A Knight’s Quest là tựa game hành động nhập vai mang nhiều cảm hứng từ series kinh điển Legend of Zelda.
A Knight’s Quest là cuộc phiêu lưu của Rusty, một anh chàng hiệp sĩ bất đắc dĩ phải ra tay cứu lấy thế giới sau một chuyến phiêu lưu “đi tìm kho báu” hết sức sai lầm. Với nội dung quá quen thuộc như vậy, chắc chắn bạn không thể trông đợi gì nhiều vào cốt truyện của trò chơi. Thế nhưng, ở khía cạnh gameplay thì tựa game này lại làm khá tốt yếu tố đi cảnh và giải đố, kết hợp giữa những tinh túy của series Legend of Zelda và lối chơi đi cảnh 3D khá kinh điển từ những tựa game thuộc thể loại này thời Nintendo 64.
Trò chơi lấy bối cảnh tại Regalia. Tuy nhiên, tựa game này không có liên quan gì đến Regalia: Of Men and Monarchs – Royal Edition. Ngay cả nhà phát triển và thể loại cũng hoàn toàn khác biệt. Câu chuyện kể trong A Knight’s Quest thường mang yếu tố tếu tếu nhảm nhảm là chính, chứ không có chiều sâu như bạn có thể mong đợi. Phần lớn trải nghiệm xoay quanh những nhiệm vụ để người chơi mở khóa và vận dụng các kỹ năng của Rusty, có lẽ phù hợp với những người chơi có khiếu hài hước một chút hơn là những ai quá nghiêm túc.
Thiết kế màn chơi khá ấn tượng. Thế giới trong Regalia được tạo nên bởi rất nhiều màu sắc rực rỡ, bắt mắt. Mỗi khu vực đều mang cảm giác khác biệt với số lượng vật phẩm thu thập giấu kín, tạo cảm giác hào hứng ở khía cạnh trải nghiệm khám phá. Các màn chơi cũng đi kèm những khu vực bị khóa mà người chơi chỉ có thể truy xuất một khi có được vật phẩm hoặc công cụ cần thiết thông qua làm nhiệm vụ. Thiết kế kẻ thù cũng không kém cạnh, được cụ thể hóa theo từng khu vực khác nhau chứ không mang cảm giác hao hao nhau.
Lối chơi hành động nhập vai trong A Knight’s Quest khá quen thuộc nên tôi cũng không muốn nhắc lại chi tiết. Về cơ bản, người chơi điều khiển nhân vật khám phá thế giới, thực hiện các nhiệm vụ, giải đố và đánh boss để mở khóa kỹ năng mới. Bạn sẽ thu thập được rất nhiều vật phẩm hỗ trợ, thậm chí đào khoáng sản để nâng cấp trang bị tốt hơn, phục vụ cho mục đích khám phá và chiến đấu. Thế nhưng, do hành trang khá hạn chế nên người chơi phải luôn cân bằng giữa những gì giữ lại và bỏ đi những gì ít quan trọng hơn.
Quản lý hành trang chiếm một vai trò rất quan trọng trong trải nghiệm, đòi hỏi bạn phải luôn dành thời gian cân nhắc yếu tố này, đôi khi cũng khá bực mình vì phiền phức. Trong khi đó, ở khía cạnh chiến đấu và khám phá thì A Knight’s Quest lại ít nhiều gây cảm giác trái chiều. Yếu tố chiến đấu thường không mang lại cảm giác hào hứng và hơi nặng tính lặp lại. Phần lớn chiến đấu chỉ xoay quanh việc “nện” nút tấn công thật nhiều và canh thời điểm ngừng nhấn để chuyển sang bấm nút thao tác nhân vật lăn người né tránh.
Dù vậy, nếu bạn thao tác quá nhanh thì khả năng Rusty bị trúng đòn của kẻ thù khá cao. Ở góc độ người chơi, hệ thống chiến đấu chưa tạo cho tôi cảm giác thỏa mãn vì những vấn đề nói trên. Ngược lại, các trận đánh boss thường khá hài hước, hào hứng và thú vị ở khía cạnh giải trí. Ngay cả tạo hình khổng lồ của boss cũng mang cảm giác tương tự. Yếu tố giải đố thì ngược lại, được thiết kế rất tốt và thường đòi hỏi bạn phải sử dụng tất cả những kỹ năng có được cho mục đích giải đố. Các trận đánh boss cũng thế.
Đây là một trong những yếu tố khiến tôi hào hứng với trải nghiệm A Knight’s Quest, dù trò chơi vướng phải một số vấn đề trong thiết kế. Những trận đánh boss thường có tính thử thách cao, không chỉ đơn thuần xoay quanh yếu tố “nện nút” như những kẻ thù thông thường khác. Không những thế, người chơi cũng có thể rút tỉa kinh nghiệm từ đánh boss để áp dụng với những kẻ thù thông thường. Nó khiến trải nghiệm chiến đấu trong game trở nên khá hào hứng trong những trường hợp này.
Trải nghiệm khám phá hay chính xác hơn là khía cạnh đi cảnh được nhà phát triển làm tốt hơn chiến đấu. Rusty có nhiều pha hành động hơn, cho phép người chơi chủ động trong những phân đoạn nhảy hay chạy tường. Tuy nhiên, trò chơi lại dính vài lỗi game khá vớ vẩn không đáng có, dễ khiến người chơi bị “ăn hành” hoặc để nhân vật chết oan mạng vì chúng, khá là ức chế. Mặc dù khía cạnh đi cảnh được thiết kế khá tốt, nhưng những lỗi game và glitch nói trên khiến trải nghiệm game ít nhiều cũng giảm bớt sự hào hứng của người chơi.
Mặt khác, A Knight’s Quest có một điểm trừ nhỏ là không có lồng tiếng cho các đoạn hội thoại, tạo cảm giác các nhân vật thiếu cái hồn do thiết kế đặc trưng của trò chơi. Điều này là do ngoài yếu tố hài hước, cốt truyện game không có nhiều nút thắt cuốn hút đáng chú ý. Nội dung cứ nhàn nhạt với mô típ quen thuộc, giống như phần lớn những tựa game khác cùng thể loại trên thị trường mà không có điểm nhấn riêng. Điểm trừ lớn hơn là các NPC không có sức sống, đặc biệt sau khi bạn đã “lợi dụng” họ xong cho yếu tố nhiệm vụ.
Ngay cả tạo hình của NPC cũng không có sự tinh tế bằng thiết kế kẻ thù. Thế nhưng, điểm trừ lớn nhất của A Knight’s Quest là hệ thống bản đồ khá vô dụng, vừa nhỏ lại vừa không giúp ích trong định hướng. Nếu chơi game trên máy Nintendo Switch ở chế độ handheld, bạn còn thấy rõ hơn sự vô dụng của nó vì thiết kế chẳng khác gì tấm bản đồ kho báu của hải tặc. Địa điểm nhiệm vụ được thể hiện bằng một chấm nhỏ trên bản đồ như chỉ để người vẽ ra nó biết và hiểu, còn làm sao để tới đó hay đi bằng đường nào là việc của bạn.
Sau cuối, A Knight’s Quest mang đến một trải nghiệm hành động nhập vai khá hấp dẫn và hào hứng. Nếu yêu thích thể loại này và không có định kiến xấu những tựa game có nhiều nét tương đồng với series Legend of Zelda về mặt thiết kế, đây chắc chắn là một cái tên đáng cân nhắc.
A Knight’s Quest được phát hành cho PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch. Bản PC hiện chỉ có trên Epic Games Store.
Bài viết sử dụng game do nhà phát hành hỗ trợ.
Tham gia cùng chúng tôi trên SteamTham gia kênh Steam của Trải Nghiệm SốXem thêm bài đánh giá các game khácTrải Nghiệm Số viết rất nhiều bài đánh giá game, bạn đừng bỏ lỡ nhé!