← Quay lại 🏠 Về trang chủ
Đánh giá game The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2) – Trải Nghiệm Số
Link và tiên Navi trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time bản làm lại trên Nintendo Switch 2
▶A▼▶A▼
Đánh giá game · Nintendo Switch 2

The Legend of Zelda: Ocarina of TimeBản làm lại 2026

Bảy năm trong truyền thuyết, hai mươi tám năm ngoài đời thực – khúc ocarina cũ được viết lại cho một thế hệ mới.

Năm 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên Nintendo 64 đã đặt nền móng cho gần như mọi trò chơi phiêu lưu hành động 3D về sau, từ cơ chế khoá mục tiêu Z-targeting đến cách dựng dungeon theo từng tầng câu đố. Năm 2011, trò chơi từng được làm lại một lần trên Nintendo 3DS, nhưng bản đó về cơ bản vẫn bám sát bản vẽ gốc. Lần này thì khác: nhân dịp kỷ niệm 40 năm series Zelda, Nintendo dựng lại Ocarina of Time từ đầu dành riêng cho Nintendo Switch 2, phát hành ngày 5/11/2026.

Chưa đầy mười ngày sau khi ra mắt, trò chơi đang giữ Metascore 96 trên Metacritic, với toàn bộ 112 bài đánh giá cho bản Switch 2 đều ở mức tích cực, kèm huy hiệu "must-play". Điểm người dùng cũng đạt 9.6 từ hơn 13.000 lượt chấm. Nhưng đằng sau con số gần như tuyệt đối ấy vẫn có những tiếng nói ngược chiều đáng nghe – về độ khó, về sự "an toàn" và về câu hỏi muôn thuở của mọi bản làm lại: làm mới đến đâu thì vừa? Bài viết dưới đây tổng hợp và đối chiếu ý kiến từ giới phê bình lẫn người chơi để bạn có bức tranh đầy đủ nhất.

Nền tảngNintendo Switch 2
Phát hành05/11/2026
Phát triển · Phát hànhNintendo
Thể loạiPhiêu lưu hành động
Xếp hạngESRB E10+
Giá tham khảo (Mỹ)59,99 USD (số) · 69,99 USD (đĩa)

Bảng tổng sắp

Số liệu trên Metacritic cho phiên bản Nintendo Switch 2, ghi nhận ngày 14/11/2026.

96

Metascore – Giới phê bình

112 bài đánh giá · Universal Acclaim

Tích cực 100%Trung bình 0%Tiêu cực 0%
9.6

User Score – Người chơi

13.034 lượt chấm · Universal Acclaim

Tích cực 96%Trung bình 1%Tiêu cực 3%
Khúc I · Zelda's Lullaby

Câu chuyện cũ, được kể kỹ hơn

◀▲▶◀▲▶

Về cốt truyện, đây vẫn là Ocarina of Time mà nhiều thế hệ người chơi đã thuộc lòng. Ganondorf âm mưu đoạt Triforce từ Sacred Realm, còn cậu bé Link – đứa trẻ duy nhất trong Rừng Kokiri không có tiên đồng hành – phải trở thành Anh hùng Thời gian, du hành giữa hai thời kỳ cách nhau bảy năm để cứu Hyrule. Nintendo không thay đổi mạch truyện chính, nhưng đã bổ sung lời thoại, thêm cắt cảnh và lồng tiếng cho phần lớn nhân vật.

Link nhỏ và tiên Navi trước Cây Deku Vĩ Đại trong Ocarina of Time trên Switch 2
Cây Deku Vĩ Đại – điểm khởi đầu quen thuộc, nay được dựng lại với sương mù, ánh sáng và tán lá dày đặc. Ảnh: Nintendo

Nhiều bài đánh giá ghi nhận phần kịch bản được "làm mượt" lại. Theo NPR, Mido không còn là kẻ bắt nạt đơn thuần mà trở thành một nhân vật hống hách nhưng có ý tốt; chú cú Kaepora Gaebora bớt lặp lời, và tiên Navi cũng không còn liên tục gọi "Hey! Listen!" như bản gốc. TechRadar cho biết một phần gợi ý của Navi được thay bằng các Fairy Message rải rác trên bản đồ, tìm thấy sẽ nhận thưởng rupee hoặc vật phẩm hồi phục. Nintendo Everything thì lưu ý Ganondorf xuất hiện nhiều hơn, với thêm lời thoại trong một số cắt cảnh, giúp phản diện có hình hài rõ nét hơn ngay từ nửa đầu trò chơi.

Nhân vật Sheik giới thiệu bản thân trong đoạn cắt cảnh có phụ đề của Ocarina of Time bản Switch 2
Sheik trong một cắt cảnh mới. Hầu hết nhân vật nay đã có lồng tiếng, trừ Link và một số NPC phụ. Ảnh: Nintendo

Lồng tiếng là thay đổi gây tranh luận nhiều nhất ở khía cạnh này. Theo Dexerto, gần như toàn bộ dàn nhân vật được lồng tiếng, ngoại trừ Link và các NPC nhỏ – một quyết định mà chính bài viết thừa nhận có thể khiến người hâm mộ lâu năm, vốn quen với thời "câm lặng" của series, không hài lòng. Về chất lượng, giọng Ganondorf do Matt Mercer thể hiện được TechRadar và Nintendo Everything khen ngợi. Ngược lại, Navi bị nhận xét là đọc thoại khá đều đều, còn cách chỉ đạo lồng tiếng nói chung đôi lúc bị cho là cường điệu, thiếu tự nhiên – dù bản thân các diễn viên không bị chê.

Cận cảnh Ganondorf mỉm cười trong Ocarina of Time bản làm lại
Ganondorf có thêm đất diễn và một giọng lồng tiếng được giới phê bình đánh giá cao. Ảnh: Nintendo

Một điểm trừ nhỏ được NPR nêu ra: các cắt cảnh mới, đặc biệt trong vài giờ đầu, khiến nhịp độ chậm lại đáng kể so với bản gốc vốn đưa người chơi vào dungeon đầu tiên rất nhanh.

Khúc II · Saria's Song

Hyrule như trong trí tưởng tượng

▼▶◀▼▶◀

Nếu có một điểm mà gần như tất cả các bài đánh giá cùng đồng thuận, đó là hình ảnh. Metacritic mô tả trò chơi được "xây dựng lại từ đầu cho Nintendo Switch 2", và kết quả hiện rõ trên từng khung hình. Dexerto gọi đây là trò chơi Zelda chi tiết nhất từ trước đến nay, với Rừng Kokiri phủ đầy tán lá xanh, đá phủ rêu và suối chảy róc rách; trong các dungeon có thêm sương mù, bụi lơ lửng và hệ thống ánh sáng được cải thiện. Gamesurf gọi phần hình ảnh là "bữa tiệc cho đôi mắt", còn nhiều cây bút từng chơi bản N64 thời thơ ấu thừa nhận Hyrule giờ trông đúng như cách họ từng tưởng tượng trên chiếc TV CRT ngày ấy.

Link trưởng thành đứng giữa Rừng Kokiri ngập nắng trong Ocarina of Time trên Switch 2
Rừng Kokiri bảy năm sau. Phong cách mới được TechRadar mô tả là mang chất "sách truyện". Ảnh: Nintendo

Thế giới cũng sống động hơn. Cánh đồng Hyrule có thêm những dòng suối nhỏ vốn không tồn tại trong bản gốc; thị trấn lâu đài Hyrule có chu kỳ ngày đêm, cư dân sinh hoạt theo lịch trình riêng tương tự Majora's Mask và có thể được tự do bắt chuyện. Theo TechRadar, Mặt Nạ Sự Thật (Mask of Truth) – phần thưởng cuối chuỗi nhiệm vụ của Happy Mask Salesman – giờ còn giúp khám phá những bí mật nhỏ của người dân trong thị trấn.

Thị trấn lâu đài Hyrule đông đúc dân cư trong Ocarina of Time trên Switch 2
Thị trấn lâu đài Hyrule giờ có chu kỳ ngày đêm và cư dân sinh hoạt theo giờ giấc. Ảnh: Nintendo

Dù vậy, không phải ai cũng hài lòng tuyệt đối. NPR cho rằng chất liệu bề mặt giờ quá cầu kỳ, đôi khi "lệch tông" với tỷ lệ cơ thể mang tính hoạt hình của nhân vật, và lấy Nabooru làm ví dụ cho cảm giác "thung lũng kỳ lạ" (uncanny valley). Đây là ý kiến thiểu số, nhưng đáng lưu tâm nếu bạn vốn yêu nét giản dị của đồ hoạ đa giác thời N64.

Về hiệu năng, TechRadar ghi nhận trò chơi chạy ổn định ở 60 khung hình/giây với điều khiển nhạy, màn hình tải vẫn còn nhưng không gây gián đoạn đáng kể.

TỔNG HỢP TỪ TECHRADAR · NINTENDO EVERYTHING

Nintendo Everything cho biết khi gắn dock, trò chơi chạy mượt mà và độ phân giải cao giúp phô diễn chi tiết môi trường; ở chế độ cầm tay, độ phân giải dao động trong khoảng 720p đến 1080p – chấp nhận được, dù có thể sắc nét hơn. Trong suốt quá trình chơi, TechRadar chỉ gặp đúng một lỗi texture ở một thác nước.

Cánh đồng Hyrule rộng lớn với cỏ hoa và dãy núi phía xa trong Ocarina of Time bản Switch 2
Cánh đồng Hyrule – mỗi khu vực ngoài trời nay đều có nhạc nền riêng cho ban đêm. Ảnh: Nintendo

Âm nhạc là phần được khen đều tay không kém. Nhạc nền được hoà âm lại theo phong cách giao hưởng; Nintendo Everything coi đây là điểm sáng nhất của phần âm thanh, đồng thời cho biết một số bản như nhạc trong nhà hay khu vườn lâu đài vẫn giữ cách phối khí gần với bản gốc. Một bổ sung tinh tế: mọi khu vực ngoài trời giờ đều có nhạc nền ban đêm, thay cho sự im lặng ở bản N64 và 3DS. Gameliner và NME cũng điểm mặt phần nhạc được "đánh bóng" như một trong những lý do chính cho điểm tối đa.

Khúc III · Epona's Song

Bước nhảy hai mươi tám năm

▲◀▶▲◀▶

Thay đổi lớn nhất về lối chơi nằm ở chuyển động. Bản gốc dùng cơ chế tự động nhảy khi Link chạy tới mép vực; bản Switch 2 bổ sung nút nhảy thủ công và nút chạy nhanh (sprint) có thể duy trì liên tục – điều đặc biệt hữu ích ở giai đoạn Link nhỏ, khi chưa có ngựa Epona hay các bài hát dịch chuyển. Camera tự do điều khiển bằng cần phải, đặt sau vai nhân vật theo phong cách hiện đại, thay cho các góc máy cố định được dàn dựng sẵn của bản gốc.

Link bơi ở hồ Hylia với giao diện nút Dash và Dive trong Ocarina of Time trên Switch 2
Hồ Hylia với giao diện mới: lướt nhanh (Dash) và lặn (Dive) được gán trực tiếp lên nút bấm. Ảnh: Nintendo
Nút nhảy & chạy nhanh Camera tự do Ngắm bằng con quay hồi chuyển Menu đổi vật phẩm nhanh Nhật ký Threads of Time Giày sắt gán vào D-pad Bỏ qua cắt cảnh thổi ocarina HD Rumble

Danh sách tinh chỉnh chất lượng sống (quality-of-life) khá dài. Cung và Hookshot có thể ngắm bằng con quay hồi chuyển, giúp bắn Poe hay công tắc ẩn dễ hơn. Menu đổi vật phẩm nhanh – kế thừa từ Tears of the Kingdom và Echoes of Wisdom – cho phép thay đồ mà không cần tạm dừng. Đôi Giày Sắt từng là "ác mộng" ở Đền Nước nay được gán thẳng lên D-pad. Cắt cảnh thổi ocarina có thể bỏ qua sau lần đầu. Nhật ký nhiệm vụ mới mang tên Threads of Time giúp theo dõi các chuỗi nhiệm vụ phụ rắc rối như nhiệm vụ của Happy Mask Salesman hay thanh kiếm Biggoron. Theo Dexerto, HD Rumble còn giúp mỗi nhát kiếm có cảm giác nặng tay hơn, trong khi kẻ địch như Lizalfos hay chiến binh Gerudo phản ứng linh hoạt hơn trước.

Tuy nhiên, không phải tinh chỉnh nào cũng trọn vẹn. NPR nhận xét việc chuyển mục tiêu giữa các kẻ địch vẫn vụng về so với các game hành động góc nhìn thứ ba hiện đại, menu nhanh không nhanh như kỳ vọng, và camera mới đã bỏ đi góc nhìn từ trên xuống ở đoạn lẻn vào khu vườn lâu đài Hyrule. Nintendo Everything thì phàn nàn việc chạy nhanh được gán vào nút A khá khó chịu khi đồng thời phải dùng cần phải để xoay camera, nhất là ở chế độ cầm tay (giải pháp tạm thời là gán lại qua các nút GL/GR của Pro Controller). Dexerto cũng nhắc người chơi lâu năm có thể "rơi vực" vài lần vì quen với cơ chế tự nhảy cũ. Gamesurf đi xa hơn khi cho rằng fan kỳ cựu có thể thấy những thay đổi về chuyển động và camera hơi giản lược.

Về khả năng tiếp cận, TechRadar liệt kê các tuỳ chọn chỉnh tốc độ camera, bật/tắt ngắm bằng chuyển động, chế độ khoá mục tiêu nhấn một lần hoặc giữ, đổi nút nhảy, điều khiển ocarina bằng một tay, cùng phụ đề có hiển thị tên người nói. Bài viết nhận định đây vẫn là điểm yếu tương đối, dù đã nhiều hơn mặt bằng chung các game của Nintendo.

Khúc IV · Sun's Song

Thổi ocarina bằng chính hơi thở

▶▼▲▶▼▲

Tính năng độc quyền đáng chú ý nhất của bản Switch 2 nằm ngay trong tên trò chơi. Thông qua micro tích hợp của máy, người chơi có thể ngân nga, hát hoặc thậm chí thổi một cây ocarina thật, và Link sẽ chơi bài hát tương ứng trong game. Theo Nintendo Everything, tính năng này chỉ nhận diện những bài hát có chức năng trong trò chơi, nhưng như vậy là đủ để biến ocarina từ một thao tác bấm nút thành một màn "trình diễn" thực thụ.

Link thổi ocarina trước cổng lâu đài, giao diện nhận âm thanh qua micro của Switch 2
Giao diện "Listening for audio" khi chơi ocarina bằng micro của Switch 2. Ảnh: Nintendo

Creative Bloq gọi đây là tính năng độc quyền Switch 2 mà họ yêu thích nhất, còn CGMagazine nhận xét ý tưởng biến cây sáo từ thứ "vận hành" thành thứ "biểu diễn" là kiểu ý tưởng hiển nhiên đến mức chỉ khi có người làm ra mới thấy tiếc vì sao trước đây không ai nghĩ tới. Với ai không tiện cất giọng – chẳng hạn khi chơi nơi công cộng – cách bấm nút truyền thống vẫn được giữ nguyên.

Bên cạnh đó, ứng dụng Zelda Notes cho phép kiểm tra tiến độ hoàn thành 100% ngay trên điện thoại – một tiện ích mà Nintendo Everything đánh giá là "hữu dụng hơn vẻ ngoài của nó".

Khúc V · Song of Storms

Dungeon, boss và cơn mưa thay đổi

A▼▲A▼▲

Linh hồn của Ocarina of Time luôn nằm ở các dungeon, và đây là khu vực Nintendo can thiệp có chừng mực. TechRadar và GamesRadar+ ghi nhận các ngôi đền và câu đố được thiết kế lại, kèm một số câu đố hoàn toàn mới; ví dụ, mê cung khu vườn lâu đài Hyrule giờ dẫn xuyên qua khu bếp của lâu đài. Nintendo Everything cho biết một vài câu đố đã được rút gọn. Còn Đền Nước – nỗi ám ảnh khét tiếng của bản N64 – theo NPR đã "dễ thở hơn nhiều".

Link trong hành lang xoắn của Forest Temple trong Ocarina of Time bản Switch 2
Hành lang xoắn ở Forest Temple – một trong những câu đố kinh điển được dựng lại. Ảnh: Nintendo

ElDesmarque nhận định thiết kế màn chơi và câu đố vẫn xuất sắc dù đã gần 30 năm trôi qua kể từ bản gốc. Ở phía boss, Dexerto ghi nhận các đấu trường, đòn đánh và hoạt ảnh đều được nâng cấp, trong đó hình dạng quái thú của Ganon trở nên dữ dội hơn hẳn. TechRadar cho biết một số kẻ địch và boss như Iron Knuckle hay Volvagia được điều chỉnh kích thước, tầm đánh và chuỗi đòn.

Link trưởng thành đối đầu Ganon dạng quái thú trong trận đánh cuối của Ocarina of Time bản làm lại
Trận chiến với Ganon được Dexerto đánh giá là dữ dội hơn hẳn bản gốc. Ảnh: Nintendo

Một nội dung mới đáng chú ý là Hall of Fallen Foes – chế độ đánh boss liên tục (boss rush), nơi các boss đã hạ gục được trưng bày như những bức tượng. Ngoài ra, TechRadar nhắc đến Business Deku Seed, vật phẩm triệu hồi một người bán hàng có thuốc và đồ tiếp tế, cùng các mạng nhện vàng đánh dấu vị trí Golden Skulltula trên bản đồ ngoài trời.

Hall of Fallen Foes – sảnh trưng bày các boss đã hạ, chế độ đánh boss liên tục mới trong Ocarina of Time
Hall of Fallen Foes – chế độ boss rush lần đầu xuất hiện trong Ocarina of Time. Ảnh: Nintendo

Hệ thống kinh tế cũng có điều chỉnh: theo NPR, ví tiền chứa gấp đôi rupee so với trước, nhưng các lần nâng cấp từ Great Fairy không còn miễn phí và có thể tốn tới 500 rupee. Về thời lượng, TechRadar hoàn thành cốt truyện chính cùng phần lớn nhiệm vụ phụ và bí mật trong khoảng 25 giờ.

Khúc VI · Song of Time

Những tiếng nói ngược chiều

▶A▼▶A▼

Metascore 96 với 0% đánh giá trái chiều dễ tạo cảm giác đây là một tác phẩm không tì vết. Thực tế, khi đọc kỹ, có thể thấy giới phê bình đồng thuận về chất lượng nhưng vẫn để lại những dấu hỏi giống nhau, xoay quanh ba vấn đề chính.

Thứ nhất là độ khó. TechRadar cho biết người đánh giá hiếm khi cạn máu và gần như không phải mua thêm đồ tiếp tế; các mạng nhện vàng và Business Deku Seed càng khiến trò chơi dễ thở hơn. Nintendo Everything khẳng định bản làm lại không khó hơn bản gốc, nên người chơi có kinh nghiệm sẽ đi qua khá nhanh. Đáng chú ý, chế độ Master Quest – phiên bản dungeon "hack não" từng có trên GameCube và 3DS – không có mặt lúc ra mắt; Nintendo Everything cho biết dữ liệu khai thác từ game cho thấy chế độ này có thể được bổ sung sau, còn TechRadar bày tỏ mong muốn nó không trở thành DLC trả phí.

Thứ hai là sự "an toàn". NPR, dù khen ngợi bản làm lại là xuất sắc và trung thành, lại cho rằng đây là một trong những nước đi an toàn nhất của Nintendo: bản gốc từng là cuộc cách mạng, còn bản này thì không. Gameliner chấm 100 nhưng thừa nhận chính sự trung thành với nguyên tác khiến cuộc phiêu lưu hiếm khi tạo bất ngờ. TechRadar cũng mô tả các thay đổi là những bước "tối ưu" thận trọng, khiến bản làm lại có phần kém cá tính hơn bản gốc. Ở chiều ngược lại, Eurogamer Đức lại coi việc không chạy theo xu hướng là một điểm cộng.

Thứ ba là đối tượng hướng đến. RPG Site – đơn vị chấm điểm thấp nhất trong số các bài được hiển thị trên Metacritic với 80/100 – cho rằng bản làm lại được thiết kế trước hết cho người chơi mới và đã làm tốt điều đó, nhưng một số quyết định thiết kế có thể khiến người viết không muốn quay lại. GAMINGbible chấm 100 nhưng vẫn tiếc vì Nintendo không đưa vào các nội dung từng bị cắt khỏi bản N64. Bên cạnh đó còn có những phàn nàn nhỏ hơn: chỉ có một khe lưu thủ công (còn lại là lưu tự động), và nhiệm vụ thanh kiếm Biggoron vẫn rối rắm đến mức nhiều người có thể phải tra hướng dẫn.

Phía người chơi, phần lớn điểm 9–10 ca ngợi đồ hoạ và cảm xúc hoài niệm. Nhưng nhóm thiểu số chấm 4–7 cho rằng trò chơi ngắn hơn chuẩn hiện đại, dễ hơn bản 1998, và về bản chất "chỉ được nâng cấp đồ hoạ".

TỔNG HỢP TỪ USER REVIEWS TRÊN METACRITIC
Khúc VII · Requiem of Spirit

Giới phê bình nói gì?

A▼A▶▼A

Dưới đây là tóm lược (đã diễn đạt lại) một số bài đánh giá tiêu biểu được hiển thị trên trang Metacritic của trò chơi.

Destructoid100

Phiên bản hay nhất của tác phẩm kinh điển N64 cho tới nay, một ví dụ mẫu mực về cách tái hiện game cổ điển; phải chơi với cả fan lẫn người mới.

Dexerto100

Cách chơi trọn vẹn nhất cho cuộc phiêu lưu này, dù bạn là người quay lại hay lần đầu đặt chân đến Hyrule.

GamesRadar+100

Khen sự duyên dáng, lối chơi dễ tiếp cận hơn và hình ảnh ấn tượng; nhấn mạnh phần lồng tiếng mới, dungeon làm lại và câu đố mới.

Eurogamer Germany100

Càng chơi càng yêu; trân trọng việc bản làm lại không chạy theo xu hướng, gọi đây là một trò chơi gần như hoàn hảo.

ElDesmarque100

Hình ảnh, giọng kể và lối chơi đều được nâng cấp; thiết kế màn chơi và câu đố vẫn xuất sắc sau gần 30 năm.

NME100

Một bản làm lại tận tâm, trung thành với tinh thần nguyên tác; đồ hoạ đẹp, thế giới mở rộng, âm nhạc trau chuốt – dù thừa nhận yếu tố hoài niệm là chủ đạo.

But Why Tho?100

Như bước ra từ giấc mơ lẫn cơn ác mộng của một đứa trẻ, với sự kỳ ảo chạm được tới người chơi mọi lứa tuổi.

ScreenHub100

Trò chơi được thiết kế để tiếp sức cho trẻ em; thông điệp về hy vọng và sức mạnh của "người nhỏ bé" càng nổi bật khi chơi lại.

Gameliner100

Trung thành, nâng cấp kỹ thuật tỉ mỉ, nhạc nền xuất sắc.

− Quá trung thành nên hiếm khi tạo bất ngờ.
GAMINGbible100

Một kiệt tác không cần bàn cãi, nay trong hình hài gọn gàng hơn với tính năng bổ sung.

− Tiếc vì thiếu nội dung từng bị cắt khỏi bản N64.
Gamesurf95

Hình ảnh là bữa tiệc cho đôi mắt, khả năng tiếp cận được hiện đại hoá.

− Fan lâu năm có thể thấy chuyển động và camera mới hơi giản lược.
IGN Italia90

Vẫn giữ vị trí đặc biệt trong lịch sử; phần đại tu hình ảnh và điều khiển hiện đại đều thành công.

RPG Site80

Thiết kế ưu tiên người chơi mới và làm tốt điều đó.

− Một số quyết định thiết kế khiến người viết không muốn quay lại.

Điểm cộng

  • Đồ hoạ dựng lại từ đầu, được xem là một trong những game đẹp nhất trên Switch 2
  • Nhạc giao hưởng hoà âm lại, có thêm nhạc nền ban đêm cho mọi khu vực
  • Nhảy, chạy nhanh, camera tự do, ngắm con quay – điều khiển hợp thời hơn hẳn
  • Chơi ocarina bằng giọng hát hoặc nhạc cụ thật qua micro của Switch 2
  • Dungeon và câu đố được tinh chỉnh, Đền Nước bớt khó chịu
  • Nội dung mới: Hall of Fallen Foes, Fairy Message, nhật ký Threads of Time, Zelda Notes
  • Ổn định 60 fps, rất ít lỗi theo ghi nhận của giới phê bình

Điểm trừ

  • Độ khó thấp, nhiều trợ giúp khiến game dễ hơn bản 1998
  • Không có Master Quest khi ra mắt
  • Chỉ đạo lồng tiếng chưa đều tay, Navi bị chê thiếu cảm xúc
  • Cắt cảnh mới làm chậm nhịp độ những giờ đầu
  • Chuyển mục tiêu và menu nhanh vẫn chưa thật mượt; nút chạy gán vào A gây vướng tay
  • Chỉ một khe lưu thủ công; độ phân giải cầm tay có thể sắc nét hơn
  • Trung thành tới mức "an toàn", hiếm khi tạo bất ngờ cho fan cũ
Bài hát nào dành cho bạn?

Ai nên chơi bản này

Người chưa từng chơi Zelda 3D

Đây là đối tượng được hưởng lợi nhiều nhất. Metacritic giới thiệu trò chơi là điểm khởi đầu cho người chơi mới, và RPG Site cũng nhận định bản làm lại phục vụ nhóm này tốt nhất.

Fan cũ muốn sống lại ký ức

Hyrule đẹp như trí nhớ, nhạc giao hưởng, câu chuyện có thêm chiều sâu. Nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho lồng tiếng, camera mới và cảm giác quen thuộc đến mức ít bất ngờ.

Người tìm kiếm thử thách

Có thể nên chờ thêm. Độ khó thấp và Master Quest chưa xuất hiện là hai lý do được nhắc đến nhiều nhất trong các bài đánh giá.

▶A▼▶A▼

Lời kết

Sau cuối, The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên Nintendo Switch 2 là một bản làm lại được đầu tư tới từng chi tiết: đẹp, êm tai, dễ chơi hơn và vẫn giữ nguyên bộ khung thiết kế đã giúp tác phẩm gốc trở thành chuẩn mực của thể loại. Với Metascore 96 và sự đồng thuận hiếm thấy của giới phê bình, đây gần như chắc chắn sẽ trở thành cách mặc định để thế hệ mới làm quen với Hyrule.

Nhưng chính điểm mạnh ấy cũng là giới hạn của nó. Ocarina of Time năm 1998 từng thay đổi cả ngành công nghiệp; bản 2026 thì chọn tôn vinh di sản thay vì viết lại luật chơi. Nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm phiêu lưu kinh điển trong hình hài hiện đại, đây là lựa chọn rất khó chê. Nếu bạn mong một Ocarina of Time "khác" hoặc khó hơn, có lẽ nên chờ xem Nintendo có bổ sung Master Quest trong tương lai hay không.

Nơi mua

Tải game

Nintendo eShop – Nintendo Switch 2

Độc quyền Switch 2. Giá tại Mỹ: 59,99 USD bản kỹ thuật số, 69,99 USD bản đĩa vật lý.

Xem trên Nintendo

Bài viết được tổng hợp và biên soạn từ các bài đánh giá của giới phê bình quốc tế cùng ý kiến người dùng trên Metacritic, nhằm cung cấp góc nhìn trung lập về trò chơi. Điểm số được ghi nhận tại thời điểm 14/11/2026 và có thể thay đổi. Hình ảnh: Nintendo.

Nguồn tham khảo