<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>nVidia &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<atom:link href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/nvidia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<description>CÔNG NGHỆ TRONG TẦM TAY</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 07:07:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>vi</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/06/favicon-75x75.png</url>
	<title>nVidia &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Công nghệ NVIDIA nén VRAM 6.5GB→0.97GB không làm giảm chất lượng hình ảnh</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/cong-nghe-nvidia-nen-vram-6-5gb%e2%86%920-97gb-khong-lam-giam-chat-luong-hinh-anh/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/cong-nghe-nvidia-nen-vram-6-5gb%e2%86%920-97gb-khong-lam-giam-chat-luong-hinh-anh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[THIẾT BỊ SỐ]]></category>
		<category><![CDATA[TƯ VẤN]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=258443</guid>

					<description><![CDATA[Tại sự kiện NVIDIA GTC 2026 vừa qua, gã khổng lồ đồ họa NVIDIA đã [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="model-response-message-contentr_6a531832a53dd06a" class="markdown markdown-main-panel stronger enable-updated-hr-color" dir="ltr" aria-live="polite" aria-busy="false">
<div id="model-response-message-contentr_6a531832a53dd06a" class="markdown markdown-main-panel stronger enable-updated-hr-color" dir="ltr" aria-live="polite" aria-busy="false">
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-691" data-path-to-node="1"><span class="citation-2010">Tại sự kiện </span><span class="citation-2010">NVIDIA GTC 2026</span><span class="citation-2010"> vừa qua, gã khổng lồ đồ họa NVIDIA đã trình làng một giải pháp mang tính đột phá: </span><span class="citation-2010">Neural Texture Compression (NTC)</span>. <span class="citation-2009">Công nghệ này có khả năng nén dữ liệu kết cấu từ </span><span class="citation-2009">6.5GB xuống còn vỏn vẹn 970MB</span><span class="citation-2009"> mà vẫn duy trì chất lượng hình ảnh gần như nguyên vẹn so với bản gốc</span>. <span data-path-to-node="2,1"><span class="citation-2008">Đây không chỉ là một cải tiến nhỏ về thuật toán, mà là một sự thay đổi hoàn toàn về tư duy đồ họa — chuyển dịch từ nén dựa trên phần cứng truyền thống sang nén bằng trí tuệ nhân tạo (AI)</span></span><span data-path-to-node="2,3">.</span></p>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-693" data-path-to-node="5"><span data-path-to-node="5,1"><span class="citation-2007">Đối với giới game thủ, &#8220;thiếu VRAM&#8221; là một cơn ác mộng buộc họ phải lựa chọn giữa việc nâng cấp card đồ họa đắt đỏ hoặc chấp nhận chơi ở chất lượng hình ảnh thấp</span></span><span data-path-to-node="5,3">. </span><span data-path-to-node="5,5"><span class="citation-2006">Các kết cấu 4K hoặc 8K sắc nét đòi hỏi dung lượng bộ nhớ cực lớn để lưu trữ, dẫn đến hiện tượng bão hòa VRAM trên các dòng card tầm trung</span></span><span data-path-to-node="5,7">.</span></p>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-694" data-path-to-node="6"><span class="citation-2005">Hiện nay, hầu hết các trò chơi sử dụng phương pháp nén kết cấu </span><span class="citation-2005">BCn (Block Compression)</span>. <span class="citation-2004">Phương pháp này chia hình ảnh thành các khối nhỏ và nén chúng lại để GPU có thể giải nén cục bộ</span>. <span class="citation-2003">Dù có lợi thế về khả năng truy cập ngẫu nhiên, BCn có giới hạn về tỷ lệ nén cố định và thường gây ra nhiễu hoặc mất chi tiết ở các mức nén cao</span>. <span class="citation-2002">Đây chính là lúc </span><span class="citation-2002">NVIDIA NTC</span><span class="citation-2002"> xuất hiện để phá bỏ giới hạn đó</span>.</p>
<h3 data-path-to-node="8">Neural Texture Compression (NTC) là gì?</h3>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-695" data-path-to-node="10"><span data-path-to-node="10,0"><b data-path-to-node="10,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-2001">Neural Texture Compression (NTC)</span></b><span class="citation-2001"> là một thuật toán nén kết cấu dựa trên máy học (machine learning)</span></span><span data-path-to-node="10,2">. </span><span data-path-to-node="10,4"><span class="citation-2000">Thay vì lưu trữ trực tiếp dữ liệu từng điểm ảnh (texel) theo cách truyền thống, NTC chuyển đổi kết cấu thành một định dạng nén được gọi là &#8220;đặc tính tiềm ẩn&#8221; (latent features)</span></span><span data-path-to-node="10,6">.</span></p>
<p data-path-to-node="11">Hệ thống này bao gồm hai thành phần chính:</p>
<ol start="1" data-path-to-node="12">
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-696" data-path-to-node="12,0,1"><span data-path-to-node="12,0,1,0"><b data-path-to-node="12,0,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1999">Kết cấu tiềm ẩn (Latent Texture):</span></b><span class="citation-1999"> Một phiên bản dữ liệu đã được thu nhỏ đáng kể so với bản gốc</span></span><span data-path-to-node="12,0,1,2">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-697" data-path-to-node="12,1,1"><span data-path-to-node="12,1,1,0"><b data-path-to-node="12,1,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1998">Mạng thần kinh giải mã (Neural Decoder):</span></b><span class="citation-1998"> Một mạng thần kinh nhân tạo siêu nhỏ (Multi-Layer Perceptron &#8211; MLP) được tích hợp trực tiếp vào shader</span></span><span data-path-to-node="12,1,1,2">.`</span></p>
</li>
</ol>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-698" data-path-to-node="13"><span data-path-to-node="13,1"><span class="citation-1997">Tại thời điểm hiển thị, GPU sẽ chạy mạng thần kinh này để phục hồi và tái tạo các giá trị texel cần thiết trong thời gian thực</span></span><span data-path-to-node="13,3">. </span><span data-path-to-node="13,5"><span class="citation-1996">NVIDIA nhấn mạnh rằng đây là quy trình </span><b data-path-to-node="13,5" data-index-in-node="39"><span class="citation-1996">deterministic (xác định)</span></b><span class="citation-1996">, không phải AI tạo sinh, nghĩa là kết quả tái tạo luôn nhất quán và không có hiện tượng &#8220;ảo giác&#8221; hình ảnh thường thấy ở các mô hình AI khác</span></span><span data-path-to-node="13,7">.</span></p>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-699" data-path-to-node="16"><span data-path-to-node="16,1"><span class="citation-1995">Trong buổi trình diễn tại GTC 2026, NVIDIA đã giới thiệu kịch bản &#8220;Tuscan Villa&#8221; để minh chứng sức mạnh của NTC</span></span><span data-path-to-node="16,3">.</span></p>
<ul data-path-to-node="17">
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-700" data-path-to-node="17,0,1"><span data-path-to-node="17,0,1,0"><b data-path-to-node="17,0,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1994">Với phương pháp nén BCn cũ:</span></b><span class="citation-1994"> Cảnh quay chiếm dụng </span><b data-path-to-node="17,0,1,0" data-index-in-node="49"><span class="citation-1994">6.5GB VRAM</span></b></span><span data-path-to-node="17,0,1,2">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-701" data-path-to-node="17,1,1"><span data-path-to-node="17,1,1,0"><b data-path-to-node="17,1,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1993">Với công nghệ NTC:</span></b><span class="citation-1993"> Dung lượng chiếm dụng giảm xuống chỉ còn </span><b data-path-to-node="17,1,1,0" data-index-in-node="60"><span class="citation-1993">970MB</span></b><span class="citation-1993">, tương đương mức giảm </span><b data-path-to-node="17,1,1,0" data-index-in-node="88"><span class="citation-1993">85%</span></b></span><span data-path-to-node="17,1,1,2">.</span></p>
</li>
</ul>
<p data-path-to-node="17,1,1"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-258444" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/04/110886_1_nvidias-neural-texture-compression-cuts-vram-usage-from-6-5gb-down-to-970mb_full.jpg" alt="Công nghệ NVIDIA nén VRAM 6.5GB→0.97GB không làm giảm chất lượng hình ảnh" width="1500" height="844" title="Công nghệ NVIDIA nén VRAM 6.5GB→0.97GB không làm giảm chất lượng hình ảnh" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/04/110886_1_nvidias-neural-texture-compression-cuts-vram-usage-from-6-5gb-down-to-970mb_full.jpg 1500w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/04/110886_1_nvidias-neural-texture-compression-cuts-vram-usage-from-6-5gb-down-to-970mb_full-600x338.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/04/110886_1_nvidias-neural-texture-compression-cuts-vram-usage-from-6-5gb-down-to-970mb_full-800x450.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/04/110886_1_nvidias-neural-texture-compression-cuts-vram-usage-from-6-5gb-down-to-970mb_full-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-701" data-path-to-node="17,1,1"><span data-path-to-node="17,2,1,0"><span class="citation-1992">Trong một số thử nghiệm với các mô hình 3D phức tạp, tỷ lệ nén có thể đạt mức </span><b data-path-to-node="17,2,1,0" data-index-in-node="96"><span class="citation-1992">95.8% &#8211; 96%</span></b><span class="citation-1992"> so với dữ liệu không nén</span></span><span data-path-to-node="17,2,1,2">. </span><span data-path-to-node="18,1"><span class="citation-1991">Điều quan trọng nhất là bằng mắt thường, người dùng hầu như không thể phân biệt được sự khác biệt giữa kết cấu gốc và kết cấu đã qua nén NTC</span></span><span data-path-to-node="18,3">. </span><span data-path-to-node="18,5"><span class="citation-1990">Công nghệ này cho phép các GPU có dung lượng bộ nhớ thấp (6GB, 8GB hoặc 12GB) có thể xử lý các trò chơi yêu cầu đồ họa cực cao mà trước đây vốn chỉ dành cho các dòng card flagship như RTX 4090 hay RTX 5090</span></span><span data-path-to-node="18,7">.</span></p>
<h3 data-path-to-node="20">Ưu Điểm Vượt Trội Của NVIDIA NTC</h3>
<h4 data-path-to-node="21">Cải thiện độ phân giải gấp 16 lần</h4>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-704" data-path-to-node="22"><span data-path-to-node="22,1"><span class="citation-1989">NTC cho phép lưu trữ nhiều cấp độ chi tiết (MIP levels) hơn trong cùng một không gian bộ nhớ</span></span><span data-path-to-node="22,3">. </span><span data-path-to-node="22,5"><span class="citation-1988">Thực tế, NTC có thể cung cấp độ phân giải cao gấp 4 lần (tương đương </span><b data-path-to-node="22,5" data-index-in-node="69"><span class="citation-1988">16 lần số lượng texels</span></b><span class="citation-1988">) so với các định dạng GPU truyền thống trong khi vẫn sử dụng ít bộ nhớ hơn 30%</span></span><span data-path-to-node="22,7">.</span></p>
<h4 data-path-to-node="23">Tối ưu hóa cho Tensor Cores</h4>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-705" data-path-to-node="24"><span data-path-to-node="24,1"><span class="citation-1987">Quá trình giải nén NTC được xử lý hoàn toàn trên </span><b data-path-to-node="24,1" data-index-in-node="49"><span class="citation-1987">Tensor Cores</span></b><span class="citation-1987"> (nhân xử lý AI chuyên dụng trên dòng card RTX)</span></span><span data-path-to-node="24,3">. </span><span data-path-to-node="24,5"><span class="citation-1986">Nhờ đó, việc nén dữ liệu không gây gánh nặng cho các nhân Shader truyền thống, giúp bảo toàn hiệu suất tính toán đồ họa chung của game</span></span><span data-path-to-node="24,7">.</span></p>
<h4 data-path-to-node="25">Giảm dung lượng cài đặt trò chơi</h4>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-706" data-path-to-node="26"><span data-path-to-node="26,1"><span class="citation-1985">Vì các kết cấu được lưu trữ dưới dạng nén cực cao, dung lượng cài đặt của các bản game và bản vá (patch) sẽ giảm đi đáng kể</span></span><span data-path-to-node="26,3">. </span><span data-path-to-node="26,5"><span class="citation-1984">Điều này giải quyết bài toán ổ cứng SSD vốn đang ngày càng trở nên chật chội với các tựa game AAA lên đến hàng trăm GB</span></span><span data-path-to-node="26,7">.</span></p>
<h4 data-path-to-node="27">Đa kênh linh hoạt</h4>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-707" data-path-to-node="28"><span data-path-to-node="28,1"><span class="citation-1983">Các kết cấu PBR (Physically Based Rendering) hiện đại thường bao gồm nhiều kênh dữ liệu như màu sắc (albedo), độ nhám (roughness), kim loại (metalness) và bản đồ bình thường (normal maps)</span></span><span data-path-to-node="28,3">. </span><span data-path-to-node="28,5"><span class="citation-1982">NTC có khả năng nén tới </span><b data-path-to-node="28,5" data-index-in-node="24"><span class="citation-1982">16 kênh dữ liệu cùng lúc</span></b><span class="citation-1982"> một cách hiệu quả, trong khi các định dạng cũ thường bị giới hạn ở 4 kênh</span></span><span data-path-to-node="28,7">.</span></p>
<h3 data-path-to-node="30">Những Chế Độ Hoạt Động Của NTC</h3>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-708" data-path-to-node="31"><span data-path-to-node="31,1"><span class="citation-1981">Để phù hợp với nhiều loại phần cứng khác nhau, NVIDIA cung cấp 3 chế độ triển khai NTC chính thông qua bộ công cụ phát triển </span><b data-path-to-node="31,1" data-index-in-node="125"><span class="citation-1981">RTXNTC SDK</span></b></span><span data-path-to-node="31,3">:</span></p>
<ol start="1" data-path-to-node="32">
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-709" data-path-to-node="32,0,1"><span data-path-to-node="32,0,1,0"><b data-path-to-node="32,0,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1980">Inference on Sample:</span></b><span class="citation-1980"> Đây là chế độ cao cấp nhất, giải nén texel trực tiếp khi cần thiết trong shader</span></span><span data-path-to-node="32,0,1,2">. </span><span data-path-to-node="32,0,1,4"><span class="citation-1979">Chế độ này tiết kiệm VRAM tối đa nhưng đòi hỏi sức mạnh tính toán lớn và có thể ảnh hưởng nhẹ đến tốc độ khung hình (FPS)</span></span><span data-path-to-node="32,0,1,6">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-710" data-path-to-node="32,1,1"><span data-path-to-node="32,1,1,0"><b data-path-to-node="32,1,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1978">Inference on Load:</span></b><span class="citation-1978"> Các kết cấu được lưu trữ dưới dạng NTC trên đĩa cứng để tiết kiệm không gian, sau đó được giải nén thành định dạng BCn khi nạp game vào VRAM</span></span><span data-path-to-node="32,1,1,2">. </span><span data-path-to-node="32,1,1,4"><span class="citation-1977">Chế độ này phù hợp với các GPU đời cũ, giúp giảm thời gian tải và dung lượng ổ cứng nhưng không tiết kiệm VRAM khi chơi</span></span><span data-path-to-node="32,1,1,6">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-711" data-path-to-node="32,2,1"><span data-path-to-node="32,2,1,0"><b data-path-to-node="32,2,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1976">Inference on Tiled Streaming:</span></b><span class="citation-1976"> Một chế độ trung gian đang được phát triển, chỉ giải nén các phần (tiles) kết cấu cần thiết cho góc nhìn hiện tại của người chơi</span></span><span data-path-to-node="32,2,1,2">.</span></p>
</li>
</ol>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-712" data-path-to-node="35"><span class="citation-1975">Một điểm đáng chú ý là NVIDIA không biến NTC thành công nghệ độc quyền hoàn toàn</span>. <span class="citation-1974">Họ đã hợp tác với Microsoft để phát triển tính năng </span><span class="citation-1974">Cooperative Vectors (Cộng tác Vector)</span><span class="citation-1974"> trong tiêu chuẩn </span><span class="citation-1974">DirectX 12</span><span class="citation-1974"> và </span><span class="citation-1974">Vulkan</span>. <span class="citation-1973">Điều này có nghĩa là mặc dù NTC chạy tốt nhất trên các nhân Tensor của NVIDIA, nó vẫn được thiết kế để có thể hoạt động trên các kiến trúc GPU khác như </span><span class="citation-1973">Intel Arc (XMX Engine)</span><span class="citation-1973"> hay </span><span class="citation-1973">AMD Radeon (AI Accelerators)</span>. <span class="citation-1972">NVIDIA xác nhận công nghệ này đã được xác thực hoạt động từ dòng GTX 10 series trở lên</span>.</p>
<p data-path-to-node="39">Mặc dù NTC mang lại những con số không tưởng về mặt tiết kiệm bộ nhớ, công nghệ này vẫn đối mặt với một số thách thức:</p>
<ul data-path-to-node="40">
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-714" data-path-to-node="40,0,0"><span data-path-to-node="40,0,0,0"><b data-path-to-node="40,0,0,0" data-index-in-node="0">Độ trễ và hiệu năng:</b> Việc giải nén bằng AI đòi hỏi tài nguyên tính toán. </span><span data-path-to-node="40,0,0,2"><span class="citation-1971">Thử nghiệm thực tế cho thấy chế độ nén sâu nhất có thể làm giảm hiệu năng khung hình khoảng 20% ở độ phân giải 4K</span></span><span data-path-to-node="40,0,0,4">. </span><span data-path-to-node="40,0,0,6"><span class="citation-1970">Tuy nhiên, các kiến trúc GPU tương lai (như dòng Blackwell) được kỳ vọng sẽ thu hẹp khoảng cách này</span></span><span data-path-to-node="40,0,0,8">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-715" data-path-to-node="40,1,1"><span data-path-to-node="40,1,1,0"><b data-path-to-node="40,1,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-1969">Thay đổi quy trình phát triển:</span></b><span class="citation-1969"> Các nhà phát triển game sẽ cần phải thay đổi pipeline làm việc để tích hợp mạng thần kinh vào việc tạo vật liệu (materials) cho vật thể</span></span><span data-path-to-node="40,1,1,2">.</span></p>
</li>
</ul>
<p id="p-rc_f7412e64c92361b9-716" data-path-to-node="41"><span class="citation-1968">Các chuyên gia nhận định rằng tương lai của GPU sẽ không còn là cuộc đua thuần túy về dung lượng VRAM (như 24GB hay 48GB), mà là cuộc đua về </span><span class="citation-1968">hiệu suất xử lý AI</span>. <span class="citation-1967">Một chiếc card đồ họa mạnh mẽ trong tương lai sẽ là thiết bị có khả năng tái tạo thế giới ảo chân thực nhất từ lượng dữ liệu đầu vào nhỏ nhất nhờ các thuật toán AI thông minh</span>.</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/cong-nghe-nvidia-nen-vram-6-5gb%e2%86%920-97gb-khong-lam-giam-chat-luong-hinh-anh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Chi tiết về lỗ hổng Rowhammer trên GPU GDDR6</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/chi-tiet-ve-lo-hong-rowhammer-tren-gpu-gddr6/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/chi-tiet-ve-lo-hong-rowhammer-tren-gpu-gddr6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 14:55:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HỎI & ĐÁP]]></category>
		<category><![CDATA[bảo mật]]></category>
		<category><![CDATA[GPUHammer]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=258393</guid>

					<description><![CDATA[Rowhammer từ lâu đã được coi là một &#8220;lời nguyền&#8221; đối với bộ nhớ DRAM [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="model-response-message-contentr_6697fd2faf330b0d" class="markdown markdown-main-panel stronger enable-updated-hr-color" dir="ltr" aria-live="polite" aria-busy="false">
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-47" data-path-to-node="1"><span data-path-to-node="1,1"><span class="citation-252">Rowhammer</span><span class="citation-252"> từ lâu đã được coi là một &#8220;lời nguyền&#8221; đối với bộ nhớ DRAM của CPU</span></span>. <span class="citation-251">Tuy nhiên, những nghiên cứu đột phá mới nhất vào cuối năm 2025 và đầu năm 2026 đã chứng minh một sự thật kinh hoàng: các bộ xử lý đồ họa (GPU) hiện đại sử dụng bộ nhớ </span><span class="citation-251">GDDR6</span><span class="citation-251"> cũng không hề miễn nhiễm</span>. <span class="citation-250">Thậm chí, việc khai thác Rowhammer trên GPU còn cho phép kẻ tấn công vượt qua mọi cơ chế cô lập để chiếm quyền truy cập </span><span class="citation-250">root</span><span class="citation-250"> cao nhất trên hệ thống vật chủ</span>. Bài viết này sẽ đi sâu vào cơ chế kỹ thuật, quy trình tấn công và những hệ lụy nghiêm trọng của các biến thể Rowhammer trên GPU như <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="132">GPUHammer</b>, <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="143">GDDRHammer</b> và <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="157">GeForge</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="4">Rowhammer là gì và tại sao nó lại xuất hiện trên GPU?</h2>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-48" data-path-to-node="6"><span data-path-to-node="6,1"><span class="citation-249">Rowhammer là một lỗi phần cứng phát sinh từ mật độ tế bào nhớ ngày càng cao trong các chip DRAM hiện đại</span></span>. <span class="citation-248">Khi một hàng bộ nhớ (</span><span class="citation-248">Aggressor row</span><span class="citation-248">) được truy cập (kích hoạt và đóng lại) liên tục với tốc độ cực cao, nó tạo ra nhiễu điện từ làm rò rỉ điện tích ở các hàng lân cận (</span><span class="citation-248">Victim rows</span><span class="citation-248">)</span><span data-path-to-node="6,7">. </span><span data-path-to-node="6,9"><span class="citation-247">Nếu điện tích rò rỉ đủ lớn trước khi chu kỳ làm tươi (refresh) diễn ra, một bit dữ liệu sẽ bị lật (0 thành 1 hoặc ngược lại) mà không cần sự cho phép của hệ thống</span></span><span data-path-to-node="6,11">.</span></p>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-49" data-path-to-node="8"><span data-path-to-node="8,1"><span class="citation-246">Trước đây, giới chuyên gia tin rằng bộ nhớ đồ họa (GDDR) an toàn hơn DRAM thông thường do có độ trễ cao và tốc độ làm tươi nhanh hơn</span></span><span data-path-to-node="8,3">. </span><span data-path-to-node="8,5"><span class="citation-245">Tuy nhiên, nghiên cứu về </span><span class="citation-245">GPUHammer</span><span class="citation-245"> đã lật ngược giả thuyết này</span></span><span data-path-to-node="8,7">. </span><span data-path-to-node="8,9"><span class="citation-244">Các GPU hiện đại có khả năng xử lý song song cực mạnh, cho phép thực hiện hàng trăm nghìn lệnh kích hoạt hàng bộ nhớ trong một khoảng thời gian cực ngắn, đủ để gây ra lỗi lật bit trên GDDR6</span></span><span data-path-to-node="8,11">.</span></p>
<h2 data-path-to-node="10">Quy trình tấn công: Từ lật Bit đến quyền Root</h2>
<p data-path-to-node="11">Để biến một lỗi vật lý ngẫu nhiên thành một công cụ chiếm quyền root, các nhà nghiên cứu đã phát triển những kỹ thuật tinh vi sau:</p>
<h3 data-path-to-node="12">Bước 1: Đảo Ngược Kỹ Thuật (Reverse Engineering) địa chỉ bộ nhớ</h3>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-50" data-path-to-node="13"><span class="citation-243">Thách thức lớn nhất trên GPU là kiến trúc sơ đồ bản đồ địa chỉ (memory mapping) thường được nhà sản xuất (NVIDIA) giữ bí mật</span>. <span class="citation-242">Để thực hiện Rowhammer chính xác, kẻ tấn công cần biết địa chỉ ảo nào tương ứng với các hàng vật lý nằm cạnh nhau trong chip nhớ</span>. <span class="citation-241">Kỹ thuật </span><span class="citation-241">Page Anchoring</span><span class="citation-241"> đã được sử dụng để xác định chính xác các khung trang (page frames) vật lý thông qua việc đo lường độ trễ bộ nhớ đệm L2</span>.</p>
<h3 data-path-to-node="14">Bước 2: Kỹ thuật &#8220;Massaging&#8221; Bộ Nhớ (Memory Massaging)</h3>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-51" data-path-to-node="15"><span data-path-to-node="15,0">Đây là bước then chốt. </span><span data-path-to-node="15,2"><span class="citation-240">Kẻ tấn công sẽ điều hướng các cấu trúc dữ liệu nhạy cảm của hệ thống — cụ thể là </span><span class="citation-240">Bảng Trang (Page Tables)</span><span class="citation-240"> của GPU — vào đúng vị trí của những bit bộ nhớ dễ bị lật đã được xác định trước đó</span></span><span data-path-to-node="15,4">.</span><span data-path-to-node="16,0,0,1"><span class="citation-239">Bằng cách sử dụng các hàm như </span><code data-path-to-node="16,0,0,1" data-index-in-node="30"><span class="citation-239">cuMemMap()</span></code><span class="citation-239">, kẻ tấn công có thể tạo ra hàng nghìn bảng trang &#8220;rỗng&#8221; để lấp đầy các vùng nhớ an toàn, buộc trình điều khiển (driver) phải đặt bảng trang mục tiêu vào vùng nhớ mà kẻ tấn công có thể &#8220;nện búa&#8221;</span></span><span data-path-to-node="16,0,0,3">.</span></p>
<h3 data-path-to-node="17">Bước 3: Đánh tráo Bảng Trang để thâm nhập CPU</h3>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-53" data-path-to-node="18"><span data-path-to-node="18,1"><span class="citation-238">Khi một bit trong bảng trang của GPU bị lật thành công bởi Rowhammer, địa chỉ mà bảng trang đó trỏ tới sẽ thay đổi</span></span><span data-path-to-node="18,3">. </span><span data-path-to-node="18,5"><span class="citation-237">Các cuộc tấn công như </span><span class="citation-237">GeForge</span><span class="citation-237"> và </span><span class="citation-237">GDDRHammer</span><span class="citation-237"> nhắm vào trường địa chỉ vật lý trong các mục bảng trang (PTE)</span></span><span data-path-to-node="18,7">.</span></p>
<ul data-path-to-node="19">
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-54" data-path-to-node="19,0,0"><span data-path-to-node="19,0,0,1"><span class="citation-236">Kẻ tấn công có thể làm cho một bảng trang của GPU trỏ trực tiếp vào bộ nhớ vật lý của </span><b data-path-to-node="19,0,0,1" data-index-in-node="86"><span class="citation-236">CPU vật chủ</span></b></span><span data-path-to-node="19,0,0,3">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-55" data-path-to-node="19,1,0"><span data-path-to-node="19,1,0,1"><span class="citation-235">Vì GPU thường có quyền truy cập trực tiếp bộ nhớ (</span><b data-path-to-node="19,1,0,1" data-index-in-node="50"><span class="citation-235">DMA</span></b><span class="citation-235">) để tăng tốc hiệu năng, việc chiếm quyền kiểm soát bảng trang cho phép nhân (kernel) của kẻ tấn công đọc và ghi vào bất kỳ vùng nhớ nào của hệ thống</span></span><span data-path-to-node="19,1,0,3">.</span></p>
</li>
</ul>
<p data-path-to-node="22">Các thử nghiệm thực tế trên dòng card đồ họa phổ biến nhất hiện nay cho thấy quy mô nghiêm trọng của vấn đề:</p>
<ul data-path-to-node="23">
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-56" data-path-to-node="23,0,1"><span data-path-to-node="23,0,1,0"><b data-path-to-node="23,0,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-234">RTX 3060 (Kiến trúc Ampere):</span></b><span class="citation-234"> Các nhà nghiên cứu đã ghi nhận tới </span><b data-path-to-node="23,0,1,0" data-index-in-node="64"><span class="citation-234">1.171 lần lật bit</span></b><span class="citation-234"> độc nhất trên 72 ngân nhớ (banks) khác nhau</span></span><span data-path-to-node="23,0,1,2">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-57" data-path-to-node="23,1,1"><span data-path-to-node="23,1,1,0"><b data-path-to-node="23,1,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-233">RTX A6000 (Dòng máy trạm):</span></b><span class="citation-233"> Ghi nhận hơn </span><b data-path-to-node="23,1,1,0" data-index-in-node="40"><span class="citation-233">202 lần lật bit</span></b></span><span data-path-to-node="23,1,1,2">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-58" data-path-to-node="23,2,1"><span data-path-to-node="23,2,1,0"><b data-path-to-node="23,2,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-232">Thời gian thực hiện:</span></b><span class="citation-232"> Trong một số kịch bản, kẻ tấn công chỉ mất trung bình </span><b data-path-to-node="23,2,1,0" data-index-in-node="75"><span class="citation-232">63,2 giây</span></b><span class="citation-232"> để thực hiện thành công việc lật bit và giành quyền đọc/ghi bộ nhớ CPU</span></span><span data-path-to-node="23,2,1,2">.</span></p>
</li>
</ul>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-59" data-path-to-node="24"><span data-path-to-node="24,1"><span class="citation-231">Đặc biệt, lỗi lật bit chủ yếu diễn ra theo hướng 0 thành 1 (chiếm hơn 80% trường hợp), cho thấy các tế bào nhớ GDDR6 hoạt động như những &#8220;anti-cells&#8221;</span></span><span data-path-to-node="24,3">.</span></p>
<h2 data-path-to-node="26">Hệ Lụy: Root Shell và sự sụp đổ của hệ thống</h2>
<p data-path-to-node="27">Khi đã có quyền đọc/ghi bộ nhớ vật lý của CPU thông qua GPU, kẻ tấn công có thể thực hiện những hành vi sau:</p>
<ol start="1" data-path-to-node="28">
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-60" data-path-to-node="28,0,0"><span data-path-to-node="28,0,0,0"><b data-path-to-node="28,0,0,0" data-index-in-node="0">Chiếm quyền Root Shell:</b> Ghi đè mã độc vào các thư viện dùng chung như <code data-path-to-node="28,0,0,0" data-index-in-node="70">libc.so.6</code>. </span><span data-path-to-node="28,0,0,2"><span class="citation-230">Khi một chương trình có quyền SUID (như </span><code data-path-to-node="28,0,0,2" data-index-in-node="40"><span class="citation-230">newgrp</span></code><span class="citation-230">) khởi chạy và gọi các hàm từ thư viện này, nó sẽ thực thi mã độc của kẻ tấn công với quyền root cao nhất</span></span><span data-path-to-node="28,0,0,4">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-61" data-path-to-node="28,1,1"><span data-path-to-node="28,1,1,0"><b data-path-to-node="28,1,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-229">Đánh cắp mô hình AI:</span></b><span class="citation-229"> Truy cập trực tiếp vào các vùng nhớ lưu trữ tham số mô hình máy học (ML) nhạy cảm của các tiến trình khác chạy trên cùng GPU</span></span><span data-path-to-node="28,1,1,2">.</span></p>
</li>
<li>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-62" data-path-to-node="28,2,1"><span data-path-to-node="28,2,1,0"><b data-path-to-node="28,2,1,0" data-index-in-node="0"><span class="citation-228">Vượt qua cơ chế cô lập (Sandbox Escape):</span></b><span class="citation-228"> Phá vỡ ranh giới giữa các người dùng trong môi trường điện toán đám mây đa người dùng (multi-tenant)</span></span><span data-path-to-node="28,2,1,2">.</span></p>
</li>
</ol>
<p data-path-to-node="31">NVIDIA và các nhà nghiên cứu đã đề xuất một số biện pháp bảo vệ, nhưng mỗi biện pháp đều có sự đánh đổi:</p>
<ul>
<li data-path-to-node="32"><strong>Kích hoạt ECC (Error Correcting Code):</strong> <span class="citation-227">Bộ nhớ kiểm soát lỗi có thể phát hiện và sửa chữa các lỗi lật đơn bit</span>. <span class="citation-226">Tuy nhiên, nhiều GPU phổ thông (như RTX 3060) không hỗ trợ ECC</span>. <span class="citation-225">Với các dòng card cao cấp, việc bật ECC sẽ gây </span><span class="citation-225">giảm hiệu năng từ 3-10%</span><span class="citation-225"> và mất khoảng </span><span class="citation-225">6.5% dung lượng VRAM</span>. <span data-path-to-node="33,13"><span class="citation-224">Hơn nữa, Rowhammer vẫn có thể lật nhiều bit cùng lúc để vượt qua cơ chế sửa lỗi của ECC</span></span><span data-path-to-node="33,15">.</span></li>
<li data-path-to-node="32"><strong>Kích hoạt IOMMU (Input-Output Memory Management Unit):</strong> <span class="citation-223">IOMMU thiết lập một rào cản ảo giữa các thiết bị ngoại vi (GPU) và bộ nhớ CPU</span><span data-path-to-node="35,3">. </span><span data-path-to-node="35,5"><span class="citation-222">Nếu IOMMU được cấu hình chặt chẽ, các bảng trang bị hỏng của GPU sẽ không thể trỏ sang bộ nhớ vật chủ</span></span><span data-path-to-node="35,7">. </span><span data-path-to-node="35,9"><span class="citation-221">Tuy nhiên, IOMMU thường bị tắt theo mặc định trong BIOS của nhiều máy tính cá nhân để tránh các vấn đề tương thích</span></span><span data-path-to-node="35,11">. </span><span data-path-to-node="35,13"><span class="citation-220">Ngoài ra, IOMMU cũng không ngăn được các cuộc tấn công nội bộ trong bộ nhớ GPU (GPU-local attacks)</span></span><span data-path-to-node="35,15">.</span></li>
</ul>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-65" data-path-to-node="37"><span data-path-to-node="37,1"><span class="citation-219">Tin vui là NVIDIA đã tích hợp sẵn cơ chế </span><b data-path-to-node="37,1" data-index-in-node="41"><span class="citation-219">On-die ECC</span></b><span class="citation-219"> (ECC tích hợp ngay trên chip nhớ) cho các dòng GPU đời mới như Blackwell (RTX 50 series) và Hopper (H100)</span></span><span data-path-to-node="37,3">. </span><span data-path-to-node="37,5"><span class="citation-218">Cơ chế này hoạt động tự động, không làm giảm hiệu năng và cung cấp khả năng bảo vệ tốt hơn đáng kể trước Rowhammer</span></span><span data-path-to-node="37,7">.</span></p>
<p id="p-rc_289ce1527c18175a-66" data-path-to-node="40"><span data-path-to-node="40,0">Việc Rowhammer có thể khai thác thành công trên GPU GDDR6 là một hồi chuông cảnh báo cho ngành công nghiệp máy tính. Nó chứng minh rằng những lỗ hổng ở tầng vật lý có thể xuyên thủng các lớp bảo mật phần mềm kiên cố nhất. </span><span data-path-to-node="40,2"><span class="citation-217">Mặc dù rủi ro đối với người dùng cá nhân là thấp (vì cuộc tấn công đòi hỏi quyền thực thi mã cục bộ), nhưng đối với các trung tâm dữ liệu và môi trường đám mây AI, đây là một hiểm họa hiện hữu</span></span><span data-path-to-node="40,4">.</span></p>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/chi-tiet-ve-lo-hong-rowhammer-tren-gpu-gddr6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dassault Systèmes và NVIDIA hợp tác phát triển nền tảng AI công nghiệp cho bản sao số</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/dassault-systemes-va-nvidia-hop-tac-phat-trien-nen-tang-ai-cong-nghiep-cho-ban-sao-so/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/dassault-systemes-va-nvidia-hop-tac-phat-trien-nen-tang-ai-cong-nghiep-cho-ban-sao-so/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hoàng Lịch]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 00:50:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[bản sao số]]></category>
		<category><![CDATA[Dassault Systèmes]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=257453</guid>

					<description><![CDATA[Dassault Systèmes và NVIDIA vừa công bố thiết lập quan hệ hợp tác chiến lược [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 data-start="0" data-end="297">Dassault Systèmes và NVIDIA vừa công bố thiết lập quan hệ hợp tác chiến lược dài hạn nhằm xây dựng kiến trúc trí tuệ nhân tạo (AI) công nghiệp chung, hướng tới phát triển các hệ thống AI quy mô lớn phục vụ nhiều lĩnh vực sản xuất và công nghệ.</h4>
<p data-start="299" data-end="824">Theo thông báo từ hai doanh nghiệp, việc kết hợp công nghệ Bản sao số (Virtual Twin) của Dassault Systèmes với hạ tầng AI, các mô hình mở và nền tảng phần mềm được tối ưu hóa của NVIDIA sẽ tạo nền tảng cho các mô hình số mô phỏng thế giới thực trong công nghiệp. Các hệ thống này được phát triển dựa trên cơ sở khoa học và vật lý, đồng thời tích hợp AI tác nhân (agentic AI) trên nền tảng 3DEXPERIENCE, cho phép triển khai các cộng sự ảo hỗ trợ chuyên môn, góp phần nâng cao năng lực làm việc của đội ngũ kỹ sư và chuyên gia.</p>
<p data-start="299" data-end="824"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-257455" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/Ong-Pascal-Daloz-va-Ong-Jensen-Huang-600x339.png" alt="Dassault Systèmes và NVIDIA hợp tác phát triển nền tảng AI công nghiệp cho bản sao số" width="600" height="339" title="Dassault Systèmes và NVIDIA hợp tác phát triển nền tảng AI công nghiệp cho bản sao số" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/Ong-Pascal-Daloz-va-Ong-Jensen-Huang-600x339.png 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/Ong-Pascal-Daloz-va-Ong-Jensen-Huang-800x451.png 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/Ong-Pascal-Daloz-va-Ong-Jensen-Huang-768x433.png 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/Ong-Pascal-Daloz-va-Ong-Jensen-Huang.png 989w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p data-start="826" data-end="1465">Ông Pascal Daloz, Tổng Giám đốc điều hành Dassault Systèmes, cho biết trí tuệ nhân tạo đang bước sang giai đoạn mới khi không chỉ dừng ở khả năng dự đoán hay tạo nội dung, mà còn có thể hiểu và mô phỏng thế giới thực. Theo ông, việc kết hợp công nghệ Virtual Twin với năng lực tính toán hiệu năng cao từ NVIDIA sẽ giúp doanh nghiệp thiết kế, mô phỏng và vận hành các hệ thống phức tạp trong các lĩnh vực sinh học, khoa học vật liệu, kỹ thuật và sản xuất một cách hiệu quả hơn. Ông nhận định hợp tác này đặt nền móng cho một thế hệ AI công nghiệp mới, hướng tới độ tin cậy cao và khả năng mở rộng đổi mới trên quy mô toàn bộ nền kinh tế số.</p>
<p data-start="1467" data-end="1878">Trong khi đó, ông Jensen Huang, Nhà sáng lập kiêm Tổng Giám đốc điều hành NVIDIA, cho rằng AI vật lý &#8211; loại AI dựa trên các quy luật của thế giới thực &#8211; sẽ là hướng phát triển tiếp theo của ngành. Sự kết hợp giữa nền tảng AI và Omniverse của NVIDIA với kinh nghiệm công nghiệp lâu năm của Dassault Systèmes được kỳ vọng sẽ thay đổi cách thức làm việc của các nhà nghiên cứu, nhà thiết kế và kỹ sư trên toàn cầu.</p>
<p data-start="1880" data-end="2373">Hai doanh nghiệp cho biết hợp tác này nhằm thúc đẩy chuyển đổi số trong nhiều ngành công nghiệp. Thông qua thương hiệu OUTSCALE, Dassault Systèmes đang phát triển các “nhà máy AI” như một phần của chiến lược điện toán đám mây bền vững và bảo đảm chủ quyền dữ liệu. Các nhà máy này sẽ khai thác hạ tầng AI mới nhất của NVIDIA tại ba châu lục, giúp tăng cường khả năng vận hành các mô hình AI trên nền tảng 3DEXPERIENCE, đồng thời bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu và tài sản trí tuệ của khách hàng.</p>
<p data-start="2375" data-end="2676">Ở chiều ngược lại, NVIDIA đang ứng dụng phương pháp kỹ thuật hệ thống dựa trên mô hình (Model-Based Systems Engineering – MBSE) của Dassault Systèmes để thiết kế các nhà máy AI, trước mắt là trên nền tảng NVIDIA Rubin và triển khai trong môi trường NVIDIA Omniverse DSX nhằm mở rộng quy mô hạ tầng AI.</p>
<p data-start="2375" data-end="2676"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-257454" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/dessault-pr-promo-pack-4767313-press-image-1600x900-1-600x338.png" alt="Dassault Systèmes và NVIDIA hợp tác phát triển nền tảng AI công nghiệp cho bản sao số" width="600" height="338" title="Dassault Systèmes và NVIDIA hợp tác phát triển nền tảng AI công nghiệp cho bản sao số" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/dessault-pr-promo-pack-4767313-press-image-1600x900-1-600x338.png 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/dessault-pr-promo-pack-4767313-press-image-1600x900-1-800x450.png 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/dessault-pr-promo-pack-4767313-press-image-1600x900-1-768x432.png 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2026/02/dessault-pr-promo-pack-4767313-press-image-1600x900-1.png 960w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p data-start="2678" data-end="3542">Hạ tầng hợp tác mới được kỳ vọng mang lại nhiều ứng dụng thực tiễn trong các lĩnh vực sinh học, khoa học vật liệu, kỹ thuật và sản xuất. Cụ thể, nền tảng NVIDIA BioNeMo khi kết hợp với các mô hình mô phỏng khoa học của BIOVIA có thể rút ngắn thời gian khám phá phân tử và vật liệu mới. Trong lĩnh vực kỹ thuật, các bản sao số dựa trên AI của SIMULIA tận dụng nền tảng CUDA-X và các công cụ mô phỏng vật lý của NVIDIA để giúp kỹ sư dự báo kết quả nhanh và chính xác hơn. Đối với sản xuất, việc tích hợp các công cụ AI vật lý của NVIDIA Omniverse vào giải pháp Virtual Twin của DELMIA được kỳ vọng hỗ trợ xây dựng các hệ thống sản xuất tự chủ, điều khiển bằng phần mềm. Ngoài ra, nền tảng 3DEXPERIENCE tích hợp AI tác nhân cùng các mô hình NVIDIA Nemotron sẽ vận hành các trợ lý ảo có khả năng phân tích bối cảnh công nghiệp và cung cấp dữ liệu hỗ trợ ra quyết định.</p>
<p data-start="3544" data-end="3775">Thỏa thuận mới mở rộng quan hệ hợp tác dài hạn giữa Dassault Systèmes và NVIDIA trong việc phát triển và triển khai AI công nghiệp quy mô lớn, kết hợp giữa các nhà máy bản sao số và công nghệ AI nhằm phục vụ nhiều lĩnh vực kinh tế.</p>
<p data-start="4598" data-end="4970" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Quan hệ hợp tác được công bố tại sự kiện thường niên 3DEXPERIENCE World của Dassault Systèmes &#8211; diễn đàn dành cho cộng đồng thiết kế và kỹ thuật. Ông Pascal Daloz và ông Jensen Huang đã cùng xuất hiện tại sự kiện để thảo luận về tương lai của ngành công nghiệp dưới tác động của trí tuệ nhân tạo. Video buổi trao đổi dự kiến được đăng tải trên YouTube trong thời gian tới.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/dassault-systemes-va-nvidia-hop-tac-phat-trien-nen-tang-ai-cong-nghiep-cho-ban-sao-so/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GPU 8 GB VRAM: Quyết định sai lầm của AMD và Nvidia?</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/gpu-8-gb-vram-quyet-inh-sai-lam-cua-amd-va-nvidia/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/gpu-8-gb-vram-quyet-inh-sai-lam-cua-amd-va-nvidia/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:38:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[THIẾT BỊ SỐ]]></category>
		<category><![CDATA[TƯ VẤN]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[công nghệ]]></category>
		<category><![CDATA[game thủ]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[hiệu suất chơi game]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[VRAM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/gpu-8-gb-vram-quyet-inh-sai-lam-cua-amd-va-nvidia/</guid>

					<description><![CDATA[Việc phát hành GPU giá 300 USD với 8 GB VRAM vào năm 2025 là một quyết định kém của cả AMD và Nvidia. Tại sao VRAM lại quan trọng đến vậy?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<section id="article-body">Với hầu hết các đợt phát hành GPU trong năm nay đã diễn ra, chúng ta có cái nhìn khá rõ ràng về cách mà cả AMD và Nvidia đã thực hiện. Dù cả hai công ty đều gặp những trục trặc riêng khi ra mắt, nhưng họ đều mắc chung một sai lầm.</p>
<p>Việc phát hành một GPU giá 300 USD với 8 GB VRAM vào năm 2025 không chỉ là một quyết định sản phẩm kém mà còn đi ngược lại những gì AMD đã thể hiện trong vài năm qua. Họ đã nói nhiều về việc cung cấp giá trị tốt hơn cho game thủ, nhưng lại hành động giống như công ty mà họ chỉ trích. AMD dường như không thể quyết định rõ ràng về VRAM, và điều này tiếp tục gây khó khăn cho họ.</p>
<h2 id="why-is-vram-so-important-anyway">Tại sao VRAM lại quan trọng đến vậy?</h2>
<h3 id="is-the-difference-between-a-few-gigs-really-that-big">Liệu sự khác biệt giữa vài gigabyte có thực sự lớn?</h3>
<figure><picture><source srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" media="(min-width: 1024px)" data-srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" /></picture>
<picture><source srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" media="(min-width: 768px)" data-srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" /></picture>
<picture><source srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=800&amp;dpr=2" media="(min-width: 481px)" data-srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=800&amp;dpr=2" /></picture>
<picture><source srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=500&amp;dpr=2" media="(min-width: 0px)" data-srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=500&amp;dpr=2" /></picture>
<picture><img decoding="async" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/img_1618.jpg" alt="Một bức ảnh của góc trên bên trái của màn hình hiển thị các chỉ số hiệu suất cho Cyberpunk 2077" title="GPU 8 GB VRAM: Quyết định sai lầm của AMD và Nvidia?"></picture></figure>
<p>Để hiểu rõ tại sao trang bị một GPU tầm trung với 8 GB VRAM là một lựa chọn kém, cần phải hiểu VRAM là gì và chức năng của nó. VRAM là ngân hàng bộ nhớ chuyên dụng mà GPU có thể truy cập. Nó lưu trữ các tài nguyên trò chơi như dữ liệu kết cấu và hoạt động như bộ đệm khung hình, giữ các khung hình đã được dựng cho đến khi màn hình sẵn sàng hiển thị chúng.</p>
<p>Sự khác biệt giữa 8 GB và 16 GB không luôn được cảm nhận trong quá trình chơi game thông thường. Nó phụ thuộc rất nhiều vào trò chơi và các thiết lập, nhưng thiếu VRAM có thể làm chậm trò chơi đến mức không thể chơi được. Trong nhiều trường hợp, FPS trung bình của trò chơi giảm đi một nửa, và mức tối thiểu giảm xuống một chữ số khi máy tính cố gắng sử dụng bộ nhớ hệ thống cho bộ đệm khung hình. Trò chơi thường phân bổ nhiều VRAM hơn mức cần thiết, nên chỉ nhìn vào số lượng sử dụng sẽ không cung cấp một bức tranh chính xác về việc bộ đệm có bị bão hòa hay không.</p>
<h2 id="amd-continues-to-flip-flop">AMD tiếp tục thay đổi liên tục</h2>
<h3 id="is-it-or-is-it-not-enough">Có đủ hay không?</h3>
<p>AMD đã có những ý kiến trái chiều về việc 8 GB có đủ cho việc chơi game hay không. Đối với những ai có thể không nhớ, ngay cả khi ra mắt dòng RTX 40 Series gần đây, AMD đã cố gắng thuyết phục người chơi rằng việc Nvidia tiết kiệm VRAM sẽ gây ra hậu quả cho họ. Trong một <a href="https://community.amd.com/t5/gaming/building-an-enthusiast-pc/ba-p/599407" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">bài viết blog</a> từ thời điểm đó, AMD đã so sánh dòng RX 6000 của mình với các đối thủ RTX, và liên tục nhấn mạnh rằng các thẻ của AMD có nhiều bộ nhớ hơn, điều này sẽ làm cho chúng tốt hơn cho việc chơi game độ phân giải cao.</p>
<p>Chuyển nhanh đến hiện tại, và các giám đốc tiếp thị của AMD hiện nay hoàn toàn thoải mái tuyên bố rằng 8 GB là đủ cho <a href="https://x.com/AzorFrank/status/1925651286998794443" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">phần lớn người chơi game</a>. Trái ngược hoàn toàn với chiến dịch tiếp thị trước đây, với nhiều trò chơi hơn bao giờ hết yêu cầu hơn 8 GB bộ nhớ để có thể chơi được, họ thậm chí sẽ sử dụng toàn bộ một trang từ sách chiêu trò của Nvidia.</p>
<h2 id="amd-are-no-better-than-nvidia-in-this-regard">AMD không tốt hơn Nvidia trong vấn đề này</h2>
<h3 id="the-9060-xt-8gb-is-a-mistake-in-name-not-necessarily-in-product">RX 9060 XT 8GB là một sai lầm về tên, không nhất thiết là về sản phẩm</h3>
<p>RX 9060 XT 8GB không phải là một sản phẩm tồi nếu xét một cách độc lập. Nếu bỏ qua tên gọi (và có thể cả giá), có những tình huống mà một GPU 8GB có ý nghĩa. Tất cả bắt đầu trở nên không hợp lý khi thừa nhận rằng mô hình 8 GB có một người anh lớn 16 GB cùng tên. Người tiêu dùng có thể không có hiểu biết sơ bộ về các thành phần máy tính có thể thậm chí không nhận ra sự khác biệt giữa 8 GB bị chôn vùi trong một danh sách sản phẩm dài. Ngay cả khi họ nhận ra, việc cho rằng họ sẽ biết sự khác biệt mà 8 GB tạo ra là một điều khó khăn hơn.</p>
<p>Nếu thực sự muốn mang lại cho người tiêu dùng nhiều lựa chọn hơn mà không có sự thỏa hiệp, tại sao không đặt tên cho RX 9060 XT 8GB là một cái gì đó khác? &#8220;RX 9050 XT&#8221; không có cùng âm điệu, và có lẽ sẽ không gây nhầm lẫn cho nhiều người mua như vậy. Đây là chiến thuật tương tự mà Nvidia đã sử dụng với các thẻ lớp 60 của họ.</p>
<p>AMD đúng khi phần lớn người chơi game đang sử dụng GPU 8 GB, nhưng trong thời điểm mà sự sẵn có đã rất kém trong nhiều thế hệ, liệu có thực sự ngạc nhiên không khi phần lớn người chơi sử dụng các thẻ được trang bị 8 GB? Hầu hết người mua GPU rời sẽ tìm kiếm cái họ muốn theo tên, sau đó sắp xếp theo giá thấp nhất để tìm ra ưu đãi tốt nhất. Tất cả các thẻ ở đầu danh sách đó sẽ là các mô hình 8 GB, không phải là các thẻ 16 GB được trang bị tốt hơn.</p>
<h3 id="amd-continues-to-get-in-its-own-way">AMD tiếp tục tự cản trở chính mình</h3>
<p>Sự thất bại của AMD trong việc duy trì một lập trường nhất quán về việc người chơi cần bao nhiêu VRAM không tạo ra sự tự tin cho các lần phát hành GPU trong tương lai. Vẫn hy vọng rằng sự phản đối rõ ràng từ truyền thông và người tiêu dùng đủ để ít nhất buộc phải thay đổi tên cho các mô hình 8 GB của các thẻ tầm trung. RX 9060 XT và RTX 5060 nên thực sự đánh dấu sự kết thúc của các thẻ 8 GB ở mức giá tầm trung, và hy vọng điều đó sẽ thành hiện thực trong thế hệ tiếp theo.</p>
<hr />
<p style="text-align: right;"><em>Tham khảo thêm: <a href="https://trainghiemso.vn/vram-la-gi/" target="_blank" rel="noopener">Tìm hiểu về VRAM: Yếu tố quyết định trải nghiệm đồ họa mượt mà</a></em></p>
</section>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/gpu-8-gb-vram-quyet-inh-sai-lam-cua-amd-va-nvidia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RTX Pro 6000: GPU chơi game nhanh nhất mới từ Nvidia</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/rtx-pro-6000-gpu-choi-game-nhanh-nhat-moi-tu-nvidia/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/rtx-pro-6000-gpu-choi-game-nhanh-nhat-moi-tu-nvidia/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 14:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VIDEO]]></category>
		<category><![CDATA[TƯ VẤN]]></category>
		<category><![CDATA[WINDOWS]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[der8auer]]></category>
		<category><![CDATA[đánh giá GPU]]></category>
		<category><![CDATA[GPU chơi game]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[RTX Pro 6000]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Outlaws]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=250581</guid>

					<description><![CDATA[Nvidia vừa ra mắt RTX Pro 6000, GPU chơi game nhanh nhất hiện nay. Với 96GB bộ nhớ GDDR7, RTX Pro 6000 nhanh hơn 14% so với RTX 5090 trong các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Star Wars Outlaws.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nếu bạn sở hữu một chiếc RTX 5090, tôi có một tin không vui. Có một GPU chơi game nhanh nhất mới trong thị trấn, và nó đến từ Nvidia. Youtuber và người ép xung nổi tiếng der8auer đã có trong tay chiếc card đồ họa mới nhất RTX Pro 6000 của Nvidia, sử dụng cùng GPU GB202 như RTX 5090, nhưng với 96GB bộ nhớ GDDR7 và hầu hết các lõi của die đều được kích hoạt. Như tên gọi và cấu hình bộ nhớ gợi ý, đây không phải là một card đồ họa nhắm đến game thủ. Tuy nhiên, der8auer đã thử nghiệm nó trong một loạt các trò chơi, bao gồm <em>Cyperpunk 2077</em> và <em>Star Wars Outlaws</em>, và nhận thấy rằng GPU nhanh hơn tới 14% so với RTX 5090.</p>
<section id="article-body" class="article-body valnet-segment-PcHardware">
<div class="content-block-regular">
<p>Ở một số khía cạnh, không có gì ngạc nhiên về hiệu suất của RTX Pro 6000 khi xem xét phần cứng mà nó tích hợp. Tuy nhiên, ở những khía cạnh khác, nó rất đáng kinh ngạc khi đây là một GPU workstation không thể sử dụng Driver Game Ready của Nvidia. Thay vào đó, nó phải sử dụng driver workstation cũ hơn một chút mà Nvidia cập nhật trên một đường khác. Nó vẫn hoạt động tốt theo thử nghiệm của der8auer. Trong 3DMark Time Spy Extreme, RTX Pro 6000 nhanh hơn 13% so với RTX 5090. 3DMark Speedway kém ấn tượng hơn một chút, chỉ thể hiện sự tăng 8%.</p>
<p><img decoding="async" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2025/06/screw-your-rtx-5090-this-10-000-card-is-the-new-gaming-king-5-26-screenshot.png" alt="Screw your RTX 5090 – This $10,000 Card Is the New Gaming King 5-26 screenshot" title="RTX Pro 6000: GPU chơi game nhanh nhất mới từ Nvidia"></p>
<p>Tuy nhiên, kết quả ấn tượng thực sự nằm ở các trò chơi. YouTuber đã chỉ ra sự dẫn đầu 14% của RTX Pro 6000 trong <em>Cyberpunk 2077</em>, và sự dẫn đầu 11% lớn trong <em>Star Wars Outlaws</em>. Đó là mặc dù đang chạy driver workstation. GPU chuyên nghiệp của Nvidia có thể thể hiện một số hành vi kỳ lạ trong các trò chơi, bất chấp những gì phần cứng gợi ý, do sự khác biệt về driver. Nhưng với RTX Pro 6000, có sự tăng trưởng rõ ràng đáng kinh ngạc giữa nó và RTX 5090.</p>
<p>Mặc dù RTX Pro 6000 là &#8220;vua chơi game mới,&#8221; theo der8auer, nhưng nó cực kỳ đắt đỏ. Giá niêm yết của GPU là $8,565, và khi tìm kiếm trực tuyến, tôi thấy có danh sách lên đến $13,000. Đây không thể phủ nhận là một card đồ họa workstation, và nó đi kèm với một mức giá tương xứng.</p>
<p>Nó cũng có một số điểm kỳ lạ khi là một card workstation. Ngoài vỏ bóng không có trên các thiết kế Founder&#8217;s Edition khác, der8auer lưu ý rằng card không có cách nào để tắt quạt khi không hoạt động. Hầu hết các GPU tiêu dùng sẽ tắt hoàn toàn quạt khi card đủ mát, nhưng RTX Pro 6000 thì không — có lẽ là để giữ cho card luôn mát bên trong một máy chủ, điều này có thể cải thiện tuổi thọ của nó.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Screw your RTX 5090 – This $10,000 Card Is the New Gaming King" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/o21CDqlCSps?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mặc dù có sự khác biệt về hỗ trợ driver và chức năng, RTX Pro 6000 chắc chắn trông giống như một card đồ họa chơi game, với thiết kế thông gió giống như các thiết kế Founder&#8217;s Edition khác của Nvidia và cùng đầu nối nguồn 16-pin. Công nghệ Multi-Frame Generation (MFG) của Nvidia thậm chí còn hoạt động trên GPU này, ít nhất là trong <em>Cyberpunk 2077</em>.</p>
</div>
</section>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/rtx-pro-6000-gpu-choi-game-nhanh-nhat-moi-tu-nvidia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia’s Project G-Assist: Đồng đội AI hoàn hảo cho trải nghiệm chơi game</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/nvidias-g-assist/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/nvidias-g-assist/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 01:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ỨNG DỤNG]]></category>
		<category><![CDATA[WINDOWS]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[Ứng dụng mới]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=227342</guid>

					<description><![CDATA[Nvidia vừa công bố dự án G-Assist tại Computex 2024, và đây có thể coi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nvidia vừa công bố dự án G-Assist tại Computex 2024, và đây có thể coi là bước ngoặt mới trong lĩnh vực chơi game trên PC. G-Assist AI không chỉ là một người bạn đồng hành đưa ra các mẹo và thủ thuật, mà còn có khả năng điều chỉnh cài đặt đồ họa, ép xung GPU và hiển thị đồ thị độ trễ trong thời gian thực, tất cả đều được thực hiện một cách tự động và hiệu quả.</p>
<p>Một trong những tính năng nổi bật của G-Assist là khả năng tối ưu hóa cài đặt đồ họa để cải thiện hiệu năng và giảm tiêu thụ điện năng. Điều này đặc biệt hữu ích cho những người mới làm quen với PC gaming, giúp họ dễ dàng hơn trong việc tối ưu hóa trải nghiệm chơi game mà không cần phải hiểu sâu về các thông số kỹ thuật.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-227343" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2.webp" alt="Nvidia’s Project G-Assist: Đồng đội AI hoàn hảo cho trải nghiệm chơi game" width="2100" height="1400" title="Nvidia’s Project G-Assist: Đồng đội AI hoàn hảo cho trải nghiệm chơi game" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2.webp 2100w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2-600x400.webp 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2-800x533.webp 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2-768x512.webp 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2-1536x1024.webp 1536w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2-2048x1365.webp 2048w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2-750x500.webp 750w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/06/g-assist-2-1140x760.webp 1140w" sizes="auto, (max-width: 2100px) 100vw, 2100px" />Không chỉ dừng lại ở đó, G-Assist còn có khả năng ép xung GPU và hiển thị đồ thị độ trễ khi bạn đang chơi game. Đây là một tính năng mạnh mẽ, giúp người chơi có thể theo dõi và điều chỉnh hiệu năng của hệ thống một cách dễ dàng và trực quan.</p>
<p>So với các trợ lý AI khác như Microsoft Copilot, G-Assist thực sự nổi bật nhờ các tính năng tối ưu hóa và điều chỉnh hiệu năng. Trong khi Copilot chỉ đưa ra các gợi ý và lời khuyên, G-Assist có thể thực hiện các điều chỉnh cụ thể và hữu ích, giúp người chơi có trải nghiệm tốt hơn ngay lập tức.</p>
<p>Tại Computex 2024, Nvidia đã trình diễn khả năng của G-Assist trong việc ép xung GPU và hiển thị đồ thị độ trễ theo thời gian thực, và kết quả thực sự ấn tượng. Đây là một bước tiến lớn, không chỉ dành cho những người mới bắt đầu mà còn cho cả những game thủ kỳ cựu muốn tối ưu hóa hệ thống của mình một cách dễ dàng và hiệu quả.</p>
<p>G-Assist không chỉ là một công cụ hỗ trợ, mà còn là một người bạn đồng hành, giúp bạn cải thiện trải nghiệm chơi game theo cách tốt nhất. Với những tính năng mạnh mẽ và tiện dụng, G-Assist hứa hẹn sẽ trở thành một công cụ không thể thiếu cho mỗi game thủ PC.</p>
<p>Chúng ta đang chứng kiến một kỷ nguyên mới trong PC gaming, nơi AI không chỉ là một công cụ hỗ trợ mà còn là một đồng đội thực sự trong thế giới ảo. Với Nvidia G-Assist, tương lai của chơi game trên PC trở nên sáng lạn hơn bao giờ hết.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/nvidias-g-assist/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia Shield TV sẽ không còn hỗ trợ GameStream</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/nvidia-shield-tv-se-khong-con-ho-tro-gamestream/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/nvidia-shield-tv-se-khong-con-ho-tro-gamestream/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 03:24:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[ANDROID]]></category>
		<category><![CDATA[THIẾT BỊ SỐ]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=195773</guid>

					<description><![CDATA[Một email gửi tới người dùng GameStream &#8220;gần đây&#8221; trên Nvidia Shield TV thông báo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Một email gửi tới người dùng GameStream &#8220;gần đây&#8221; trên Nvidia Shield TV thông báo cho họ biết rằng tính năng này sẽ ngừng hoạt động vào giữa tháng 2 năm 2023.</p>
<p>GameStream là một chức năng do Nvidia cung cấp cho PC có GPU Nvidia cho phép PC phát trò chơi tới một thiết bị khác qua mạng cục bộ. Shield TV đã cung cấp chức năng này như một phần của ứng dụng Trò chơi NVIDIA được cài đặt sẵn cho Android TV trong một số năm. GameStream không được hỗ trợ trên Android TV khác. Có vẻ như việc sử dụng có thể đã đóng một vai trò trong quyết định ngừng tính năng này, mặc dù không có lời giải thích dứt khoát nào.</p>
<p>Nvidia khuyến nghị người dùng sử dụng <a href="https://trainghiemso.vn/danh-gia-steam-link/">Steam Link</a>, cho phép phát trực tuyến ở độ phân giải lên đến 4K (và cũng hoạt động trên các thiết bị Android TV khác) và dịch vụ trò chơi đám mây <a href="https://trainghiemso.vn/geforce-now-la-gi/">GeForce Now</a> của họ, cũng hỗ trợ phát trực tuyến lên đến 4K trên Shield, dành cho những người vẫn đang sử dụng GameStream.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/nvidia-shield-tv-se-khong-con-ho-tro-gamestream/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samsung bắt đầu tung ra chip 3nm</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/samsung-bat-dau-tung-ra-chip-3nm/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/samsung-bat-dau-tung-ra-chip-3nm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 01:48:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[chip 3nm]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=184044</guid>

					<description><![CDATA[Samsung đã tiết lộ hôm nay tại một sự kiện ở Hàn Quốc rằng họ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>Samsung đã tiết lộ hôm nay tại một sự kiện ở Hàn Quốc rằng họ đã bắt đầu xuất xưởng con chip 3nm đầu tiên được sản xuất bằng công nghệ Gate All Around trên dây chuyền V1 (chỉ dành cho EUV) tại Hwaseong Campus.</h4>
<p>Với niềm tin rằng “chúng tôi sẽ tiến về phía trước với công nghệ tiên tiến để trở thành công nghệ tốt nhất trên thế giới”, bộ phận sáng lập của Samsung Electronics tìm cách tăng khả năng cạnh tranh của doanh nghiệp thông qua sản xuất hàng loạt quy trình GAA 3-nano và công nghệ đúc sẵn.</p>
<p>Theo Samsung, khoảng 100 người đã tham dự sự kiện này, bao gồm Giám đốc điều hành Samsung Electronics Kye Kyung-hyeon, Bộ trưởng Bộ Thương mại, Công nghiệp và Năng lượng Changyang Lee, các nhà cung cấp, những người nổi tiếng và các giám đốc điều hành và công nhân tham gia vào nghiên cứu và phát triển GAA 3nm và sản xuất hàng loạt.</p>
<p>Theo Samsung, cơ sở Pyeongtaek cuối cùng sẽ chứng kiến ​​việc bổ sung chế tạo chip GAA 3nm. Trong khi đối thủ hàng đầu của Samsung trong lĩnh vực kinh doanh chất bán dẫn, TSMC, dự kiến ​​sẽ bắt đầu sản xuất chip 3nm vào khoảng quý 4 năm 2022.</p>
<p>Theo một báo cáo từ năm ngoái, AMD và Qualcomm có thể là một trong những khách hàng đầu tiên của quy trình tiên tiến mới này của Samsung. Báo cáo cũng đề cập rằng Nvidia cũng có thể là một trong những thương hiệu đầu tiên áp dụng chip 3nm từ Samsung.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/samsung-bat-dau-tung-ra-chip-3nm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Làm sao xem Netflix với phân giải cao nhất trên máy tính</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/lam-sao-xem-netflix-voi-phan-giai-cao-nhat-tren-may-tinh/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/lam-sao-xem-netflix-voi-phan-giai-cao-nhat-tren-may-tinh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2020 04:18:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WINDOWS]]></category>
		<category><![CDATA[HỎI & ĐÁP]]></category>
		<category><![CDATA[4K]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[màn hình 4K]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[Phim Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Thủ thuật Netflix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=132691</guid>

					<description><![CDATA[Netflix có sẵn chế độ xem Ultra HD trên máy tính. Để xem phim Netflix [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Netflix có sẵn chế độ xem Ultra HD trên máy tính. Để xem phim Netflix bằng chế độ Ultra HD, bạn sẽ cần thoả các điều kiện sau:</p>
<ul>
<li>Một máy tính hoặc máy tính bảng chạy Windows 10 được cài đặt các bản cập nhật Windows mới nhất.</li>
<li>Trình duyệt Microsoft Edge hoặc ứng dụng Netflix cho Windows 10.</li>
<li>Màn hình 4K 60Hz (có kết nối HDCP 2.2 nếu là màn hình ngoài). LƯU Ý: Mọi màn hình được kết nối với máy tính của bạn phải đáp ứng các yêu cầu này.</li>
<li>CPU Intel Core thế hệ thứ 7 (các mẫu i3, i5 hoặc i7 thuộc dòng 7xxx hoặc 7Yxx) hoặc mới hơn hoặc GPU NVIDIA đáp ứng các yêu cầu này.</li>
<li>Gói đăng ký Netflix của bạn có Ultra HD.</li>
<li>Tốc độ kết nối internet ổn định từ 25 megabit / giây trở lên.</li>
<li>Chất lượng phát Netflix được đặt thành <strong>Auto</strong> hoặc <strong>High</strong>.</li>
</ul>
<h4><strong>Xem NetFlix với phân giải HDR</strong></h4>
<p>Netflix cũng hỗ trợ xem HDR trên máy tính bằng trình duyệt Microsoft Edge hoặc ứng dụng Netflix cho Windows. Để xem nội dung HDR trên máy tính của bạn, hệ thống của bạn phải đáp ứng các yêu cầu sau (hoặc hơn):</p>
<p><strong>Nếu sử dụng GPU Intel tích hợp:</strong></p>
<ul>
<li>Cập nhật Windows 10 lên phiên bản 1709 trở lên.</li>
<li>CPU: CPU lõi thế hệ thứ 7 (i3, i5 hoặc i7 trong dòng 7xxx hoặc 7Yxx) hoặc bộ xử lý cao hơn.</li>
<li>Graphic Driver: sê-ri 22.XX.XX, phiên bản 4708 trở lên.</li>
</ul>
<p><strong>Nếu sử dụng card đồ hoạ rời NVIDIA:</strong></p>
<ul>
<li>Cập nhật lên Windows 10 Fall Creators Update (phiên bản 1709) hoặc hơn.</li>
<li>GPU hỗ trợ: 1050, 1060, 1070 và 1080 với ít nhất 3GB RAM video.</li>
<li>Driver: 387,68 (23,21.13.8768) trở lên.</li>
<li>Hỗ trợ Microsoft PlayReady 3.0 trở lên.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/lam-sao-xem-netflix-voi-phan-giai-cao-nhat-tren-may-tinh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Màn hình G-Sync 360Hz mới của Nvidia được thiết kế riêng cho eSports</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/man-hinh-g-sync-360hz-moi-cua-nvidia-duoc-thiet-ke-rieng-cho-esports/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/man-hinh-g-sync-360hz-moi-cua-nvidia-duoc-thiet-ke-rieng-cho-esports/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 04:09:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[THIẾT BỊ SỐ]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[game bắn súng]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[Refresh Rate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=121001</guid>

					<description><![CDATA[Nvidia đã phát triển công nghệ mới cho phép tốc độ làm tươi màn hình [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nvidia đã phát triển công nghệ mới cho phép tốc độ làm tươi màn hình máy tính lên đến 360Hz, một hiệu suất rất phù hợp cho những cuộc thi thể thao điện tử (eSports), nơi mà tốc độc làm tươi màn hình đóng vai trò cực kỳ quan trọng ảnh hưởng đến tiến trình thi đấu.</p>
<p>Công nghệ mới của Nvidia mang lại tốc độ làm mới 360Hz sẽ được tung ra thị trường trước tiên thông qua đối tác quen thuộc là hãng ASUS. Dự kiện sản phẩm đầu tiên dùng công nghệ này là Asus ROG Swift 360 được ra mắt tại triển lãm CES 2020 đang diễn ra tại Las Vegas. Nó sẽ hoạt động với dòng GPU RTX của Nvidia và sẽ cung cấp tốc độ làm mới có độ trễ dưới 3 mili giây.</p>
<p>Công nghệ G-Sync của Nvidia đã ra mắt vào năm 2013 và hoạt động bằng cách giới thiệu công nghệ Variable Refresh Rate (VRR) giúp đồng bộ hóa tốc độ làm mới màn hình (với điều kiện là được chứng nhận G-sync) với tốc độ khung hình của GPU, để bạn có được hiệu suất tối ưu.</p>
<p>Kể từ khi ra mắt, Nvidia đã đặc biệt tập trung vào việc tối ưu hóa G-Sync và các tính năng của nó để người chơi game và chuyên gia eSports sử dụng nhằm đảm bảo thời gian phản ứng tốt nhất có thể trong các thể loại như game bắn súng, trong đó mỗi mili giây đều cực kỳ quan trọng.</p>
<p>Màn hình Asus ROG Swift 360 sẽ ra mắt vào khoảng cuối năm nay, giá bán vẫn chưa được công bố chính thức nhưng chắc chắn giá nó sẽ cao hơn nhiều so với màn hình chơi game thông thường của bạn.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/man-hinh-g-sync-360hz-moi-cua-nvidia-duoc-thiet-ke-rieng-cho-esports/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA công bố 80 mẫu laptop sử dụng card màn hình GTX 1650 và 1660 Ti mới</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/nvidia-cong-bo-80-mau-laptop-su-dung-card-man-hinh-gtx-1650-va-1660-ti-moi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hoàng Lịch]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 13:38:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=102554</guid>

					<description><![CDATA[Với mức giá khởi điểm từ 799 USD, tất cả các nhà sản xuất laptop [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>Với mức giá khởi điểm từ 799 USD, tất cả các nhà sản xuất laptop trên thế giới sẽ đem đến tay người dùng các dòng máy sử dụng GTX 1660 Ti và GTX 1650.</h4>
<p>NVIDIA vừa ra mắt dòng card đồ họa mới với tên gọi Geforce GTX 1660 Ti và GTX 1650 dựa trên kiến trúc Turing dành cho các laptop chơi game. Theo đó, các nhà sản xuất laptop chơi game trên thế giới sẽ tung ra hơn 80 mẫu laptop sử dụng GPU GeForce mới nhất với giá từ 799 USD.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-102557" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-600x499.jpg" alt="NVIDIA công bố 80 mẫu laptop sử dụng card màn hình GTX 1650 và 1660 Ti mới" width="600" height="499" title="NVIDIA công bố 80 mẫu laptop sử dụng card màn hình GTX 1650 và 1660 Ti mới" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-600x499.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-768x638.jpg 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-800x665.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Người dùng laptop thường chỉ nâng cấp thiết bị của mình sau bốn năm sử dụng nhưng với lần nâng cấp này của NVIDIA, họ sẽ thấy được sự khác biệt khi so sánh với những mẫu laptop cũ sử dụng GTX 960M cao hơn 4 lần. Ngoài ra, game thủ có thể chơi với tốc độ 100 fps ở độ phân giải 1080p trong các trò chơi phổ biến như Fortnite, PUBG và Apex Legends.</p>
<p>Các máy tính xách tay chơi game GeForce GTX 16-series tận dụng tất cả các cải tiến của kiến trúc GPU NVIDIA Turing thế hệ thứ 12, bao gồm xử lý các phép tính toán dấu chấm động, cùng tốc độ nhanh hơn đến 3 lần so với kiến trúc Pascal ở các tác vụ xử lý bóng đổ trong đồ họa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-102556" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-1-600x324.jpg" alt="NVIDIA công bố 80 mẫu laptop sử dụng card màn hình GTX 1650 và 1660 Ti mới" width="600" height="324" title="NVIDIA công bố 80 mẫu laptop sử dụng card màn hình GTX 1650 và 1660 Ti mới" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-1-600x324.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-1.jpg 723w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Kiến trúc Turing đem đến xung nhịp cao hơn 1,5 lần và hiệu suất năng lượng cao hơn 1,4 lần của người tiền nhiệm NVIDIA. Với công suất tiêu thụ chỉ 60W, máy tính xách tay GTX 1660 Ti mang lại hiệu suất tốt nhất trên mỗi watt của bất kỳ máy tính xách tay trong cùng phân khúc.</p>
<p>Máy tính xách tay GeForce GTX sẽ là nền tảng di động mạnh mẽ cho hàng triệu biên tập viên video, nhiếp ảnh gia, nhà thiết kế đồ họa và nhà phát sóng trò chơi.</p>
<p>Người sáng tạo nội dung sử dụng Adobe Creative Cloud có thể truy cập các hiệu ứng video nâng cao trong Adobe Premiere Pro CC và Adobe Premiere Rush, và có thể xoay và phóng to mượt mà trong Adobe Illustrator CC bất kể độ phân giải màn hình.</p>
<p>Ngoài ra, người sáng tạo hình ảnh có thể tạo ra các bức ảnh nghệ thuật tuyệt đẹp với Adobe Photoshop CC và Lightroom CC với các hiệu ứng được tăng tốc GPU như Path và Spin Blur. Và với những ai là streamer thì thể đạt được khung hình cao hơn mỗi giây mà bị tình trạng drop khung hình.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-102555" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-2-600x375.jpg" alt="NVIDIA công bố 80 mẫu laptop sử dụng card màn hình GTX 1650 và 1660 Ti mới" width="600" height="375" title="NVIDIA công bố 80 mẫu laptop sử dụng card màn hình GTX 1650 và 1660 Ti mới" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-2-600x375.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-2-768x480.jpg 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-2-800x500.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/04/nvidia-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Các mẫu GeForce GTX 1660 Ti và 1650 có sẵn từ các OEM hàng đầu thế giới, bao gồm Acer, ASUS, Dell / Alienware, Gigabyte, HP, Lenovo và MSI &#8211; cũng như Samsung trong những tháng tới.</p>
<p>Các mẫu OEM cũng sẽ được ra mắt gồm Aftershock, CyberPower PC, Hasee, Maingear, Mechrevo, Mouse, Origin PC, PC Specialist, Sager, Scan, Schenker, Terrans Force và Thunderobot.</p>
<p>NVIDIA cũng giới thiệu GPU GeForce GTX 1650 cho máy tính để bàn. Hiện có giá 149 USD bắt đầu từ hôm nay từ các nhà cung cấp hàng đầu thế giới, bao gồm ASUS, Colourful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY và Zotac. Giá cả có thể thay đổi dựa trên thiết kế đối tác, tính năng và khu vực.</p>
<p>Trong thời gian giới hạn, các game thủ sẽ nhận được <em>2.000 V-Bucks và Bộ phản đòn Fortnite</em> khi sở hữu một card đồ họa hoặc máy tính xách tay sử dụng GeForce 16-series. Khuyến mãi này có sẵn ở hầu hết các khu vực trên thế giới. Thông tin xem <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/fortnite-bundle/" rel="nofollow noopener" target="_blank">tại đây</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
