Đánh giá game Yasha Demon Blade
Yasha: Legends of the Demon Blade là trải nghiệm hành động nhập vai với cảm giác chiến đấu khá hào hứng, ít nhất là trong vài tiếng ban đầu. Thế nhưng càng về sau, trò chơi mang nặng cảm giác lặp lại đến mệt mỏi. Điều này đặc biệt khó chịu khi nhà phát triển 7QUARK xây dựng trải nghiệm game với 3 nhân vật khác nhau. Thế nhưng ngoài cốt truyện giao thoa, mỗi nhân vật chỉ khác biệt về tạo hình và khả năng chiến đấu, còn màn chơi hoàn toàn giống hệt nhau.
Gọi là màn chơi thật ra không chính xác. Tôi nghĩ phải gọi là cảnh thì chính xác hơn vì khu vực rất nhỏ với thiết kế đơn giản. 7QUARK mô tả "đứa con tinh thần" của họ là một game hành động nhập vai với các cơ chế roguelite. Theo định nghĩa của tôi từ trước đến nay, dù là roguelike hay roguelite đều phải có yếu tố màn chơi phát sinh ngẫu nhiên bằng thuật toán. Thế nhưng Yasha: Legends of the Demon Blade không có thiết kế này.
Thay vào đó, các cảnh trong game được xây dựng hoàn toàn tuyến tính và giống hệt nhau giữa những lượt đi của người chơi. Thứ tự boss cũng vậy. Thiết kế "đi vào lòng đất" này là điểm trừ lớn nhất của Yasha: Legends of the Demon Blade, bất chấp trò chơi sở hữu hệ thống chiến đấu khá hào hứng với những yếu tố hỗ trợ như Soul Orb, Amulet, vật phẩm hỗ trợ cũng như món ăn có thể mua bằng tiền thu thập được từ chiến đấu.
Về cơ bản, Soul Orb là những hỗ trợ cố định mà người chơi có thể dùng Soul Orb thu thập được từ các lượt chơi đi chơi lại để nâng cấp, nhưng chúng rất ít hữu dụng trong trải nghiệm game. Phần lớn Soul Orb có tính hỗ trợ cao thường xoay quanh việc sử dụng parry. Vấn đề ở chỗ parry trong Yasha: Legends of the Demon Blade mang cảm giác rủi ro nhiều hơn. Trong phần lớn trường hợp, tôi không thể thực hiện parry thành công mà chẳng rõ lý do.
Chỉ biết là khoảnh khắc parry được biểu hiện bằng vòng tròn vàng trên kẻ thù, nhưng khoảnh khắc bấm nút phải trước thời điểm vòng tròn vàng xuất hiện mới dính. Không những vậy, Yasha: Legends of the Demon Blade luôn đẩy người chơi vào những cuộc hỗn chiến với nhiều kẻ thù tấn công cận chiến lẫn từ xa lẫn lộn bằng các kỹ năng khác nhau. Thiết kế này đòi hỏi bạn phải liên tục quan sát để parry đúng khoảnh khắc và điều này rõ ràng nói dễ hơn làm.
![[Ảnh chụp màn hình game Yasha: Legends of the Demon Blade]](https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/05/yasha-legends-of-the-demon-blade-switch-screenshot-1-800x450.jpg)
Chính vì vậy mà tôi thường chọn giải pháp để nhân vật né tránh đòn tấn công của kẻ thù thay vì parry, nhưng cảm giác hào hứng cũng không kéo dài lâu nhất là khi kẻ thù thường có "máu trâu". Bên cạnh Soul Orb, người chơi có thể mua vật phẩm hỗ trợ cũng như đến tiệm mì để ăn một bữa ngon lành với các yếu tố hỗ trợ khác nhau. Nhưng không phải lần nào cũng sẽ có cô bé bán vật phẩm và ông chủ tiệm mì chào đón bạn. Làm ăn buôn bán mà thế đấy!
Đặc biệt, những tô mì trong tiệm tuy xuất hiện ngẫu nhiên nhưng mức độ đa dạng của món ăn tùy thuộc vào nguyên liệu mà bạn thu thập được trong các lượt đi. Chúng cũng được cộng dồn vào dùng chung cho dù bạn chơi lại bao nhiêu lần với nhân vật nào. Mỗi món ăn sẽ có đánh số sao để thể hiện mức độ "xịn xò con bò" của hỗ trợ, nhưng đôi lúc nhiều sao cũng không hẳn phù hợp với yêu cầu và mong muốn của tôi lắm. Nói cách khác là nhiều sao không hẳn tốt hơn.
Nếu xui xẻo lâm vào tình huống hàng quán đều nghỉ bán, trò chơi cũng hỗ trợ bạn hồi máu nhẹ thông qua các vật phẩm ngẫu nhiên từ màn chơi hoặc bà lão ở thị trấn sau mỗi lần thắng boss. Còn khi bại trận, bạn sẽ "về thành dưỡng sức" và có cơ hội nâng cấp yếu tố hỗ trợ cố định cho nhân vật. Những nâng cấp này được chia thành nhiều cấp và sử dụng một loại tài nguyên thu thập từ các trận chiến để nâng cấp. Loại tài nguyên này cũng dùng để nâng cấp vũ khí.
Trong khi đó, Amulet là những hỗ trợ hiếm xuất hiện hơn và có tính chất buff cho nhân vật điều khiển với hai tùy chọn. Lựa chọn bên trái có tính hỗ trợ đơn thuần, trong khi lựa chọn bên phải có cái tên "kêu" hơn là Forbidden với yếu tố rủi ro cao kết hợp lợi thế cũng cao hơn, chủ yếu nhắm vào những người chơi tự tin vào khả năng chơi game của bản thân. Tôi không thuộc nhóm này nên lúc nào cũng chọn Amulet hỗ trợ bên trái. Chơi dở khổ vậy đó.
Về mặt cốt truyện, Yasha: Legends of the Demon Blade dường như học theo Hades khi xây dựng các cuộc trò chuyện giữa các trận boss chiến khác nhau với mỗi chapter. Thế nhưng không chỉ khâu dịch thuật tiếng Anh mà ngay cả cách kể của trò chơi cũng không tạo được những khoảnh khắc đáng nhớ giữa các nhân vật, ít nhất là khiến người chơi cảm thấy tò mò và tiếp tục trải nghiệm tìm câu trả lời. Đó là những câu chuyện chứa đầy ẩn dụ và cố ý làm mờ danh tính của các nhân vật.
Khoảnh khắc chuyển giữa các chapter cũng là điểm trừ của trò chơi khi nhà phát triển "cắt" toàn bộ những buff và Soul Orb mà bạn thu thập được trong suốt chapter trước, buộc người chơi phải "làm lại từ đầu" với danh tính mới của nhân vật trong chapter mới. Tệ hơn, ngay cả chapter mới cũng tái sử dụng lại những cảnh nền để chiến đấu trong chapter liền kề. Boss cũng chỉ có nhiêu đó, theo đúng thứ tự đó, nhưng với lời thoại mới.
![[Ảnh chụp màn hình cảnh chiến đấu trong game]](https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/05/yasha-legends-of-the-demon-blade-switch-screenshot-2-800x450.jpg)
Thậm chí càng trải nghiệm về sau, những gì mà nhà phát triển làm để tăng độ khó là 'nerf' nhân vật của bạn yếu đi, do phải thu thập lại từ đầu mọi thể loại buff và kẻ thù có máu trâu hơn. Quanh đi quẩn lại cũng chỉ có nhiêu đó tạo hình kẻ thù và boss, khiến trải nghiệm game nhanh chóng lao dốc từ thời điểm này trở về sau. Điểm khác biệt lớn nhất là phong cách chiến đấu của mỗi nhân vật cùng bộ vũ khí khác nhau với những cái tên khó hiểu trong tiếng Anh.
Đơn cử cây kiếm Summer Rain của Shigure đọc lên chắc không "kêu" bằng chuyển sang Hán Việt là Hạ Vũ. Hay như Crimson Autumn thì tôi nghĩ chắc là Xích Thu, nghe ngầu hơn hẳn. Đó cũng là vấn đề của trò chơi khi phần thoại cũng chưa được chuyển ngữ mượt mà sang tiếng Anh. Nhiều đoạn đọc lên cảm thấy khô khan và không giàu cảm xúc như câu chuyện cần kể, chưa thể hiện rõ được biểu cảm của chính nhân vật. Tôi không thể đề cập chi tiết hơn vì sẽ phải tiết lộ cốt truyện.
Về mặt thiết kế, Yasha: Legends of the Demon Blade làm khá tốt ở khâu artwork của nhân vật. Thế nhưng ngay cả khi làm tốt, artwork của các nhân vật cũng rất hạn chế và có rất ít biểu cảm. Tôi có thể thấy trò chơi không được đầu tư đủ nhiều. Điều này cũng thể hiện ở các cảnh nền được sử dụng làm nơi chiến đấu giống như là ba khung cảnh rộng lớn, nhưng bị cắt nhỏ thành các cảnh để sử dụng cho những chapter khác nhau, nên nhìn chẳng khác gì nhau.
Chỉ có khu vực cuối cùng trong trải nghiệm là có thêm bẫy, gây cản trở đến quá trình đi tìm sự thật của người chơi. Chính vì vậy, điểm cộng lớn nhất của Yasha: Legends of the Demon Blade có lẽ nằm ở dàn nhân vật với phong cách chiến đấu khác nhau dù vẫn xoay quanh các moveset cơ bản giống hệt nhau. Cụ thể, Shigure sử dụng Demon Blade khá cân bằng giữa công và thủ, tạo cảm giác rất khác với Sara sử dụng song kiếm.
Tuy vậy, tôi lại cảm thấy phần chơi của nhân vật Sara có vẻ dễ hơn nhiều so với Shigure nhất là khi đánh boss, nhưng đó có thể do lối chơi của tôi phù hợp với phong cách tấn công nhanh gọn lẹ của nhân vật này hơn. Taketora thì thiên về khả năng tấn công tầm xa, khiến việc chiến đấu trở nên khó khăn hơn do phải luôn giữ khoảng cách với kẻ thù. Điều này có thể gây bất lợi cho nhân vật trong một hay hai trận đánh boss so với các nhân vật khác.
Và khi hoàn thành phần chơi cốt truyện của một nhân vật, phần thưởng mà bạn nhận được là khả năng biến trải nghiệm game trở nên thử thách hơn. Vấn đề ở chỗ liệu bạn có còn đủ kiên nhẫn để đụng độ những kẻ thù quen thuộc, những con boss đã nhẵn mặt cùng thứ tự màn chơi y xì mà bạn đã chơi đi chơi lại hàng chục lần trước đó với một nhân vật hay thậm chí cả ba nhân vật không? Đấy là câu hỏi rất dễ trả lời và với tôi là "Thanks, but no thanks"!
![[Ảnh chụp màn hình nhân vật trong game]](https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/05/yasha-legends-of-the-demon-blade-switch-screenshot-3-800x450.jpg)
Sau cuối, Yasha: Legends of the Demon Blade mang đến một trải nghiệm hành động chặt chém khá hào hứng, ít nhất là ở vài tiếng ban đầu của thời lượng chơi nhưng càng về sau, khả năng cao bạn sẽ cần kiên nhẫn một chút đến nhiều chút để hoàn thành trò chơi. Thử thách thật sự mà bạn phải vượt qua là mức độ lặp lại nhiều đến nhàm chán.
Tải Game
Bài viết sử dụng game do nhà phát hành hỗ trợ và được chơi trên Switch.