<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>công nghệ đồ họa &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<atom:link href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/cong-nghe-do-hoa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<description>CÔNG NGHỆ TRONG TẦM TAY</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Jan 2025 14:37:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>vi</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/06/favicon-75x75.png</url>
	<title>công nghệ đồ họa &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Công nghệ DLSS 4 có gì mới?</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/cong-nghe-dlss-4-co-gi-moi/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/cong-nghe-dlss-4-co-gi-moi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 14:37:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HỎI & ĐÁP]]></category>
		<category><![CDATA[THIẾT BỊ SỐ]]></category>
		<category><![CDATA[TƯ VẤN]]></category>
		<category><![CDATA[công nghệ đồ họa]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 4]]></category>
		<category><![CDATA[game 4K]]></category>
		<category><![CDATA[GPU NVIDIA GeForce RTX 40 Series]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 50 Series]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=244242</guid>

					<description><![CDATA[Nvidia vừa công bố một nâng cấp lớn cho công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của mình với phiên bản DLSS 4. Công nghệ này sẽ bao gồm các khả ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nvidia vừa công bố một nâng cấp lớn cho công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của mình với phiên bản DLSS 4. Công nghệ này sẽ bao gồm các khả năng render mới, đặc biệt trên các hệ thống trang bị GPU RTX 50 Series. DLSS 4 có khả năng tạo ra nhiều khung hình hơn, với khả năng sinh ra “tối đa ba khung hình bổ sung cho mỗi khung hình được render truyền thống”. Điều này cho phép tăng tốc độ khung hình lên đến 8 lần so với phương pháp render thông thường.</p>
<p>Theo Nvidia, nâng cấp này đủ lớn để cho phép game <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/4k/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">4K</a> đạt tốc độ 240fps với kỹ thuật ray tracing hoàn toàn. DLSS 4 còn mang lại khả năng hỗ trợ cho tất cả các GPU GeForce RTX, với mô hình <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/ai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AI</a> mới sử dụng công nghệ tương tự như các công cụ AI như ChatGPT. Đây được coi là một bước tiến đầu tiên trong ngành công nghiệp đồ họa.</p>
<p>Mô hình sinh khung hình mới của Nvidia nhanh hơn 40% và tiết kiệm được 30% VRAM so với mô hình cũ. Bằng cách thay thế mạng nơ-ron tích chập cũ, Nvidia khẳng định rằng các pixel được sinh ra sẽ có độ mờ ít hơn, chi tiết hơn và ổn định hơn trong cảnh quan, từ đó tạo ra hình ảnh rõ nét hơn.</p>
<p>Nvidia hứa hẹn sẽ có 75 trò chơi và ứng dụng hỗ trợ Multi Frame Generation ngay lập tức. Nổi bật trong số đó có thể kể đến Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, và Star Wars Outlaws sẽ hỗ trợ ngay khi dòng GPU RTX 50 Series ra mắt vào cuối tháng Giêng. Bên cạnh đó, sẽ có hơn 50 trò chơi hỗ trợ các tính năng DLSS dựa trên mô hình transformer mới, có thể chạy trên mọi thiết bị GeForce RTX.</p>
<p>Một điểm đáng chú ý là Nvidia cũng đã giới thiệu Reflex 2 với công nghệ Frame Warp, giúp giảm độ trễ xuống tới 75%. Khi một khung hình được render bởi GPU, CPU sẽ tính toán vị trí <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/camera/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">camera</a> của khung kế tiếp dựa trên các đầu vào mới nhất của chuột hoặc điều khiển. Công nghệ Frame Warp sẽ lấy vị trí camera mới nhất và biến đổi khung hình vừa được render, đảm bảo đầu vào chuột mới nhất luôn được phản ánh trên màn hình ngay trước khi khung hình đó được gửi đến màn hình.</p>
<p>Trong các thử nghiệm với The Finals, Nvidia ghi nhận độ trễ đã giảm từ 27ms của Reflex 1 xuống chỉ còn 14ms. Công nghệ này sẽ sớm có mặt trong The Finals và Valorant cho những game thủ sở hữu GPU dòng 50, trước khi lan rộng ra các thiết bị RTX khác.</p>
<p>Đối với các game và ứng dụng chưa có cập nhật ngay lập tức nhưng hỗ trợ DLSS, các driver được cập nhật và ứng dụng của Nvidia sẽ có các công tắc DLSS Override mới, cho phép người dùng buộc sử dụng Multi Frame Generation khi công nghệ này đã được bật trong trò chơi.</p>
<p>Việc giới thiệu DLSS 4 diễn ra hơn hai năm sau khi Nvidia ra mắt DLSS 3 với Frame Generation nhằm cải thiện hiệu suất trong nhiều trò chơi. Trước đó, Nvidia đã giới thiệu DLSS 3.5 vào tháng 8 năm 2023 với kỹ thuật Ray Reconstruction sử dụng AI để nâng cao chất lượng ray tracing và đưa path tracing (ray tracing hoàn toàn) vào một số tựa game.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/cong-nghe-dlss-4-co-gi-moi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ray Tracing có thực sự đáng giá trong năm 2025?</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/ray-tracing-co-thuc-su-dang-gia-trong-nam-2025/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/ray-tracing-co-thuc-su-dang-gia-trong-nam-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 03:16:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[THIẾT BỊ SỐ]]></category>
		<category><![CDATA[TƯ VẤN]]></category>
		<category><![CDATA[cải thiện hiệu suất Windows]]></category>
		<category><![CDATA[công nghệ đồ họa]]></category>
		<category><![CDATA[đánh giá GPU]]></category>
		<category><![CDATA[game PC]]></category>
		<category><![CDATA[GPU NVIDIA GeForce RTX 40 Series]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=235493</guid>

					<description><![CDATA[Ray tracing đã trở thành một trong những từ ngữ hot nhất đối với các [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ray tracing đã trở thành một trong những từ ngữ hot nhất đối với các GPU trên máy tính để bàn kể từ năm 2018, khi Nvidia đưa công nghệ này đến tay game thủ với các GPU Turing. Chúng ta đang tiến gần đến việc ra mắt thế hệ GPU thứ tư của Nvidia, và với những công nghệ mới xuất hiện, đây chính là thời điểm thích hợp để phân tích xem ray tracing đã chuyển mình trải nghiệm game PC như thế nào. Liệu nó có thực sự mang lại giá trị mà người dùng mong đợi hay vẫn chỉ là một cuộc cách mạng chưa hoàn thành?</p>
<p>Đến nay, mặc dù đã có 6 năm đổi mới không ngừng và sự hỗ trợ mạnh mẽ từ các nhà phát triển, nhưng bằng chứng cho thấy &#8220;ray tracing thực sự&#8221; chỉ dành cho một phần nhỏ game thủ. Hơn nữa, chỉ có một số ít trò chơi mang lại ảnh hưởng thị giác đáng kể từ công nghệ này, và điều đó cũng đồng nghĩa với việc người chơi phải chịu đựng một khối lượng hiệu suất lớn. Tôi ước tình huống sẽ khác đi với sự phát triển của thị trường, nhưng hiện tại, ray tracing vẫn chưa phải là lựa chọn tối ưu &#8211; và có khả năng điều này vẫn sẽ đúng trong năm 2025.</p>
<p>Năm 2024 dường như bị nguyền rủa với hàng loạt các phát hành GPU và CPU không đạt yêu cầu. Các sản phẩm mới thường không mang lại sự thay đổi đủ mạnh mẽ mà người dùng mong mỏi. Thậm chí, nhiều game thủ đang đợi những card đồ họa thế hệ mới này để nâng cấp nhưng vẫn chưa thấy dấu hiệu tích cực từ các nhà sản xuất.</p>
<h2>Ray tracing vẫn còn quá đắt đỏ</h2>
<h3>Bạn cần ít nhất $600 để vào cuộc</h3>
<p>Có thể bạn nghĩ rằng tôi đang nói đùa, nhưng hãy cho tôi trình bày rõ ràng hơn. Khi GPU hỗ trợ ray tracing lần đầu tiên ra mắt, Nvidia đã phải hứng chịu nhiều chỉ trích về việc tăng giá các GPU thuộc dòng RTX 2000. Mặc dù giá đã giảm với dòng RTX 3000 (nếu bạn đủ may mắn để tìm thấy một GPU với mức giá hợp lý), nhưng các GPU RTX 4000 lại đưa thị trường trở lại mức mà hầu hết người dùng chỉ có thể chi tiền cho RTX 4060 &#8211; tùy chọn rẻ nhất của thế hệ hiện tại.</p>
<p>Để thực sự trải nghiệm ray tracing ở độ phân giải cao như 1440p hoặc <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/4k/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">4K</a>, bạn cần ít nhất RTX 4070 Super, có giá khoảng $600. Có thể bạn sẽ chỉ ra rằng RTX 4060 chỉ có giá khoảng $300, nhưng tôi sẽ lập luận rằng việc chi trả cho RTX 4060 sẽ không mang lại trải nghiệm ray tracing đích thực. Để thực sự tận hưởng công nghệ này ở độ phân giải 1440p hoặc 4K, chỉ RTX 4070 Super mới có thể đáp ứng yêu cầu này.</p>
<p>Điều này đã khiến phần lớn game thủ không thể tiếp cận và tận hưởng những hình ảnh tuyệt đẹp mà các tựa game mới nhất được quảng cáo. Ngay cả khi bạn chơi ở 1080p với RTX 4060, bạn sẽ phải <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/cai-dat/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cài đặt</a> những thiết lập thấp nhất và vận hành chế độ DLSS Performance để đạt được mức 60 FPS (chắc có thể nói là vừa đủ) trong Alan Wake 2, nhưng lúc đó mọi nỗ lực trở nên vô nghĩa. Sẽ rất khó để thuyết phục một game thủ rằng việc đầu tư cả nghìn đô chỉ để có một trải nghiệm tầm tầm.</p>
<p>Khi chỉ một phần nhỏ người dùng có thể tận hưởng ray tracing ở dạng mà nó có thể đạt được, công nghệ này còn lâu mới được coi là phổ biến. Các GPU RTX 5000 sẽ chỉ gia tăng khoảng cách giá cả này khi chúng ra mắt vào đầu năm tới.</p>
<p>Nhìn chung, giữa loạt GPU giá cao của Nvidia và dòng RX 7000 của AMD, ngành gaming trên PC đang gần đến bờ vực khủng hoảng. Khi mà giá thành sản phẩm không ngừng tăng cao, người dùng cảm thấy khó khăn hơn để tiếp cận công nghệ hiện đại mà không cần phải huy động một khoản tiền lớn hơn rất nhiều so với khả năng của họ.</p>
<h2>Ray tracing chỉ thay đổi trò chơi ở một số tựa game</h2>
<h3>Tôi có thể đếm được trên một bàn tay</h3>
<p>Sau 6 năm tồn tại, bạn sẽ hy vọng rằng chúng ta có ít nhất hàng chục tựa game ray-traced mà việc bật công nghệ này mang lại sự khác biệt rõ rệt trong hình ảnh. Tuy nhiên, thực tế lại cho thấy rằng chỉ có 4 ví dụ nổi bật như vậy &#8211; Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Control và Metro Exodus Enhanced Edition.</p>
<p>Các ví dụ đáng nhớ khác về các tựa game hỗ trợ ray tracing bao gồm Watch Dogs: Legion, Dying Light 2 Stay Human và The Witcher 3: Wild Hunt, nhưng những tựa game này vẫn trông tuyệt đẹp ngay cả khi không bật công nghệ ray tracing. Điểm đáng tiếc là nếu bạn đã mất công chi từ $600 đến $1000 cho một GPU nhằm có được hình ảnh đẹp hơn, thì bạn chắc chắn cần phải có hơn 4 trò chơi để biện minh cho khoản đầu tư này. Đáng tiếc rằng điều đó vẫn chưa diễn ra và danh sách này có thể không thay đổi nhiều trong tương lai gần.</p>
<p><img decoding="async" style="display: block; height: auto; max-width: 100%;" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2024/10/star-wars-battlefront-ii-battle.jpg" alt="Screenshot from Star Wars Battlefront II showing a battle scene" title="Ray Tracing có thực sự đáng giá trong năm 2025?"></p>
<p>Ray tracing có thể là công nghệ mới trong hình ảnh game, nhưng những trò chơi này vẫn có thể mang đến trải nghiệm tuyệt vời mà không cần đến nó. Các game thủ đang chờ đợi sự phát triển của thị trường và hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ khai thác tối đa công nghệ này để mang đến những sản phẩm tốt hơn.</p>
<h2>Impact FPS quá nhiều</h2>
<h3>Ngay cả khi hình ảnh là xứng đáng</h3>
<p>Cuối cùng, ray tracing vẫn đi kèm với một mức tiêu thụ hiệu suất lớn mà không phải lúc nào cũng chính đáng cho những gì bạn nhận được. Nếu bạn sở hữu một GPU RTX 4000 với đầy đủ tính năng và khả năng, chắc chắn bạn có thể bật chế độ Frame Generation và chơi thoải mái ở 60+ FPS tại cài đặt 1440p High. Tuy nhiên, đối với phần còn lại của 92-95% người dùng (theo Khảo sát Phần cứng Steam), tốt hơn hết là nên giữ ray tracing ở chế độ tắt.</p>
<p>Điều đáng chú ý là các trò chơi đại diện cho ray tracing thường là những trò chơi mà hầu hết game thủ không thể đủ khả năng chạy chúng. Ví dụ, bản thân tôi đã phải tắt hoàn toàn ray tracing trên RTX 3080 của mình để có thể đạt được 60+ FPS trong Alan Wake 2 với cài đặt High. Ngay cả khi không hỗ trợ ray tracing, trò chơi vẫn tỏ ra ấn tượng và hấp dẫn, nhưng còn ý nghĩa gì nữa khi một GPU thuộc phân khúc 80 lại cần phải bỏ qua ray tracing để có trải nghiệm kết nối mượt mà?</p>
<h3>Ray tracing có đáng để đầu tư không?</h3>
<p>Đáng tiếc, câu trả lời tóm gọn lại là không. Những lợi ích mà ray tracing mong muốn vẫn chưa trở thành hiện thực ở thời điểm này. Cần nhiều trò chơi hơn áp dụng ray tracing với ít tác động đến FPS mà người chơi thường gặp phải. Tôi vẫn đang chờ đợi những điều này thay đổi trước khi tôi bỏ tiền mua một GPU với hy vọng sẽ thực sự sử dụng tính năng này một cách hiệu quả.</p>
<p>Các card đồ họa cao cấp không bao giờ biện minh cho mức giá cao. Tôi có thể tiết kiệm hàng trăm đô la và vẫn có được trải nghiệm chơi game tuyệt vời với một card đồ họa tầm trung mà không cần phải bỏ nhiều tiền như vậy cho một sản phẩm không chắc chắn mang lại giá trị thực.</p>
<p>Theo <strong><em>XDA-Developers</em></strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/ray-tracing-co-thuc-su-dang-gia-trong-nam-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
