<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ngành công nghiệp game &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<atom:link href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/nganh-cong-nghiep-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<description>CÔNG NGHỆ TRONG TẦM TAY</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 15:56:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>vi</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/06/favicon-75x75.png</url>
	<title>ngành công nghiệp game &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Khủng hoảng đạo đức trong thế giới AI: hệ lụy từ avatar không xin phép</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/khung-hoang-dao-duc-trong-the-gioi-ai-he-luy-tu-avatar-khong-xin-phep/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/khung-hoang-dao-duc-trong-the-gioi-ai-he-luy-tu-avatar-khong-xin-phep/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 05:14:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[AI chatbot]]></category>
		<category><![CDATA[Character.AI]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer Ann Crecente]]></category>
		<category><![CDATA[ngành công nghiệp game]]></category>
		<category><![CDATA[quyền lợi cá nhân]]></category>
		<category><![CDATA[trí tuệ nhân tạo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=233891</guid>

					<description><![CDATA[Gần đây, thông tin về một chatbot AI được tạo ra từ hình ảnh và danh tính của Jennifer Ann Crecente, một nạn nhân của vụ án giết người vào năm 2006, đ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gần đây, thông tin về một chatbot <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/ai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AI</a> được tạo ra từ hình ảnh và danh tính của Jennifer Ann Crecente, một nạn nhân của vụ án giết người vào năm 2006, đã khiến dư luận xôn xao. Drew Crecente, cha của Jennifer, đã nhận được thông báo từ Google về sự tồn tại của chatbot này trên nền tảng Character.AI, một nền tảng phát triển AI được Google hậu thuẫn. Điều đáng nói là không ai trong gia đình Crecente từng cho phép việc sử dụng hình ảnh của Jennifer để tạo ra một chatbot.</p>
<p>Chatbot này, được thiết lập với danh tính là một &#8220;nhà báo video game&#8221;, đã thu hút sự chú ý từ anh trai của Drew, Brian Crecente—một người sáng lập các trang tin tức game nổi tiếng như Polygon và Kotaku—khi ông gọi đây là một hành động &#8220;thật kinh khủng&#8221;. Sau đó, Character.AI đã xóa avatar của Jennifer và thừa nhận rằng việc tạo ra chatbot này đã vi phạm chính sách của họ. Tuy nhiên, điều này không thể giải quyết triệt để vấn đề khi mà thực tế cho thấy có nhiều trường hợp các nhân vật AI khác đang hoạt động mà không có sự đồng ý, đặc biệt là trong bối cảnh mà các nền tảng AI đang phát triển mạnh mẽ và gặp phải vấn đề tương tự.</p>
<p>Drew Crecente, mặc dù hiểu rõ về luật pháp, cũng cảm thấy bất lực trong việc đối phó với tình huống này. Ông chỉ ra rằng những công ty công nghệ hiện nay dường như không có động thái thiết thực nào để ngăn chặn việc sử dụng hình ảnh cá nhân mà không có sự đồng ý. Chính vì vậy, việc bảo vệ quyền lợi cá nhân trong không gian mạng trở nên ngày càng khó khăn hơn.</p>
<p>Nền tảng Character.AI cho phép người dùng dễ dàng tạo tài khoản và nhân vật trong vòng vài phút, với mục đích chủ yếu là tạo ra các chatbot để trò chuyện với những nhân vật mà họ yêu thích. Điều này gây ra mối quan ngại lớn vì nhiều người có thể không biết đến sự tồn tại của các chatbot mô phỏng họ. Việc thiếu một luật pháp cụ thể để bảo vệ quyền lợi cá nhân trong lĩnh vực này càng khiến cho cuộc sống của các cá nhân trở nên khó khăn hơn, nhất là với những cá nhân không có danh tiếng.</p>
<p>Các ví dụ về các bot mô phỏng những người có thật, như những nhà báo hoặc nhà sáng tạo về game, đã được báo cáo nhiều lần, tạo ra không chỉ những bất tiện mà còn có thể gây hại cho danh tiếng và sự nghiệp của các cá nhân đó. &#8220;Sự sai lệch thông tin&#8221; từ các bot này có thể dẫn đến những quan điểm sai lệch về cá nhân và công việc của họ, và với nhiều người, điều này không chỉ đơn thuần là một phiền toái mà còn là một vấn đề nghiêm trọng. Chẳng hạn, Alyssa Mercante, một biên tập viên của một trang tin tức game, cho biết cô đã bị giả mạo trên Character.AI mà không hề biết đến sự tồn tại của bot này, dẫn đến không chỉ sự tức giận mà còn là mối lo ngại cho sự nghiệp của mình.</p>
<p>Sự kiện này đã gióng lên hồi chuông <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/canh-bao/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cảnh báo</a> về vấn đề đạo đức trong thế giới công nghệ hiện đại, khi mà những cá nhân sáng tạo ra những sản phẩm AI và nội dung không có sự đồng ý của người khác đang gây ra những hậu quả không thể lường trước. Nhu cầu cần có một khung pháp lý rõ ràng và mạnh mẽ để bảo vệ quyền lợi của cá nhân trong kỷ nguyên AI hiện được đặt ra một cách cấp bách hơn bao giờ hết. Mặc dù hiện nay các công ty công nghệ khẳng định rằng họ có hệ thống để phát hiện và loại bỏ các tài khoản vi phạm, nhưng thực tế vẫn cho thấy quy trình này có thể mất thời gian và không đủ để ngăn chặn những tác động tiêu cực ngay từ đầu. Vấn đề này chỉ ra rằng, trong khi công nghệ ngày càng phát triển, thì việc bảo vệ quyền lợi cá nhân lại đang đứng trước thách thức lớn hơn.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/khung-hoang-dao-duc-trong-the-gioi-ai-he-luy-tu-avatar-khong-xin-phep/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tin đồn Tencent thâu tóm Ubisoft: Thực hư ra sao?</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/tin-don-tencent-thau-tom-ubisoft-thuc-hu-ra-sao/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/tin-don-tencent-thau-tom-ubisoft-thuc-hu-ra-sao/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 05:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[ngành công nghiệp game]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[thâu tóm công ty]]></category>
		<category><![CDATA[tin đồn]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=232003</guid>

					<description><![CDATA[Trong ngày hôm nay, Ubisoft đã chính thức lên tiếng về những tin đồn xoay quanh việc Tencent đang có quan tâm đến việc thâu tóm nhà phát hành game nổi]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trong ngày hôm nay, Ubisoft đã chính thức lên tiếng về những tin đồn xoay quanh việc Tencent đang có quan tâm đến việc thâu tóm nhà phát hành game nổi tiếng của Pháp này, dù câu trả lời vẫn còn khá mơ hồ. Một phát ngôn đại diện cho Ubisoft cho hay công ty &#8220;thường xuyên xem lại tất cả các lựa chọn chiến lược nhằm bảo vệ lợi ích của các bên liên quan và sẽ công bố thông tin ra thị trường khi và nếu thích hợp.&#8221;</p>
<p>Thông báo này được đưa ra sau khi có thông tin từ Bloomberg, cho biết gã khổng lồ trong ngành game Trung Quốc Tencent và gia đình Guillemot, những người sáng lập Ubisoft, đang tìm kiếm những cách thức để &#8220;ổn định Ubisoft và tăng cường giá trị của nó.&#8221; Đáng chú ý, cổ phiếu của Ubisoft đã giảm 19% trong tháng trước sau khi có tin tức về việc hoãn ra mắt Assassins’ Creed Shadows cũng như doanh số của trò chơi Star Wars Outlaws thấp hơn kỳ vọng.</p>
<p>Một trong những phương án mà Ubisoft đang cân nhắc là biến công ty thành sở hữu tư nhân, theo Bloomberg. Tencent, hiện đang nắm giữ khoảng 10% cổ phần của Ubisoft, cũng sở hữu 49,9% Guillemot Brothers Ltd. Ubisoft hiện tại đang tập trung vào các trò chơi thế giới mở và dịch vụ trực tiếp.</p>
<p>Trong suốt năm qua, Ubisoft đã trải qua nhiều biến đổi. Hãng đã cho thôi việc hàng chục nhân viên từ đội ngũ IT và xưởng hiệu ứng đặc biệt vào tháng 11 năm ngoái, sau đó là cải tổ dịch vụ đăng ký vào tháng một năm nay. Những động thái này cho thấy nỗ lực của Ubisoft trong việc đối mặt với thị trường đang ngày càng khốc liệt và sự thay đổi nhu cầu của người chơi.</p>
<p>Với tình hình này, cộng đồng game thủ và những nhà đầu tư vẫn đang theo dõi sát sao diễn biến của câu chuyện này, chờ đợi những bước đi tiếp theo từ cả Ubisoft và Tencent trong thời gian tới.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/tin-don-tencent-thau-tom-ubisoft-thuc-hu-ra-sao/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soft launch là gì? Vì sao nhà phát triển game hay thực hiện</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/soft-launch/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/soft-launch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 06:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[HỎI & ĐÁP]]></category>
		<category><![CDATA[action game]]></category>
		<category><![CDATA[Cải thiện trải nghiệm người dùng]]></category>
		<category><![CDATA[chiến lược marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Launcher]]></category>
		<category><![CDATA[ngành công nghiệp game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=190042</guid>

					<description><![CDATA[Soft launch là quá trình ra mắt một bản phát hành xem trước của sản [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>Soft launch là quá trình ra mắt một bản phát hành xem trước của sản phẩm hoặc dịch vụ cho một đối tượng hạn chế trước khi ra mắt công chúng.</h4>
<p>Việc tung ra thị trường một sản phẩm đôi khi được sử dụng để thu thập dữ liệu hoặc phản hồi của khách hàng, trước khi đưa sản phẩm đó ra thị trường rộng rãi trong thời gian phát hành chính thức hoặc khai trương . Một công ty cũng có thể chọn một đợt ra mắt này để kiểm tra chức năng của sản phẩm, cho phép thực hiện các điều chỉnh trước khi thực hiện các nỗ lực tiếp thị và phát hành rộng rãi hơn.</p>
<p>Hiện nay phần lớn soft launch bạn nghe ở Việt Nam chủ yếu là về game. <a href="https://trainghiemso.vn/game/">Game</a> có thể được thử nghiệm rộng rãi bởi công ty phát hành, nhưng cuối cùng nó cần được sử dụng để xác định mức độ hiệu quả của nó. Những sai sót lớn trong thiết kế có thể xuất hiện trong quá trình thử nghiệm beta và có thể được sửa chữa trước khi sản phẩm được tung ra thị trường lớn.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-190044" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured-800x551.webp" alt="Soft launch là gì?" width="800" height="551" title="Soft launch là gì? Vì sao nhà phát triển game hay thực hiện" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured-800x551.webp 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured-600x413.webp 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured-768x529.webp 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured-1536x1058.webp 1536w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured-750x517.webp 750w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured-1140x786.webp 1140w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2022/10/soft-launch-featured.webp 1740w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px">Soft launch bạn chủ yếu nghe khi sử dụng iPhone hay iPad, với các phiên bản triển khai ở một store thị trường nào đó. Ví dụ các nhà phát triển tạo ứng dụng di động bằng tiếng Anh có thể chọn khởi chạy không chính thức ở các quốc gia nói tiếng Anh ít dân hơn như Úc , Canada và New Zealand , để tinh chỉnh ứng dụng bằng cách phân tích thói quen sử dụng và chi tiêu, được cho là tương tự như ở Hoa Kỳ.</p>
<h3><strong>Soft launch game</strong></h3>
<p>Theo thông tin từ các nhà làm game, hiện nay có đến 72% lượng game di động ra mắt soft launch là ở riêng Canada. Lý do là vì Canada giống với Mỹ về đặc điểm đối tượng: nói tiếng Anh, có vị trí lãnh thổ bên cạnh Mỹ. Tuy nhiên, nếu trò chơi được thiết kế dành riêng cho các quốc gia châu Á, thì không có gì để thử nghiệm ở phương Tây.</p>
<p>Để thực hiện tất cả các giai đoạn của quá trình soft launch và thu được kết quả đáng tin cậy, các công ty game cần phải thu hút một lượng lớn người dùng. Bạn có càng ít người chơi, kết quả sẽ càng thiếu chính xác. Nếu chúng ta lấy các giá trị rất trung bình, thì một số chuyên gia được hướng dẫn bởi các số liệu gần đúng như vậy:</p>
<ul>
<li><strong>Giai đoạn kỹ thuật:</strong> 50-100 người dùng mỗi ngày;<br />
<strong>Giai đoạn giữ chân:</strong> 1000-5000 người dùng mỗi ngày; 2000-4000 người dùng mỗi ngày cho thử nghiệm A / B;</li>
<li><strong>Giai đoạn kiếm tiền:</strong> khoảng 20.000 người dùng mỗi ngày để kiếm tiền.</li>
</ul>
<p>Theo thời gian, các bản soft launch bắt đầu được thực hiện ngay cả ở những quốc gia được cho là đối tượng mục tiêu của sản phẩm cuối cùng. Soft launch cung cấp một cách tiếp cận hiệu quả hơn về chi phí đối với việc phát hành sản phẩm cho nhiều công ty, cho phép nhiều thời gian hơn để tinh chỉnh các dịch vụ hiện có.</p>
<h3>Lợi ích từ việc thực hiện soft launch</h3>
<p>Soft launch không chỉ đem lại cơ hội để phát hiện và sửa chữa lỗi, mà còn giúp các công ty game tiết kiệm chi phí marketing. Khi một sản phẩm được thử nghiệm trong một nhóm nhỏ, họ có thể tối ưu hóa các chiến lược marketing dựa trên phản hồi thực tế từ người dùng. Điều này không chỉ giúp bảo vệ ngân sách mà còn đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng phù hợp với nhu cầu của người tiêu dùng.</p>
<h3>Thách thức trong quá trình soft launch</h3>
<p>Mặc dù soft launch mang lại nhiều lợi ích, nhưng cũng có những thách thức mà các công ty phải đối mặt. Một số game có thể không nhận được sự quan tâm như mong đợi từ người chơi tiềm năng, dẫn đến số lượng người dùng trong giai đoạn thử nghiệm quá thấp. Điều này có thể làm giảm tính chính xác của dữ liệu thu thập được và ảnh hưởng đến khả năng ra quyết định của công ty.</p>
<h3>Soft launch và trải nghiệm người dùng</h3>
<p>Trong thời đại công nghệ phát triển mạnh mẽ, trải nghiệm người dùng không chỉ dừng lại ở chất lượng sản phẩm mà còn ở sự tương tác với thương hiệu. Thông qua soft launch, các công ty có thể thử nghiệm các tính năng mới, thu thập phản hồi thực tế của người dùng, và hiểu rõ hơn về cách mà khách hàng tương tác với sản phẩm. Điều này cực kỳ quan trọng trong việc xây dựng một chiến lược marketing thành công và giữ chân khách hàng dài lâu.</p>
<h3>Kết luận</h3>
<p>Soft launch đang trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược phát triển sản phẩm của các công ty game hiện đại. Mặc dù có những thách thức nhất định, nhưng nếu được quản lý tốt, nó sẽ giúp tăng cường sự thành công và hiện diện của sản phẩm trên thị trường.</p>
<h3>Các yếu tố cần lưu ý khi thực hiện soft launch</h3>
<p>Khi thực hiện soft launch, các công ty nên xem xét một số yếu tố quan trọng để tối ưu hóa quy trình ra mắt sản phẩm:</p>
<ul>
<li><strong>Xác định đối tượng mục tiêu:</strong> Hiểu rõ đối tượng mà bạn muốn thử nghiệm sản phẩm là rất quan trọng. Điều này sẽ giúp tập trung nguồn lực vào việc thu thập phản hồi từ những người có khả năng trở thành khách hàng thực sự.</li>
<li><strong>Lên kế hoạch cho các chỉ số KPI:</strong> Xác định rõ các chỉ số chính về hiệu suất (KPI) như tỷ lệ giữ chân người dùng, tỷ lệ chuyển đổi và phản hồi từ người dùng, để đánh giá thành công của quá trình soft launch.</li>
<li><strong>Chuyển hóa phản hồi thành hành động:</strong> Sau khi thu thập phản hồi từ người dùng, điều quan trọng là phải nhanh chóng áp dụng những thay đổi cần thiết để cải thiện sản phẩm. Việc không hành động có thể khiến người dùng cảm thấy không được lắng nghe.</li>
<li><strong>Chạy các chiến dịch marketing thích hợp:</strong> Ngay cả trong giai đoạn soft launch, công ty cần cân nhắc việc sử dụng các phương pháp quảng cáo phù hợp để thu hút người dùng tham gia thử nghiệm và cung cấp phản hồi.</li>
</ul>
<p>Các yếu tố trên sẽ góp phần làm cho quá trình thực hiện soft launch trở nên hiệu quả hơn và hướng đến việc cung cấp trải nghiệm người dùng tốt nhất.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/soft-launch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Danh sách đề cử The Game Awards 2018 được công bố</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/danh-sach-de-cu-the-game-awards-2018-duoc-cong-bo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 04:24:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[CONSOLE]]></category>
		<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[Game hay nhất]]></category>
		<category><![CDATA[giải thưởng game]]></category>
		<category><![CDATA[ngành công nghiệp game]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2018]]></category>
		<category><![CDATA[trò chơi điện tử]]></category>
		<category><![CDATA[ứng viên game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=92924</guid>

					<description><![CDATA[Như thường lệ hàng năm, danh sách đề cử cho giải The Game Awards 2018 vừa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>Như thường lệ hàng năm, danh sách đề cử cho giải The Game Awards 2018 vừa được công bố vào ngày hôm nay. Và buổi lễ trao giải chính thức sẽ diễn ra vào đầu tháng 12.</h4>
<p>Không nói xa xôi, mời bạn xem danh sách đề cử game năm nay của giải thưởng này:</p>
<p><strong>Game hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft)</li>
<li>Celeste (Matt Makes Games)</li>
<li>God of War (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li>Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / SIE)</li>
<li>Monster Hunter: World (Capcom)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Game hành động hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision)</li>
<li>Dead Cells (Motion Twin)</li>
<li>Destiny 2: Forsaken (Bungie / Activision)</li>
<li>Far Cry 5 (Ubisoft Montreal / Ubisoft)</li>
<li>Mega Man 11 (Capcom)</li>
</ul>
<p><strong>Game hành động &#8211; phiêu lưu hay nhất nă,</strong></p>
<ul>
<li>Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft)</li>
<li>God of War (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li>Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / SIE)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)</li>
<li>Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal / Crystal Dynamics / Square Enix)</li>
</ul>
<p><strong>Game nhập vai hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix / Square Enix)</li>
<li>Monster Hunter: World (Capcom)</li>
<li>Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Level 5 / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li>Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo)</li>
<li>Pillars of Eternity II: Deadfire (Obsidian Entertainment / Versus Evil)</li>
</ul>
<p><strong>Game đối kháng hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>BlazBlue: Cross Tag Battle (Arc System Works)</li>
<li>Dragon Ball FighterZ (Arc System Works / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li>Soul Calibur VI (Bandai Namco Studios / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li>Street Fighter V Arcade (Dimps / Capcom)</li>
</ul>
<p><strong>Game gia đình hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning / Nintendo)</li>
<li>Nintendo Labo (Nintendo EPD / Nintendo)</li>
<li>Overcooked 2 (Ghost Town Games / Team 17)</li>
<li>Starlink: Battle for Atlas (Ubisoft Toronto / Ubisoft)</li>
<li>Super Mario Party (NDCube / Nintendo)</li>
</ul>
<p><strong>Game AR/VR hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>ASTRO BOT Rescue Mission (SIE Japan Studio / SIE)</li>
<li>Beat Saber (Beat Games)</li>
<li>Firewall Zero Hour (First Contact Entertainment / SIE)</li>
<li>Moss (Polyarc Games)</li>
<li>Tetris Effect (Resonair / Enhance, Inc)</li>
</ul>
<p><strong>Game di động hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>Donut County (Ben Esposito / Annapurna Interactive)</li>
<li>Florence (Mountains / Annapurna Interactive)</li>
<li>Fortnite (Epic Games)</li>
<li>PUBG MOBILE (Lightspeed &amp; Quantum / Tencent Games)</li>
<li>Reigns: Game of Thrones (Nerial / Developer Digital)</li>
</ul>
<p><strong>Game chiến thuật hay nhất năm</strong></p>
<ul>
<li>BATTLETECH (Harebrained Schemes / Paradox Interactive</li>
<li>Frostpunk (11 bit studios)</li>
<li>Into the Breach (Subset Games)</li>
<li>The Banner Saga 3 (Stoic Studio / Versus Evil)</li>
<li>Valkyria Chronicles 4 (Sega CS3 / Sega)</li>
</ul>
<p><strong>Game gây ấn tượng mạnh</strong></p>
<ul>
<li>11-11 Memories Retold (Digixart / Aardman Animations / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li>Celeste (Matt Makes Games)</li>
<li>Florence (Mountains / Annapurna Interactive)</li>
<li>Life is Strange 2: Episode 1 (Dontnod Entertainment / Square Enix)</li>
<li>The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories (White Owls / Arc System Works)</li>
</ul>
<p><strong>Chỉ đạo game tốt nhất</strong></p>
<ul>
<li>A Way Out (Hazelight Studios / EA)</li>
<li>Detroit: Become Human (Quantic Dream / SIE)</li>
<li>God of War (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li>Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / SIE)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Game có dẫn truyện hay nhất</strong></p>
<ul>
<li>Detroit: Become Human (Quantic Dream / SIE)</li>
<li>God of War (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li>Life is Strange 2: Episode 1 (Dontnod Entertainment / Square Enix)</li>
<li>Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / SIE)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Chỉ đạo nghệ thuật tốt nhất</strong></p>
<ul>
<li>A Way Out (Hazelight Studios / EA)</li>
<li>Detroit: Become Human (Quantic Dream / SIE)</li>
<li>God of War (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li>Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / SIE)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Game phát triển độc lập tốt nhất</strong></p>
<ul>
<li>Celeste (Matt Makes Games)</li>
<li>Dead Cells (Motion Twin)</li>
<li>Into the Breach (Subset Games)</li>
<li>Return of the Obra Dinn (3909 LLC)</li>
<li>The Messenger (Sabotage Studio)</li>
</ul>
<p><strong>Game thể thao/đua xe hay nhất</strong></p>
<ul>
<li>FIFA 19 (EA Vancouver / EA Sports)</li>
<li>Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios)</li>
<li>Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning / Nintendo)</li>
<li>NBA 2K19 (Visual Concepts / 2K Sports)</li>
<li>Pro Evolution Soccer 2019 (PES Productions / Konami)</li>
</ul>
<p><strong>Game nhiều người chơi hay nhất</strong></p>
<ul>
<li>Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision)</li>
<li>Destiny 2: Forsaken (Bungie / Activision)</li>
<li>Fortnite (Epic Games)</li>
<li>Monster Hunter: World (Capcom)</li>
</ul>
<p><strong>Game đang được phát triển hay nhất</strong></p>
<ul>
<li>Destiny 2 (Bungie / Activision)</li>
<li>Fortnite (Epic Games)</li>
<li>No Man’s Sky (Hello Games)</li>
<li>Overwatch (Blizzard)</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal / Ubisoft)</li>
</ul>
<p><strong>Âm nhạc game hay nhất</strong></p>
<ul>
<li>Celeste (Lena Raine)</li>
<li>God of War (Bear McCreary)</li>
<li>Marvel’s Spider-Man (John Paesano)</li>
<li>Ni No Kuni II (Joe Hisaishi)</li>
<li>Octopath Traveler (Yasunori Nishiki)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Woody Jackson)</li>
</ul>
<p><strong>Game có thiết kế âm thanh tốt nhất</strong></p>
<ul>
<li>Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch Studios / Activision)</li>
<li>Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios)</li>
<li>God of War (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li>Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / SIE)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Nhân vật game có trình diễn tốt nhất</strong></p>
<ul>
<li>Christopher Judge as Kratos (God of War)</li>
<li>Roger Clark as Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2)</li>
<li>Yuri Lowenthal as Peter Parker (Spider-Man)</li>
<li>Melissanthi Mahut as Kassandra (Assassin’s Creed Odyssey)</li>
<li>Bryan Dechart as Connor (Detroit: Become Human)</li>
</ul>
<p><strong>Kênh nội dung tốt nhất (YouTube/Twitch,&#8230;)</strong></p>
<ul>
<li>Ninja</li>
<li>Pokimane</li>
<li>Dr. Lupo</li>
<li>Myth</li>
<li>Willyrex</li>
</ul>
<p>The Game Awards là một giải thưởng được tổ chức hàng năm, vinh danh các game đã đạt được thành tựu nổi bật trong những hạng mục nhất định. Từ năm 2014, giải thưởng game hay nhất cho đến nay dành cho Dragon Age: Inquisition, The Witcher III: Wild Hunt, Overwatch, và The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Năm nay các ứng viên game hay nhất khá &#8220;nặng ký&#8221; với Red Dead Redemption 2, God of War và Spider-man.</p>
<p>Giải thưởng The Game Awards 2018 sẽ được tổ chức tại Nhà hát Microsoft ở LA vào ngày 6 tháng 12. Chương trình sẽ được phát trực tiếp qua các kênh YouTube, Facebook, Mixer, Steam, Xbox One và PS4.</p>
<h4>Các hoạt động bên lề tại The Game Awards 2018</h4>
<p>Khán giả không chỉ chờ đợi danh sách các người chiến thắng mà còn háo hức với những hoạt động bên lề diễn ra trong sự kiện. Có những buổi giao lưu, gặp gỡ giữa các game thủ, nhà phát triển và các nhân vật nổi tiếng trong ngành công nghiệp game. Đây là cơ hội tuyệt vời để cả fan và nhà phát triển có thể kết nối và chia sẻ đam mê.</p>
<h4>Các giải thưởng phụ trong The Game Awards 2018</h4>
<p>Bên cạnh các giải thưởng chính, The Game Awards còn có nhiều giải thưởng phụ khác. Các giải thưởng này tôn vinh những khía cạnh đặc biệt của các trò chơi như thiết kế đồ họa, âm nhạc, và cốt truyện. Sự chú ý đến những chi tiết này cho thấy sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp game và cách mà các trò chơi đang ngày càng trở nên phong phú hơn.</p>
<h4>Những trò chơi đáng chú ý không có mặt trong danh sách đề cử</h4>
<p>Mặc dù danh sách đề cử năm nay đa dạng, nhưng vẫn có một số trò chơi xuất sắc không được đề cử, điều này đã khiến nhiều người chơi phải thắc mắc. Việc không có mặt của những tựa game như <em>Red Dead Redemption 2</em> trong tất cả các hạng mục không chỉ phản ánh sự cạnh tranh khốc liệt mà còn tạo nên cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ.</p>
<h4>Sự phát triển của công nghệ trong ngành công nghiệp game</h4>
<p>Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ, ngành công nghiệp game đang chứng kiến nhiều thay đổi ngoạn mục trong các năm gần đây từ đồ họa cho đến gameplay. Các công nghệ mới như AI, thực tế ảo (VR), và hình ảnh động 3D đã và đang tạo ra những trải nghiệm game bất ngờ và sáng tạo hơn bao giờ hết.</p>
<h4>Người hâm mộ và ý kiến của họ về các đề cử</h4>
<p>Các fan luôn có những ý kiến riêng về các đề cử và kết quả của The Game Awards. Những cuộc thảo luận sôi nổi diễn ra trên mạng xã hội và các diễn đàn game, nơi mà người hâm mộ có thể bày tỏ quan điểm về những gì họ cho là công bằng hay không công bằng trong các giải thưởng.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game fanmade là gì? Fangame là gì?</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/game-fanmade-la-gi-fangame-la-gi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tố Uyên]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 11:29:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[TƯ VẤN]]></category>
		<category><![CDATA[bản quyền game]]></category>
		<category><![CDATA[cộng đồng game]]></category>
		<category><![CDATA[fangame]]></category>
		<category><![CDATA[game fanmade]]></category>
		<category><![CDATA[mods]]></category>
		<category><![CDATA[ngành công nghiệp game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=75384</guid>

					<description><![CDATA[Fangame hay game fanmade là phiên bản game được chỉnh sửa từ một tựa game [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>Fangame hay game fanmade là phiên bản game được chỉnh sửa từ một tựa game gốc, hoặc được phát triển mới hoàn toàn dựa trên những tài nguyên có sẵn của một game bởi một nhóm người yêu thích và có nhiều đam mê với tựa game gốc đó.</h4>
<p>Từ trước đến nay đều có khá nhiều dự án fangame như thế dựa trên những tựa game từng được phát hành trên thị trường, hầu hết đều được xây dựng và phát triển bởi một nhóm người trong cộng đồng người chơi. Tuy nhiên, game fanmade thường gặp khá nhiều vấn đề do lượng người tham gia phát triển ít, cũng như vấn đề pháp lý của dự án.</p>
<p>Điển hình như trường hợp bộ ba tựa game kinh điển Tomb Raider <a href="https://trainghiemso.vn/tomb-raider-trilogy-remaster-bi-khai-tu/" target="_blank" rel="noopener">mới bị dẹp gần đây</a> là một ví dụ điển hình cho thái độ của nhà phát hành đối với những hành động mà họ coi là xâm phạm bản quyền này, bất chấp việc những dự án này đều là phi lợi nhuận. Chưa kể, có không ít dự án fanmade có sự đầu tư và công sức rất lớn của đội ngũ người tham gia phát triển, như trường hợp của game fanmade Chrono Trigger: Crimson Echoes với tham vọng sẽ là cầu nối nội dung giữa hai tựa game kinh điển JRPG Chrono Trigger và Chrono Cross.</p>
<p>Hầu hết những phiên bản fanmade của những tựa game thuộc sở hữu trí tuệ của các nhà phát triển hay phát hành lớn thường không có kết thúc đẹp. Mặc dù điều đó tùy thuộc vào từng nhà phát triển hay phát hành, nhưng thường đều diễn biến cùng một kết quả là các luật sư của hãng game đó sẽ gởi văn bản yêu cầu ngừng phân phối và xóa toàn bộ dữ liệu về những dự án fanmade này, hay nói đơn giản là buộc &#8220;đóng cửa&#8221; dự án. Thậm chí nhiều khi chỉ cần có một công văn của luật sư hãng game gởi cho nơi cung cấp host các trang web từ dự án này, thì các bản game có dính đến sở hữu trí tuệ đó của nhà phát hành hay phát triển cũng ngay lập tức &#8220;không cánh mà bay&#8221; bởi nơi cung cấp host cho trang web của dự án.</p>
<p>Tất nhiên fan có cái lý của họ khi thực hiện những dự án này, nhưng tất cả thường không gì ngoài đam mê của họ với một tựa game nào đó. Nhưng nhà phát triển hay phát hành cũng có cái lý của họ khi lo ngại những dự án này có thể vô tình làm hỏng đi danh tiếng của một sở hữu trí tuệ nào đó mà họ là người nắm giữ bản quyền. Nói vậy nhưng trên hết vẫn là vấn đề góc nhìn khác biệt của mỗi bên mà thôi, thậm chí cho dù bào chữa thế nào thì những dự án fanmade này cũng không tránh khỏi việc xâm phạm sở hữu trí tuệ của hãng game, điều được xem là rất nhạy cảm trong ngành game ở nước ngoài.</p>
<p>Một điều không thể phủ nhận là gần như tất cả fangame đều là bản sao chép hoặc được làm mới lại từ thiết kế, gameplay và nhân vật từ tựa game gốc. Mục đích của các game fanmade luôn nhằm phát triển thành một tựa game mới hoặc cải tiến tựa game cũ lên một cấp độ mới. Mặc dù chất lượng của các game fanmade luôn khá khó nói với thượng vàng hạ cám đều có đủ, nhưng những tiến bộ trong công nghệ máy tính và những công cụ có sẵn thông qua các phần mềm mã nguồn mở hoặc đa nền, chẳng hạn như Unity Engine hay Unreal Engine 4 đã giúp việc tạo nên những tựa game chất lượng cao ngày càng dễ dàng hơn.</p>
<h4>Một số vấn đề pháp lý quan trọng cần lưu ý</h4>
<p>Mặc dù đã có nhiều trường hợp fangame bị ngừng hoạt động do tranh chấp bản quyền, nhưng có những được phát hành hợp pháp, điển hình là trường hợp của <a href="https://www.omegahub.com/minecraft/" target="_blank" rel="noopener nofollow">Minecraft</a>, nơi cho phép người chơi tạo ra và chia sẻ nội dung mà không vi phạm bản quyền. Điều này cho thấy, nếu các nhà phát triển có thể thỏa thuận rõ ràng về vấn đề bản quyền, các dự án fanmade có thể tồn tại trong một khoảng không gian hợp pháp mà vẫn giữ được tinh thần sáng tạo của người hâm mộ.</p>
<h4>Sự khác biệt giữa fangame và mods</h4>
<p>Cần phân biệt fangame với các mods của game. Mods là những bổ sung hoặc thay đổi thiết lập của một tựa game hiện có mà không thay đổi nhiều về cấu trúc gốc. Trong khi fangame thường được phát triển như một sản phẩm độc lập, có cốt truyện và lối chơi riêng biệt. Mods có thể trở thành một phần của cộng đồng game và thường được chấp nhận hơn bởi các nhà phát triển game chính thức.</p>
<h4>Ảnh hưởng của fangame đến ngành công nghiệp game</h4>
<p>Điều thú vị là fangame không chỉ đơn thuần là bản sao của game gốc; chúng có thể là nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển game chính thức. Một số ý tưởng và cơ chế trong fangame đã được các nhà phát hành lớn áp dụng trong các tựa game chính thức của họ. Sự sáng tạo và đổi mới từ cộng đồng game thủ có thể dẫn đến nhiều sản phẩm thị trường có chất lượng hơn.</p>
<h4>Các nền tảng hỗ trợ fangame</h4>
<p>Ngày nay, nhiều nền tảng như Itch.io, Game Jolt hay thậm chí là Steam đều có những chính sách hỗ trợ cho các dự án fangame, tạo cơ hội để nhà phát triển tuyên truyền cho sản phẩm của mình mà không cần phải lo sợ về việc bị kiện. Những sản phẩm này giúp cho cộng đồng có thể khám phá những fangame độc đáo và sáng tạo từ những người đam mê.</p>
<h4>Tương lai của fangame</h4>
<p>Tương lai của fangame có thể sẽ được định hình bởi sự phát triển của luật bản quyền và sự công nhận của các nhà phát hành lớn. Với sự gia tăng độ minh bạch giữa nhà phát phát hành, cộng đồng game thủ và các tác giả fangame, có thể một ngày nào đó, chúng ta sẽ thấy một nền tảng vững chắc hơn cho việc phát triển và chia sẻ các fangame mà không lo ngại về vấn đề pháp lý.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
