bị mô tả là cực kỳ khắc nghiệt. Nintendo Life cũng lưu ý hoàng tử khá mỏng manh, chỉ vài đòn là phải quay về trại.

Bản cập nhật Kỷ niệm 1.1.0

Phát hành miễn phí ngày 17/9/2026 trên mọi nền tảng. Theo Gematsu và KitGuru, bản này cân bằng lại độ khó và các trận boss, rút ngắn những khu vực đầu để người mới vào nhịp nhanh hơn, thêm nguyên tố Băng giá (kẻ địch bị đóng băng sẽ vỡ ra gây sát thương lớn, đứng trong nước thì nhận gấp đôi hiệu ứng), các phòng đấu thử thách, đồng hồ bấm giờ và màn hình thống kê sau mỗi lượt. Bản tin của Ubisoft nhắc tới chế độ Speed Run có đồng hồ tích hợp. Theo ghi chú cập nhật được Perfectly Nintendo đăng lại, đoạn phim kết thúc cũng được làm mới để người chơi hiểu lần phá đảo đầu chưa phải cái kết thật.

KitGuru ghi nhận một số nội dung từng được hứa như chế độ Parkour, thử thách hằng ngày và thú cưng chưa có trong bản này, trong khi vài trang tin khác lại liệt kê chúng. Người chơi nên đọc ghi chú cập nhật chính thức trước khi kỳ vọng.

⟲Kiệt sức ở tầng cuối, chỉ cách Nogai một cánh cửa… hồi sinh. Sơ đồ sáng thêm một nút, lần này màu tím: Tiếng nói ngược chiều.

VÒNG 06

Những huy chương nhiễm độc

Nút: Tiếng nói ngược chiều

Metascore 80 và không có bài phê bình tiêu cực nào, nhưng 4 bài ở mức trung bình cùng 22 lượt chấm thấp từ người chơi cho thấy game chưa thuyết phục được tất cả.

GameMAG chấm 60, thấp nhất trong các điểm hiển thị trên Metacritic, xem đây là một roguelike khá tầm thường, kém cả The Lost Crown lẫn Dead Cells.

GamesRadar+ không chấm điểm số trong bài, nhưng kết luận game chỉ là một trò giải trí dễ chịu, làm tròn vai rồi nhanh chóng bị quên. Bài viết so sánh và cho rằng game kém The Lost Crown về thiết kế, kém Sands of Time về sức hút, kém Hades về cốt truyện và kém Dead Cells về độ trau chuốt. Một số khu vực và trận boss còn giống Dead Cells tới mức người viết phân vân đây là tri ân hay tái sử dụng.

TheSixthAxis vẫn chấm 8 nhưng nói thẳng game chưa thoát được những cái bẫy của roguelite: người chơi phải đi lại Ngôi làng, Thuỷ đạo và tổng hành dinh quân Hung quá nhiều lần. Người viết thậm chí mong Evil Empire dành tài làm platformer cho một game không có yếu tố roguelite. GameBlast (85) cũng nhận xét sự thiếu đa dạng và lặp lại từ thời truy cập sớm vẫn còn đó.

Hoàng tử đứng trước cánh cửa đỏ trong hang động ánh xanh, hai bên có đuốc thắp
Cánh cửa nào cũng đẹp, nhưng đi qua lần thứ năm mươi thì cảm giác đã khác. Ảnh: Ubisoft

Nhật ký người chơi chấm thấp trên Metacritic

  • 0
    Frelonsumo · Thấy nhân vật phản hồi chậm; kết nối online bắt buộc làm mất dữ liệu lưu hai lần.
  • 1
    Ramas · Chê game rẻ tiền, thiếu hồn, cho rằng The Lost Crown hay hơn.
  • 2
    Bigrambo · Thấy game chậm, giật, thời điểm nhảy thiếu công bằng; mong có bản cập nhật lớn.
  • 3
    bokarsh-z · Cho rằng game chưa hoàn thiện, nhiều lỗi và giá cao; Dead Cells tốt hơn.
  • 3
    SiomeArchangel · Chê đồ hoạ và thiết kế màn chơi, khuyên chơi Dead Cells.
  • 4
    d0m5k3 · Đoạn chạy tường quá ngắn, màn hình kết nối online gây phiền, thời gian tải lâu; thích The Lost Crown hơn.
  • 5
    evilsync · Phát triển nhân vật quá cày cuốc, bỏ ngang sau khoảng 11,5 giờ.

Đây là ý kiến cá nhân, nhưng các chủ đề lặp lại ở đây (cày cuốc, nội dung ngắn, kết nối online, so sánh với Dead Cells và The Lost Crown) khớp với những gì giới phê bình đã nêu.

⟲Lần này hoàng tử không ngã. Sơ đồ đã kín, chỉ còn trang cuối sổ.

CUỐI SỔ

Lời bàn ở Ốc Đảo

14 bài đánh giá, đã tóm lược
Player 2PC91

Xem đây là một thành công trọn vẹn: vừa tôn vinh thương hiệu, vừa biến nền móng Dead Cells thành thứ mới mẻ.

GamingTrendPC90

Parkour rất vui, nhạc của ASADI cuốn, kho vũ khí và build đủ dày.

Trừ: cây kỹ năng nhạt, những lượt đầu hơi dễ.

IGN SpainPC90

Không mang tính cách mạng, nhưng bổ sung những tính năng đáng giá vào công thức quen; gần như bắt buộc với fan roguelite.

CGMagazinePC90

Ghép khung Dead Cells với yếu tố tua thời gian của Sands of Time rất ăn ý; platforming xuất sắc, hợp fan hành động 2D.

Checkpoint GamingPC90

Vừa là một Prince of Persia tốt, vừa là một roguelite tốt; platforming và chiến đấu đều chắc tay.

Use a PotionSwitch 29/10

Điều khiển còn đã tay hơn các phần trước; 60 khung hình ổn định ở cả hai chế độ, rất hợp chơi cầm tay.

Trừ: tải màn lâu hơn hệ máy khác một chút.

GamereactorPC8/10

Thiết kế hình ảnh độc đáo, parkour và chiến đấu xuất sắc, thời lượng ổn.

Trừ: khu vực tẻ nhạt, du hành thời gian chưa khai thác, parkour ít được tận dụng trong thiết kế màn.

TheSixthAxisPS58/10

Một trong những game 2D đẹp nhất gần đây, chiến đấu thuộc hàng tốt nhất thể loại.

Trừ: phải đi lại các khu vực đầu quá nhiều lần.

StevivorPC8/10

Chuyển động mượt và dễ chịu, hoạt ảnh và nhạc nền tốt.

Trừ: chiến đấu thiên về bấm nút, nhiều vũ khí lấp chỗ, chưa đẩy thể loại tiến lên.

VandalPC83

Roguelite mượt, có phong cách, platforming và nghe nhìn đều tốt.

Trừ: thiếu đa dạng kẻ địch, môi trường và build.

COGconnectedPC82

Di chuyển mang lại cảm giác thoả mãn; bản Switch 2 được trang này khen chạy mượt.

Trừ: màn sinh ngẫu nhiên đôi khi phá nhịp, gây bực.

The Games MachinePC82

Chắc tay và cuốn, giống Dead Cells nhưng vẫn có bản sắc riêng.

Trừ: độ khó vừa phải, nội dung hạn chế với người chơi lâu năm.

GameMAGPC60

Một roguelike khá trung bình, chưa đạt tới tầm The Lost Crown hay Dead Cells.

GamesRadar+PCKhông số

Đẹp, platforming mượt, nhưng chỉ là trò giải trí dễ chịu rồi nhanh bị quên.

Trừ: chiến đấu hơi lỏng, không nổi bật khi đặt cạnh Dead Cells.

Điểm của Player 2, IGN Spain, CGMagazine, Checkpoint Gaming, Vandal, COGconnected, The Games Machine và GameMAG lấy theo Metacritic; các bài còn lại theo trang gốc.

Huy chương ban phúc & huy chương nhiễm độc

✦ Điểm cộng

  • Parkour và chạy tường rất đã tayVayu's Breath thưởng cho chuỗi di chuyển liền mạch, bẫy không giết ngay nên nhịp ít bị cắt.TheSixthAxis, GamingTrend, PC Gamer
  • Đồ hoạ truyện tranh thuộc hàng đẹp nhấtNét viền mực, màu phẳng, hoạt ảnh mượt gợi nhớ Prince of Persia đời đầu.TheSixthAxis, GamesRadar+
  • Boss đáng nhớMỗi trận đánh trùm là điểm nhấn của lượt chơi.Gamereactor, TheSixthAxis
  • Mind Map biến cái chết thành tiến độCứu người, mở lối đi, hé lộ âm mưu của quân Hung qua từng lượt.Nintendo Life, Gamereactor
  • Nhạc nền của ASADIPha nhạc cụ Trung Đông với nhịp điện tử.GamingTrend, PC Gamer
  • Switch 2 chạy ổn định 60 khung hìnhCả cầm tay lẫn cắm dock.COGconnected, Nintendo Life, Use a Potion
  • Cập nhật miễn phí đều đặnBản Kỷ niệm thêm Băng giá, vũ khí, công cụ, huy chương và phòng thử thách.KitGuru, Gematsu

✖ Điểm trừ

  • Lặp lại khu vực, kẻ địch đơn điệuNgôi làng, Thuỷ đạo, tổng hành dinh quân Hung phải đi lại rất nhiều lần.TheSixthAxis, Gamereactor, GameBlast
  • Build thiếu chiều sâuNhiều vũ khí lấp chỗ, huy chương nhạt hoặc không ăn khớp.Stevivor, PC Gamer
  • Cốt truyện, nhân vật mỏngThoại lặp, nhân vật phụ một nét, kém xa Hades.Stevivor, GamesRadar+
  • Chiến đấu đầu game thiên về bấm nútĐá cho choáng rồi chém là đủ qua nhiều trận.Stevivor, GamesRadar+
  • Độ khó chưa cânPhần đầu dễ với người quen thể loại, vài thử thách lại quá gắt.GamingTrend, Nintendo Life, Stack Up
  • Tải lâu trên Switch 2Thời gian tải giữa các màn dài so với độ nặng của game.Digital Chumps, Senses
  • Bắt buộc tài khoản Ubisoft, chưa có tiếng ViệtMột số người chơi phản ánh màn hình kết nối và mất dữ liệu lưu.Senses, Steam, người dùng Metacritic

Ai nên bước vào vòng lặp?

Người mới với roguelite

Nintendo Life đánh giá game dễ tiếp cận hơn Dead Cells, và cái chết luôn mang lại chút tiến độ qua sơ đồ tư duy hay Soul Cinders. Bản cập nhật Kỷ niệm còn rút ngắn các khu vực đầu, nên đây là cánh cửa khá thân thiện để làm quen thể loại.

Fan Prince of Persia mê parkour

Chạy tường, lộn ngược, đâm lén từ phía sau và những trận boss là phần được khen nhiều nhất. Nếu bạn muốn một metroidvania có cốt truyện dày và nhiều tuỳ chọn hỗ trợ, nhiều ý kiến cho rằng The Lost Crown phù hợp hơn.

Người chơi Switch 2 cần game cầm tay

Lượt chơi ngắn, 60 khung hình ổn định ở cả hai chế độ, mua một lần được cả bản Switch. Đổi lại cần kiên nhẫn với thời gian tải giữa các màn.

Nên cân nhắc nếu…

Bạn đã thuộc lòng Dead Cells hay Hades và tìm một roguelite có chiều sâu build ngang hàng. Stevivor và PC Gamer đều cho rằng game chưa đạt mức đó, còn GamesRadar+ thấy nó khó đọng lại lâu.

Trang cuối sổ

Sau cuối, The Rogue Prince of Persia giống một tập truyện tranh được vẽ rất đẹp nhưng cốt truyện còn mỏng. Lật trang nào cũng thích mắt, điều khiển hoàng tử chạy tường vẫn sướng tay sau hàng chục lượt, nhưng tới lần thứ năm mươi đi qua Ngôi làng, cảm giác quen thuộc bắt đầu lấn át sự háo hức. Giới phê bình đồng thuận ở mức khá tốt với Metascore 80 và không có bài chấm tiêu cực; người chơi khắt khe hơn một chút với 7.5 điểm.

Với giá 249.000₫ trên Steam và chuỗi cập nhật miễn phí vẫn đang tiếp diễn, đây là lựa chọn dễ chịu cho ai muốn bước vào thể loại roguelite qua cánh cửa parkour. Người đã chơi nát Dead Cells và Hades có thể chờ đợt giảm giá, hoặc thử trước qua gói Ubisoft+.

Tải game

Giá Steam Việt Nam ghi nhận ngày 15/11/2026, có thể thay đổi theo đợt giảm giá. Với Epic, PlayStation và Nintendo, liên kết dẫn tới trang tìm kiếm của cửa hàng.

Bài viết được tổng hợp và biên soạn từ các bài đánh giá của GamesRadar+, Gamereactor, GamingTrend, TheSixthAxis, Stevivor, PC Gamer, Nintendo Life, Stack Up, COGconnected, Use a Potion, Digital Chumps, Senses, 3rd-strike, Press Start cùng các trích đoạn phê bình trên Metacritic (Player 2, IGN Spain, CGMagazine, Checkpoint Gaming, Multiplayer.it, GameBlast, Vandal, The Games Machine, GameStar, IGN Adria, Hooked Gamers, GameMAG); thông tin cập nhật theo Ubisoft, Gematsu, KitGuru và Perfectly Nintendo. Điểm số ghi nhận tại Metacritic và Steam ngày 15/11/2026. Hình ảnh: Ubisoft.

Nguồn tham khảo

Chuyên mục: GAME · Thẻ: Đánh giá game