VÙNG HOẠT ĐỘNG · TRÁI ĐẤT / MẶT TRĂNG
NEXUS · ONLINE
Ashes of the Singularity II
Cuộc chiến ba phe trên những chiến trường rộng cỡ lục địa: choáng ngợp khi nhìn từ trên cao, còn khi zoom sát xuống mặt đất thì lộ ra không ít vết nứt.
Mười năm trước, cái tên Ashes of the Singularity được giới phần cứng nhắc tới nhiều hơn giới chơi game. Bản gốc ra mắt năm 2016 nhờ công nghệ DirectX 12 mà trở thành công cụ benchmark quen thuộc, còn về mặt trò chơi, nó từng bị GameSpot chê là chẳng hơn một bản demo công nghệ bao nhiêu. Ashes of the Singularity II, do Oxide Games phát triển và Stardock phát hành ngày 10/11/2026, là lần thứ hai studio thử chứng minh rằng thể loại RTS "quy mô khổng lồ" theo kiểu Total Annihilation hay Supreme Commander vẫn còn chỗ đứng.
Lời hứa vẫn là quy mô: hàng nghìn đơn vị trên những bản đồ cỡ lục địa, và một cú zoom chiến lược đưa người chơi từ góc nhìn quỹ đạo xuống thẳng tiền tuyến. Phần tiếp theo bổ sung phe loài người thứ ba, hệ thống vùng lãnh thổ nối lưới điện, và các "quân đoàn" thay cho việc bấm chọn từng đơn vị. Bài viết đi theo đúng nhịp của cú zoom đó: bắt đầu từ bức tranh toàn cảnh, hạ dần độ cao và dừng ở mặt đất, nơi những lời phàn nàn xuất hiện.
- Nền tảng
- PC (Windows 10/11 64-bit), chưa có bản console
- Ngày phát hành
- 10/11/2026
- Nhà phát triển
- Oxide Games
- Nhà phát hành
- Stardock Entertainment
- Thể loại
- Chiến thuật thời gian thực quy mô lớn (macro RTS)
- Chế độ chơi
- Chiến dịch đơn, skirmish, co-op và PvP trực tuyến tối đa 8 người
- Xếp hạng tuổi
- Chưa có ESRB; Steam ghi 14+ (DEJUS, Brazil) và 16+ (Đức)
- Giá
- 39,99 USD; giảm 20% còn 31,99 USD đến 17/11/2026. Bản Premium 69,99 USD
Bảng tiếp tế · số liệu ngày 15/11/2026
Điểm số trên chiến tuyến
Tích cực 3Trung bình 4Tiêu cực 0
Metacritic xếp loại: "Mixed or Average" (hỗn hợp hoặc trung bình).
Tín hiệu yếu: mới có 2/4 lượt chấm cần thiết (1 tích cực, 1 tiêu cực).
"Hỗn hợp" trên 244 đánh giá, ghi nhận ngày 11/11/2026 theo dlcompare và GamerFuzion.
Bản đồ chiến dịch · mục lục
Bảy vùng, một Nexus
Mỗi vùng dưới đây là một phần của bài viết, nối về Nexus qua lưới điện. Nhấp vào vùng để tới phần tương ứng. Vùng viền đỏ đứt nét là "vùng mất kết nối", nơi tập hợp những tiếng nói ngược chiều.
Vùng 06 · Quỹ đạo · Cốt truyện
Cuộc chiến ba phe, nhìn từ quỹ đạo
Ở độ cao này chưa thấy đơn vị nào, chỉ thấy cục diện. Thế giới của Ashes tiếp nối bản 2016: sau khi một trí tuệ nhân tạo thực thụ xuất hiện và tạo ra "điểm kỳ dị", những người giàu nhất hành tinh tải ý thức của mình vào một không gian số rồi rời Trái Đất ra các vì sao. Họ trở thành phe Post-Human Coalition (PHC). Đối trọng của họ là Substrate, một đội quân AI. Theo GamingBolt, Substrate tin rằng nhân loại đã chạm giới hạn tiến hoá và muốn ngăn PHC "nuốt" cả vũ trụ.
Phần hai đưa những con người bằng xương bằng thịt trở lại bàn cờ. Theo TheSixthAxis, một nhóm PHC tách khỏi phe chính đã cải tạo nhiều vùng của Trái Đất và phủ Mặt Trăng bằng Turinium, thứ vật chất nuôi sự sống số của họ. Các cường quốc vốn bị áp đảo hoàn toàn buộc phải bắt tay nhau, lập ra United Earth Forces (UEF). Thông báo của Stardock mô tả đây là liên minh giữa NATO, Trung Quốc và Nga, với mục tiêu giành lại những vùng lãnh thổ như châu Úc, châu Phi và các tiền đồn ngoài hành tinh.
IMG-01 · Z6 · CHẠM TRÁN CẤP EXPERIMENTALZTGD đánh giá cao chính tiền đề này. Đây không phải cuộc chiến người với máy đơn giản, mà là thế chân vạc trong đó phe nào cũng có lý do tồn tại. Haalee, AI đứng đầu Substrate, không muốn tận diệt loài người mà chỉ muốn giữ họ ở yên trên Trái Đất để ngăn một tương lai mà cô cho là sẽ kết thúc tồi tệ. Theo ZTGD, đó là kiểu phản diện thú vị hiếm gặp trong game chiến thuật. GamingBolt nhắc thêm Caliban, một Post-Human dường như đã cắt đứt với phe mình và giúp loài người giành lại những vùng đất bị khai thác Turinium tới mức thảm hoạ môi trường. Qua anh ta, người chơi hiểu thêm cách Haalee nhìn nhận hai phe còn lại.
TheSixthAxis thấy ở câu chuyện "một tia sáng" đáng chú ý: thế nào là con người, liệu Post-Human có thực sự còn sống, và lòng trung thành của từng cá nhân dịch chuyển ra sao. Tuy nhiên trang này cũng cho rằng mọi thứ kết thúc quá sớm. GamingBolt thì so cách kể chuyện với StarCraft hay Warcraft 3 thời trước, khi những cú phản bội và liên minh bất ngờ diễn ra ngay trong lúc chơi thay vì dồn vào cutscene giữa nhiệm vụ.
Từ độ cao quỹ đạo, giới phê bình gần như đồng thuận rằng tiền đề và chủ đề đều có chiều sâu. Bất đồng nằm ở cách trình bày, và điều đó sẽ rõ hơn khi bài viết xuống tới vùng Z1 và Z0.
Vùng 05 · Bản đồ chiến lược · Lãnh thổ
Lãnh thổ và lưới điện: chiến tranh theo vùng
Hạ xuống độ cao bản đồ chiến lược, Ashes II cho thấy thay đổi lớn nhất so với bản gốc. Theo TheSixthAxis, bản đồ được chia thành các vùng (region), mỗi vùng có một điểm kiểm soát và các mỏ tài nguyên. Người chơi không cần điều robot công nhân đi xây khắp nơi nữa: chiếm được điểm kiểm soát thì vùng đó có sẵn một đội drone xây dựng riêng. Mỗi vùng có công suất điện giới hạn số công trình dựng được và có thể nâng cấp để tăng công suất. Trên Steam, một số người chơi khen chính giới hạn công trình theo vùng này.
IMG-02 · Z5 · LỚP BẢN ĐỒ CHIẾN THUẬTChuỗi cung ứng điện về Nexus
Lớp chiến lược đáng giá nhất nằm ở lưới điện. Theo Wolf's Gaming Blog, chiếm trạm relay của một vùng sẽ mở mỏ tài nguyên và nâng mức Logistics, tức giới hạn quân số. Tuy vậy, vùng đó chỉ có điện khi nối được về Nexus (căn cứ chính) qua một dải lãnh thổ phe mình. Đứt mắt xích là công trình và phòng thủ phía sau tê liệt. GamingBolt kể một ví dụ: khi đối thủ AI Substrate đánh vào cánh phía tây đang hở, cách phản công hiệu quả là cắt lưới điện đối phương để chặn nguồn sản xuất ở tiền tuyến. Wolf's Gaming Blog tóm lại bằng một khoảnh khắc đáng nhớ: cắt điện nửa lãnh thổ địch rồi tung ra một cỗ máy experimental.
Mỗi vùng còn có phần thưởng riêng như điện năng, tăng tốc nghiên cứu hay mở khoá đơn vị mới. Mặc định, trạm relay được lính trung lập canh giữ, và có thể tắt tuỳ chọn này trong skirmish. CGMagazine liệt kê ba loại tài nguyên: Durantium phổ biến, Elerite hiếm hơn và cần cho công trình hoặc đơn vị cao cấp, và Quanta là điểm nghiên cứu tích luỹ trong trận. Wolf's Gaming Blog lưu ý tài nguyên bị trừ dần trong lúc xây, theo kiểu Total Annihilation, nên tiêu quá tay thì cả dây chuyền sản xuất chậm như rùa bò.
Strategic Zoom
Strategic Zoom là "chữ ký" của series và hầu như trang nào cũng nhắc tới. Theo Wolf's Gaming Blog, khi kéo ra xa, các vùng được tô màu theo phe và quân đội chỉ còn là những chấm dễ theo dõi. Khi kéo vào gần, người chơi xử lý địa hình, vị trí pháo binh, đánh vu hồi hay phục kích. CGMagazine cho rằng tính năng này gần như bắt buộc: với hàng nghìn đơn vị trên màn hình, không có lớp bản đồ chiến thuật thì rất khó biết vùng nào của ai. Softpedia gọi đây là một trong những hệ thống mạnh nhất của game.
Vùng 04 · Cấp quân đoàn · Gameplay
Quân đoàn thay cho vi quản lý
Ở độ cao 40 km, người chơi điều quân đoàn chứ không điều từng chiếc xe tăng. TheSixthAxis mô tả quân đoàn (army) là lời đáp cho bài toán "điều hành cả mặt trận". Quân đoàn thay cho nhóm lệnh thủ công, bản thân nó là điểm tập kết, và người chơi thêm hoặc bớt đơn vị qua menu Recruit. Quân đoàn có thể tự bổ sung quân từ các công trình gần nhất, nên đặt nhà máy sát tiền tuyến sẽ giữ dòng quân tiếp viện liên tục. Theo Wolf's Gaming Blog, nút tạo quân đoàn luôn hiện trên màn hình, mỗi quân đoàn được đánh số ở thanh dưới để chọn nhanh, và lệnh cho quân đoàn sẽ ghi đè lệnh riêng của từng đơn vị.
IMG-03 · Z4 · GIAO DIỆN QUÂN ĐOÀNSản xuất cũng được gom lại. Wolf's Gaming Blog cho biết các nhà máy cùng loại cộng dồn năng suất, và mỗi đơn vị mới sẽ xuất xưởng từ nhà máy phù hợp gần điểm cần nhất. Một người chơi viết đánh giá được bình chọn cao trên Steam giải thích thêm: xây nhiều nhà máy là để tăng hiệu suất chung chứ không phải để rải hàng loạt dây chuyền như Supreme Commander. Người này cũng lưu ý hiện chưa thể ra lệnh cho một đơn vị cụ thể tấn công một mục tiêu cụ thể, vì cả quân đoàn sẽ nhắm vào quân đoàn đối phương như một khối.
IMG-04 · Z4 · GIAO TRANH HẺM NÚIHệ quả là nhịp chơi khác hẳn StarCraft. GamingBolt nhận xét game chậm hơn đáng kể so với StarCraft hay Age of Empires 2: người chơi thường phải chờ quân xây xong hoặc chờ những trận đánh dài kết thúc, trong khi giao tranh rải ra nhiều mặt trận. TheSixthAxis thấy tốc độ tay (APM) bớt quan trọng, còn hiệu quả sử dụng tài nguyên mới quyết định những trận cân sức. GameTyrant mô tả nhịp điệu đặc trưng: thế giằng co căng thẳng rồi đột ngột vỡ trận. Theo trang này, mất một đạo quân thực sự đau vì hệ thống kinh tế và lãnh thổ khiến tổn thất kéo dài chứ không hồi lại ngay.
Experimental và hoả lực quỹ đạo
Wolf's Gaming Blog gọi các đơn vị experimental là điểm nhấn: mech khổng lồ, nhà máy di động, tàu mẹ thả drone và pháo tầm xa. Khác với Supreme Commander 2, theo trang này chúng không áp đảo cả trận. Người chơi còn gọi được kỹ năng quỹ đạo như thả quân khẩn cấp, dựng tháp pháo hay oanh tạc để yểm trợ quân đoàn. Bản xem trước của TheSixthAxis cho biết ít nhất trong một nhiệm vụ chiến dịch, người chơi có thể tạm dừng để ra lệnh, đổi hàng đợi xây dựng hay sắp xếp lại quân đoàn.
Vùng 03 · Cấp sư đoàn · Phe phái
Ba phe, ba lối đánh
Ở độ cao 4 km đã nhận ra màu cờ. Cả ba phe đều chơi được trong skirmish và multiplayer, nhưng theo TheSixthAxis, chiến dịch lúc ra mắt chỉ kể từ góc nhìn UEF.
United Earth Forces
Quân sự quy ước cộng thêm mech cỡ lớn. CGMagazine cho biết phe này dựa vào số đông và các hiệu ứng tăng sức mạnh, nên cần dòng quân mới liên tục. GamingBolt đánh giá UEF linh hoạt, xử lý được nhiều tình huống nhưng không xuất sắc ở mặt nào. Cây nghiên cứu theo tầng, dễ hiểu (Wolf's Gaming Blog).
Post-Human Coalition
Ít quân, đắt và mạnh, có khả năng tự sửa chữa (CGMagazine). Đơn vị chuyên môn hoá cao nên đội hình phải phối hợp kỹ (GamingBolt). Có xe tăng bay và chỉ huy anh hùng tăng sức cho quân đoàn (TheSixthAxis). Theo Wolf's Gaming Blog, mỗi quân đoàn phải chọn một SubCommander.
Substrate
Bầy đàn đông, rẻ, có các đơn vị Apex mạnh đi kèm. Lá chắn năng lượng tự hồi khá bền lúc đầu nhưng sụp rất nhanh khi cạn (GamingBolt), hợp lối đánh rồi rút (CGMagazine). Có Avatar khổng lồ bay lơ lửng làm chỉ huy, chỉ có một và có thể bị tiêu diệt (TheSixthAxis). Cây nghiên cứu dạng mạng nhện.
IMG-05 · Z3 · ĐỊA HÌNH TUYẾTBa phe khác nhau tới đâu là chỗ giới phê bình chia rẽ nhẹ. Softpedia thấy cả ba phe ấn tượng, lối chơi khác biệt và mở ra nhiều chiến thuật để thử. CGMagazine cho rằng game không bất đối xứng triệt để như StarCraft, nhưng cây công nghệ và kỹ năng riêng vẫn đủ tạo khác biệt rõ. GamingBolt cũng nhận định sự khác biệt không đến mức cực đoan (không có quy tắc xây dựng hay địa hình riêng kiểu Zerg) mà vẫn đủ để đổi chiến thuật theo phe. Ở chiều ngược lại, Wolf's Gaming Blog thấy ba phe chơi khá giống nhau và các đơn vị thường thiếu cá tính. CGMagazine còn nói thẳng rằng về mặt hình ảnh, mọi thứ hoà vào một tông "robot tương lai" chung chung.
Vùng 02 · Tầm thấp · Hình ảnh, âm thanh, hiệu năng
Khói lửa đẹp, nhưng đòi hỏi phần cứng
Ở độ cao 400 m, Ashes II cho thấy điểm mạnh dễ cảm nhận nhất. ZTGD dành nhiều lời khen cho ánh sáng, hiệu ứng hạt và cách chiến trường dần biến thành đống kim loại nóng chảy giữa làn đạn vạch, và xếp game vào nhóm RTS đẹp nhất trang này chơi trong thời gian dài. GamingBolt khen âm thanh vũ khí và tiếng nổ, cùng sự đa dạng bản đồ từ rừng, đồng cỏ tới vùng lãnh nguyên. Try Hard Guides nhấn mạnh rằng quy mô, âm thanh, hoạt ảnh và hiệu ứng đều ấn tượng mà hiệu năng không bị kéo xuống.
IMG-06 · Z2 · HIỆU ỨNG HẠT / CHÁY NỔSố liệu đo được
Các con số hiệu năng khá khác nhau tuỳ cấu hình và cảnh thử. GamingBolt chơi trên Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM, Radeon RX 7800 XT và đạt ổn định trên 80 fps ở 2560×1440, preset High, không dùng frame generation hay upscaling. Wolf's Gaming Blog chạy tốt trên Ryzen 5 3600 kèm RTX 5070 ở mức cài đặt cao, khoá 60 fps, nhưng lưu ý chưa thử trận 8 người với quân đoàn cực lớn.
Trang phần cứng ComputerBase (Đức) khắt khe hơn. Trong cảnh benchmark của họ, để đạt khoảng 45 fps ở WQHD cần cỡ RTX 5070, RTX 4070 Ti, RX 9070 GRE hoặc RX 7900 GRE; ở 4K cần tới RTX 5070 Ti, RTX 4090 hoặc RX 7900 XTX. Card 8 GB VRAM không đủ ở WQHD, 12 GB mới cho trải nghiệm tối ưu. Kết quả cũng lạ: dòng RTX 5000 nhanh hơn rõ so với RTX 4000, còn RX 7000 lại nhỉnh hơn RX 9000. Card Radeon cho thời gian khung hình đều, GeForce thì kém đều hơn. Game không có DLSS hay FSR và sẽ không có, vì không dùng khử răng cưa dạng temporal; tuỳ chọn khử răng cưa duy nhất là MSAA. Trên Intel Arc, với driver lúc thử, khoảng 90% màn hình bị đen. Ngoài lỗi đó, ComputerBase không gặp crash nào.
| Cấu hình Steam | Tối thiểu | Đề nghị |
|---|---|---|
| CPU | Ryzen 5 2400G / Core i5-8500 | Ryzen 5 5600X / Core i5-11600K |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | RX 580 8 GB / GTX 1660 6 GB | RX 6750 XT 8 GB / RTX 3070 8 GB |
| Khác | Windows 10/11 64-bit, DirectX 12, 50 GB (khuyên dùng SSD), cần Internet băng thông rộng | |
Có một điểm chưa khớp giữa các nguồn: ComputerBase ghi game thiếu hỗ trợ màn hình 21:9, trong khi Wolf's Gaming Blog vẫn chơi được trên màn hình ultrawide (có thể kèm viền đen). Người dùng màn hình siêu rộng nên kiểm tra lại sau các bản cập nhật. GamerFuzion cũng cho biết Steam Deck chưa được hỗ trợ.
Vùng 01 · Tầm gần · Nội dung và thời lượng
Chiến dịch ngắn, skirmish là xương sống
Với những ai mua game để chơi chiến dịch, đây là lúc cần tính toán. Theo TheSixthAxis, lúc ra mắt chỉ có một chiến dịch 10 nhiệm vụ cho phe UEF, và khá nhiều thời gian trong đó dành để dẫn dắt tới các trận đánh lớn. Softpedia và PC Games cùng chê chiến dịch ngắn. PC Games còn cho rằng riêng chiến dịch không đủ lý do để mua. Trái lại, GamingBolt thấy chiến dịch vui, cốt truyện thú vị, và cùng skirmish, multiplayer tạo nên một gói nội dung trọn vẹn. Wolf's Gaming Blog cho rằng câu chuyện dễ quên nhưng các nhiệm vụ dạy cơ chế khá tốt.
IMG-07 · Z1 · SKIRMISH ĐA MẶT TRẬNSức sống lâu dài nằm ở skirmish và multiplayer. Theo Wolf's Gaming Blog, game có 16 bản đồ thiết kế tay cùng trình tạo bản đồ ngẫu nhiên, với các tuỳ chọn về đội, tài nguyên khởi đầu, tốc độ game và lính trung lập. Điều kiện thắng mặc định là phá Nexus đối phương, ngoài ra còn hai chế độ khác. Một trận thường kéo dài một đến hai tiếng, tuỳ kích thước bản đồ và độ hiếu chiến. GamingBolt liệt kê các thể thức 1v1, 2v2, 3v3 và tự do. Trang này khen AI đối thủ "đáng chơi", điều không phổ biến trong thể loại, và gợi ý đánh 2v2 cùng đồng minh AI để làm quen cả ba phe. Theo Wolf's Gaming Blog, AI ổn ở mức dễ và trung bình, khó hơn hẳn ở các mức cao, và ba mức cao nhất được cộng thêm lợi thế kinh tế.
Chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người. CGMagazine ước tính một trận 8 người có thể lên tới khoảng 10.000 đơn vị. Wolf's Gaming Blog không gặp sự cố kết nối khi thử trước ngày phát hành, nhưng thừa nhận số đối thủ còn ít nên đánh giá multiplayer mới là tạm thời. PC Games coi multiplayer là phần sáng nhất của game. Người đã quyết định mua cần biết thêm: bản Premium 69,99 USD gồm game, soundtrack và ba DLC sắp ra (GamerFuzion), còn Softpedia lưu ý game không hỗ trợ mod và không có trình chỉnh sửa bản đồ.
Vùng 00 · Mặt đất · Những tiếng nói ngược chiều
Vùng mất kết nối
Zoom sát mặt đất thì thấy rõ những vết nứt. Steam là nơi phản ứng gay gắt nhất. Theo GamerFuzion, sáng 10/11 game chỉ có 50% trong 44 đánh giá là tích cực; tới sáng 11/11 con số lên 65% trên 244 đánh giá, vẫn ở mức "Hỗn hợp" dù đang đi lên. Trên Metacritic, User Score vẫn là "tbd" vì mới có 2 lượt chấm: một tích cực, một tiêu cực không kèm nội dung.
Cuộc tranh cãi về AI tạo sinh
Theo GamerFuzion, những đánh giá tiêu cực được bình chọn nhiều nhất trên Steam cho rằng giọng nói, chân dung nhân vật và một số cutscene có dấu hiệu do AI tạo, và rằng phần công khai trên trang Steam đã nói nhẹ mức độ sử dụng AI. Tài khoản "Frogboy" của Stardock (tên mà CEO Brad Wardell vẫn dùng) đã trả lời nhiều bài. Họ khẳng định lồng tiếng do diễn viên chuyên nghiệp thực hiện tại studio Bang Zoom, tranh vẽ do hoạ sĩ người thật làm, và AI chỉ dùng cho một số hiệu ứng hoạt ảnh trong cutscene cùng vài câu thoại ngắn của đơn vị PHC.
Phần công khai chính thức trên Steam thì ghi rằng AI được dùng để hậu kỳ và tạo hoạt ảnh trên tranh vẽ của người trong một số cutscene, và một số câu thoại đơn vị, thông báo cùng nhân vật phụ dùng giọng có sẵn của ElevenLabs. Stardock nhấn mạnh mọi lời thoại đều do đội thiết kế viết và duyệt, không có gì được tạo trực tiếp lúc chơi. GamerFuzion chỉ ra hai lời giải thích này chưa khớp nhau và coi bản công khai trên store là nguồn đầy đủ hơn. Giới phê bình cũng nhắc chuyện này: GamingBolt thấy các câu thoại AI lặp lại nhiều tới mức khó lờ đi, còn Softpedia đưa việc dùng AI cho giọng, thông báo và hoạt ảnh vào danh sách điểm trừ.
Điều khiển và giao diện
TheSixthAxis liệt kê khá cụ thể. Phím WASD vừa dùng để di chuyển camera vừa được gán cho menu xây dựng và Recruit, nên camera trôi bất ngờ khi menu đang mở (có thể đổi phím). Bản đồ địa hình khi zoom ra bị rối vì quá nhiều biểu tượng. Công trình không đặt được vì vướng địa hình chỉ phát âm báo lỗi mà không giải thích. Game cũng thiếu đội hình, hướng quay mặt và ưu tiên mục tiêu, khiến giao tranh giống một đám hỗn chiến. GameTyrant gặp tình trạng phải "đánh nhau với giao diện" vào lúc then chốt, có lệnh không được thực hiện đúng, và trên bản đồ lớn một lệnh hiểu sai có thể mất cả một mặt trận. GamingBolt ghi nhận tìm đường đôi lúc đi vòng xa. Wolf's Gaming Blog muốn tự chọn nhà máy xuất quân, thấy số hiệu quân đoàn rối sau khi gộp hay mất quân, và nhận xét kinh tế rất dễ quá tải khi bật tự bổ sung quân.
Những báo cáo khác từ người chơi
- Có người báo khung hình thấp với RTX 3070 ngay trên bản đồ hướng dẫn nhỏ, có người gặp tình trạng tương tự với CPU cao cấp đi cùng RTX 4070 Ti Super. GamerFuzion lưu ý các báo cáo này chưa được kiểm chứng.
- Một số người chơi phàn nàn không thể chơi lại nhiệm vụ chiến dịch, và đổi thiết lập đồ hoạ phải khởi động lại game.
- Ngày ra mắt có lỗi khiến game không mở được trên một số máy Windows 11. Stardock cho biết nguyên nhân là tính năng Smart App Control của Microsoft tự bật và đã phát hành bản sửa ngay trong ngày 10/11.
- Một đánh giá được bình chọn cao trên Steam cho rằng nhiều người đến với kỳ vọng sai: game không phải bản sao Supreme Commander mà gần với cách kiểm soát vùng và quân đoàn của Sins of a Solar Empire. Người này thấy game cuốn khi đã quen, nhưng "khởi động chậm" và giao diện vụng không giúp được gì.
Phía bênh vực
Cũng có tiếng nói ngược lại. GamerFuzion ghi nhận một số người chơi đánh giá tích cực cho rằng game đang bị "review bomb" vì chuyện AI, dù trang này không xác định được điều đó giải thích bao nhiêu phần điểm thấp. Lượt chấm 8 điểm duy nhất có nội dung trên Metacritic, của người dùng JackPaladin, thừa nhận lồng tiếng và cốt truyện yếu nhưng cho rằng bản thân game hay và vui, đồng thời bênh vực việc studio công khai chuyện dùng AI.
Về phía phê bình, sự hụt hẫng chủ yếu nằm ở kỳ vọng. ZTGD cho rằng ai mong một tựa game kéo RTS trở lại ánh đèn sân khấu có thể sẽ thất vọng. CGMagazine gọi game là "ngựa một nghề", chỉ làm một việc nhưng làm rất tốt, và các trận skirmish lẫn multiplayer đều dễ dồn về cùng kiểu đại chiến. PC Games thấy không khí và độ đa dạng còn thiếu, còn Try Hard Guides xem đây là một RTS kiểu cũ rất tốt nhưng quen thuộc, không mở rộng thêm cơ chế.
Báo cáo từ các trạm relay · 11 nguồn
Giới phê bình nói gì
Cuộc chiến hỗn loạn nhưng vẫn dễ nắm bắt. Chiến dịch có cốt truyện lôi cuốn, AI trong skirmish đáng chơi. Ổn định trên 80 fps ở 1440p trên cấu hình thử.
ĐIỂM TRỪ · Nhịp chậm, thoại AI lặp nhiều, tìm đường đôi lúc vụng.
Đưa chiến thuật quy mô lớn tới gần người chơi hơn. Ba phe ấn tượng và khác biệt, Strategic Zoom rất mạnh.
ĐIỂM TRỪ · Chiến dịch ngắn, không mod, không trình sửa bản đồ, có dùng AI cho giọng và hoạt ảnh.
Vòng lặp chiến lược chắc chắn, thiết kế bất đối xứng thông minh, cảm giác chiến thắng sau những trận khó rất đã.
ĐIỂM TRỪ · Chiến dịch trung bình, thiếu đa dạng, các phe khó phân biệt bằng mắt.
Hệ thống vùng lãnh thổ và quân đoàn tinh giản RTS rất hay. Skirmish, AI nhiều cấp và chơi online là phần mạnh nhất.
ĐIỂM TRỪ · Chiến dịch 10 nhiệm vụ chỉ có UEF, phím mặc định và giao diện gây khó chịu.
Trận đánh khổng lồ, điều khiển đơn giản, ít vi quản lý nhờ xây căn cứ nhanh và tự bổ sung quân. Multiplayer tỏa sáng.
ĐIỂM TRỪ · Không khí và độ đa dạng yếu, chiến dịch ngắn.
Tiền đề ba phe hay, Haalee là phản diện thú vị. Đồ hoạ thuộc hàng đẹp nhất thể loại, quy mô hiếm game nào sánh được.
ĐIỂM TRỪ · Câu chuyện kết thúc hụt, khó làm hài lòng người mong RTS hồi sinh.
Quy mô và cường độ trận đánh lớn, âm thanh, hoạt ảnh, hiệu ứng ấn tượng mà không ảnh hưởng hiệu năng.
ĐIỂM TRỪ · RTS kiểu cũ quen thuộc, không mở rộng cơ chế.
Quản lý quân và sản xuất nhẹ nhàng hơn nhiều. Lưới điện tạo chiều sâu, experimental vui và cân bằng.
ĐIỂM TRỪ · Câu chuyện dễ quên, không chọn được nhà máy, số hiệu quân đoàn rối, kinh tế dễ quá tải.
điểm bằng chữ
Cảm giác quy mô và nhịp "giằng co rồi vỡ trận" hiếm thấy trong thể loại. Tổn thất có sức nặng thực sự. Khuyên fan RTS nên mua.
ĐIỂM TRỪ · Điều khiển cồng kềnh ở quy mô lớn, có lệnh thực hiện sai.
không chấm
Đồ hoạ đẹp, ổn định, không crash trên GPU AMD và NVIDIA. Là một tựa RTS hiếm hoi đáng chú ý về công nghệ.
ĐIỂM TRỪ · Không DLSS/FSR, không 21:9, cần 12 GB VRAM, Intel Arc lỗi màn hình đen.
sơ bộ
Phần tiếp theo hứa hẹn nhưng chưa hoàn hảo. Quy mô và nền tảng chiến lược đáng cân nhắc, Oxide đã dựng được móng tốt.
ĐIỂM TRỪ · Đón nhận ban đầu hỗn hợp. Ai coi trọng độ hoàn thiện có thể chờ thêm bản cập nhật.
Báo cáo sau trận
Vùng đã chiếm và vùng mất điện
Vùng đã chiếm
- Quy mô hàng nghìn đơn vị, trận 8 người có thể lên khoảng 10.000 (CGMagazine).
- Strategic Zoom giúp đọc được cả chiến trường khổng lồ (Wolf's Gaming Blog, Softpedia).
- Quân đoàn và sản xuất gộp giảm hẳn vi quản lý (TheSixthAxis, PC Games).
- Lưới điện về Nexus mở ra chiến thuật cắt chuỗi cung ứng (GamingBolt, Wolf's Gaming Blog).
- AI skirmish đáng chơi, nhiều cấp độ, có trình tạo bản đồ (GamingBolt, Wolf's Gaming Blog).
- Ánh sáng, hiệu ứng và âm thanh vũ khí ấn tượng (ZTGD, GamingBolt, Try Hard Guides).
Vùng mất điện
- Chiến dịch ngắn, 10 nhiệm vụ, chỉ có UEF (TheSixthAxis, Softpedia, PC Games).
- Trình bày cốt truyện, lời thoại và lồng tiếng yếu (CGMagazine, Wolf's Gaming Blog, ZTGD).
- Dùng AI tạo sinh cho một số giọng và thông báo, gây tranh cãi trên Steam (GamerFuzion, GamingBolt).
- Giao diện, phím mặc định vụng; thiếu đội hình và ưu tiên mục tiêu (TheSixthAxis, GameTyrant).
- Thiếu đa dạng, các trận dễ thành đọ quân số (CGMagazine, PC Games).
- Không DLSS/FSR, không 21:9, ngốn VRAM; không mod, không trình sửa bản đồ (ComputerBase, Softpedia).
Lệnh triển khai
Ai nên chơi?
Fan RTS quy mô lớn
Người từng mê Total Annihilation, Supreme Commander hay bản Ashes gốc, thích điều hành nhiều mặt trận và chủ yếu chơi skirmish hoặc online. Đây là nhóm được giới phê bình đánh giá sẽ hài lòng nhất.
Người chơi vì chiến dịch
Ai mua RTS chủ yếu để theo cốt truyện nên chờ: chiến dịch hiện chỉ 10 nhiệm vụ của một phe. Cũng nên chờ nếu máy dùng card 8 GB VRAM, Intel Arc hoặc màn hình 21:9, cho tới khi có thêm bản vá hoặc DLC.
Người thích vi quản lý tốc độ cao
Người chơi kiểu StarCraft, chuộng APM và điều khiển từng đơn vị, có thể thấy hệ thống quân đoàn quá "thả nổi" và nhịp trận chậm. Ai phản đối AI tạo sinh trong game cũng nên đọc kỹ phần công khai trên Steam.
Sau cuối, Ashes of the Singularity II đã vượt khỏi cái bóng "bản demo công nghệ" của bản gốc. Hệ thống vùng lãnh thổ, lưới điện và quân đoàn giúp những trận đánh hàng nghìn đơn vị vừa hoành tráng vừa điều khiển được, và nhìn từ trên cao đây là một trong những RTS ấn tượng nhất của năm. Nhưng càng zoom xuống gần, những thiếu sót càng hiện rõ: chiến dịch ngắn, giao diện còn vụng, độ đa dạng hạn chế và cuộc tranh cãi về AI kéo điểm người dùng xuống. Mức Metascore 73 phản ánh khá đúng một nền móng vững chắc chưa được hoàn thiện. Với người ở đúng đối tượng, đặc biệt trong đợt giảm giá ra mắt, đây vẫn là một lựa chọn đáng cân nhắc.
Tiếp tế
Tải game
Steam (Windows PC) · 39,99 USD, giảm 20% còn 31,99 USD đến 17/11/2026
Bản Premium: 69,99 USD (giảm còn 55,99 USD) · gồm soundtrack và 3 DLC sắp ra
Game cũng được bán trực tiếp trên cửa hàng của Stardock. Theo chính sách của Steam, người mua được hoàn tiền trong vòng 14 ngày nếu chơi dưới 2 giờ, đủ để thử hiệu năng trên máy gần mức cấu hình tối thiểu.
Bài viết được tổng hợp và biên soạn từ các bài đánh giá của GamingBolt, Softpedia, CGMagazine, TheSixthAxis, PC Games, ZTGD, Try Hard Guides, Wolf's Gaming Blog, GameTyrant, ComputerBase, dlcompare, cùng thông tin từ GamerFuzion, Metacritic và trang Steam của game. Điểm số ghi nhận tại ngày 15/11/2026 và có thể thay đổi. Hình ảnh: Stardock Entertainment.
Nguồn tham khảo (14)
- Metacritic: Ashes of the Singularity II
- GamingBolt: Ashes of the Singularity 2 Review
- CGMagazine: Ashes of the Singularity II (PC) Review
- TheSixthAxis: Ashes of the Singularity II Review
- TheSixthAxis: Ashes of the Singularity II Preview
- ZTGD: Ashes of the Singularity II (PC) Review
- PC Games: Ashes of the Singularity 2 Test
- Wolf's Gaming Blog: Ashes of the Singularity 2 Review
- GameTyrant: Quick Review
- ComputerBase: Ashes of the Singularity 2 im Benchmark-Test
- dlcompare: A Mixed Launch for the RTS Sequel
- GamerFuzion: Mixed Steam Reviews and Stardock's Response
- Steam Community: đánh giá người dùng
- GameSpot: Ashes of the Singularity Review (2016)
Chuyên mục: Game · Thẻ: Đánh giá game