<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>API đồ họa &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<atom:link href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/api-do-hoa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<description>CÔNG NGHỆ TRONG TẦM TAY</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 14:38:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>vi</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2019/06/favicon-75x75.png</url>
	<title>API đồ họa &#8211; TRAINGHIEMSO.VN</title>
	<link>https://trainghiemso.vn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Custom Resolution Utility (CRU) là gì? Cách sử dụng CRU</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/custom-resolution-utility/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/custom-resolution-utility/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2023 04:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WINDOWS]]></category>
		<category><![CDATA[ỨNG DỤNG]]></category>
		<category><![CDATA[action game]]></category>
		<category><![CDATA[API đồ họa]]></category>
		<category><![CDATA[công cụ hiển thị]]></category>
		<category><![CDATA[Crusader Kings II]]></category>
		<category><![CDATA[tùy chỉnh độ phân giải]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=211995</guid>

					<description><![CDATA[Tiện ích độ phân giải tùy chỉnh Custom Resolution Utility (CRU) là một công cụ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tiện ích độ phân giải tùy chỉnh Custom Resolution Utility (CRU) là một công cụ cho phép người dùng mở rộng ranh giới của màn hình, cho phép kiểm soát chưa từng có đối với độ phân giải và khả năng. Cho dù bạn là người đam mê game đang tìm kiếm tốc độ khung hình cao hơn hay người tạo nội dung nhắm đến độ chính xác hoàn hảo đến từng pixel, CRU sẽ mở ra một lĩnh vực khả năng.</p>
<h3><strong>CRU là gì?</strong></h3>
<p>CRU, viết tắt của Custom Resolution Utility, là trình chỉnh sửa EDID (Extended Display Identification Data) đặt trong tay bạn khả năng tùy chỉnh. Về cốt lõi, CRU tập trung vào một mục tiêu chính: cho phép người dùng xác định và sửa đổi độ phân giải tùy chỉnh ngoài các dịch vụ tiêu chuẩn do màn hình của họ cung cấp. Bằng cách đi sâu vào sự phức tạp của công nghệ hiển thị, CRU trao quyền cho người dùng tạo độ phân giải phù hợp với nhu cầu cụ thể của họ.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-211997" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/cru-featured.webp" alt="Custom Resolution Utility (CRU) là gì? Cách sử dụng CRU" width="1456" height="816" title="Custom Resolution Utility (CRU) là gì? Cách sử dụng CRU" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/cru-featured.webp 1456w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/cru-featured-600x336.webp 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/cru-featured-800x448.webp 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/cru-featured-768x430.webp 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/cru-featured-750x420.webp 750w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/cru-featured-1140x639.webp 1140w" sizes="auto, (max-width: 1456px) 100vw, 1456px">Các khả năng của CRU vượt xa các độ phân giải tùy chỉnh đơn thuần. Công cụ này cung cấp nhiều chức năng, bao gồm khả năng thêm, xóa và chỉnh sửa độ phân giải, tinh chỉnh phạm vi <a href="https://trainghiemso.vn/adaptive-sync-freesync-g-sync-la-gi/">FreeSync</a>, v.v. Kết quả là một màn hình có thể được tối ưu hóa cho nhiều tình huống khác nhau, từ chơi game hiệu suất cao đến sáng tạo nội dung đòi hỏi độ chính xác ở cấp độ pixel.</p>
<p>CRU tích hợp liền mạch với thiết lập hiện tại của bạn, yêu cầu hệ điều hành Windows Vista trở lên. Khả năng tương thích với GPU AMD/ATI hoặc NVIDIA và các trình điều khiển thích hợp là điều cần thiết, vì CRU tận dụng các ghi đè EDID để đạt được điều kỳ diệu của nó. Công cụ này hoạt động bằng cách tạo các ghi đè EDID dựa trên phần mềm trong sổ đăng ký Windows, đảm bảo rằng các sửa đổi được điều khiển bởi phần mềm và không sửa đổi phần cứng bên dưới.</p>
<h3><strong>Cách sử dụng CRU</strong></h3>
<ol>
<li>Tải ứng dụng CRU <a href="https://www.monitortests.com/forum/Thread-Custom-Resolution-Utility-CRU" rel="nofollow noopener" target="_blank">tại đây</a>.</li>
<li>Chạy ứng dụng CRU.exe. Lời nhắc Kiểm soát tài khoản người dùng (UAC) có thể xuất hiện, tìm kiếm quyền truy cập sổ đăng ký Windows.</li>
<li>Khi đã ở trong giao diện trực quan, bạn có thể chọn màn hình của mình từ danh sách thả xuống. Hiển thị hoạt động được chỉ định và bất kỳ thay đổi nào được thực hiện đều được đánh dấu bằng dấu hoa thị, biểu thị ghi đè thành công được lưu trong sổ đăng ký.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-211996" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/Custom-Resolution-Utility.webp" alt="Custom Resolution Utility (CRU) là gì? Cách sử dụng CRU" width="1020" height="983" title="Custom Resolution Utility (CRU) là gì? Cách sử dụng CRU" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/Custom-Resolution-Utility.webp 1020w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/Custom-Resolution-Utility-600x578.webp 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/Custom-Resolution-Utility-800x771.webp 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/Custom-Resolution-Utility-768x740.webp 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2023/08/Custom-Resolution-Utility-750x723.webp 750w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px"></li>
</ol>
<p>Bộ công cụ đa năng của CRU cho phép bạn sao chép và dán độ phân giải, khối mở rộng và giới hạn phạm vi trên các màn hình, hợp lý hóa quy trình tùy chỉnh. Sau khi thực hiện các thay đổi mong muốn, hãy nhấp vào &#8220;OK&#8221; để lưu cấu hình và chạy restart.exe sẽ khởi động lại trình điều khiển đồ họa, áp dụng các sửa đổi một cách liền mạch.</p>
<p>Người dùng cần lưu ý về giới hạn xung nhịp pixel, khả năng tương thích với các kiểu GPU khác nhau cũng như các ràng buộc HDMI và DisplayPort cụ thể. Tuy nhiên, CRU cung cấp giải pháp thay thế và phương pháp thay thế để đạt được kết quả tối ưu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Câu hỏi thường gặp về CRU:</p>
<p>Ghi đè EDID là gì và CRU sử dụng nó như thế nào?</p>
<p>Ghi đè EDID là một sửa đổi dựa trên phần mềm đối với dữ liệu nhận dạng của màn hình. CRU sử dụng các ghi đè EDID trong sổ đăng ký Windows để kích hoạt các khả năng và độ phân giải tùy chỉnh.</p>
<p>Có thể sử dụng CRU với GPU Intel hoặc máy tính xách tay có đồ họa chuyển đổi được không?</p>
<p>Có, CRU hỗ trợ một số GPU Intel và máy tính xách tay có đồ họa có thể chuyển đổi. Trình điều khiển cụ thể được yêu cầu cho khả năng tương thích.<br />
CRU nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi như thế nào?</p>
<p>Bằng cách cung cấp khả năng tinh chỉnh phạm vi FreeSync, CRU tối ưu hóa hiệu suất chơi trò chơi bằng cách giảm hiện tượng xé hình và tăng cường đồng bộ hóa giữa GPU và màn hình.<br />
Các khối mở rộng là gì và chúng có thể được sử dụng như thế nào trong CRU?</p>
<p>Khối mở rộng là cấu trúc dữ liệu cung cấp thông tin bổ sung về khả năng của màn hình. CRU tận dụng các khối mở rộng để thêm các tính năng và độ phân giải tùy chỉnh.<br />
CRU có thể cải thiện quy trình tạo nội dung không?</p>
<p>Tuyệt đối. Các tùy chọn tùy chỉnh của CRU phục vụ cho những người sáng tạo nội dung đang tìm kiếm độ phân giải chính xác và hình ảnh chính xác cho các tác vụ như chỉnh sửa hình ảnh và video.<br />
CRU mở ra một thế giới tùy chỉnh hiển thị, từ khả năng chơi trò chơi đến sự khéo léo trong sáng tạo nội dung. Khi công nghệ tiếp tục phát triển, CRU vẫn là một công cụ linh hoạt để khai phá tiềm năng thực sự của màn hình.</p>
<h3><strong>Đối tượng sử dụng CRU</strong></h3>
<p>CRU không chỉ dành riêng cho game thủ hay nhà phát triển nội dung; nó còn hữu ích cho nhiều đối tượng khác như kỹ sư đồ họa, chuyên viên thiết kế, và người dùng muốn tối ưu hóa trải nghiệm hiển thị của mình. Đây là công cụ không thể thiếu cho những ai cần độ chính xác cao trong việc chỉnh sửa ảnh, video, hoặc đồ họa 3D.</p>
<h3><strong>Ưu điểm nổi bật của CRU</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Dễ dàng sử dụng:</strong> Giao diện người dùng thân thiện giúp người dùng dễ dàng thao tác và tùy chỉnh mà không cần quá nhiều kiến thức chuyên sâu về công nghệ.</li>
<li><strong>Khả năng tùy chỉnh cao:</strong> CRU cho phép người dùng điều chỉnh không chỉ độ phân giải mà còn cả tần số quét, cho phép nâng cao trải nghiệm hiển thị một cách toàn diện.</li>
<li><strong>Tăng cường hiệu suất cho game:</strong> Tinh chỉnh tần số quét và các thuộc tính hiển thị khác giúp tối ưu hóa trải nghiệm chơi game, giảm thiểu độ trễ và xé hình.</li>
<li><strong>Hỗ trợ đa nền tảng:</strong> Bên cạnh GPU mạnh mẽ, CRU cũng có hỗ trợ cho nhiều loại màn hình khác nhau, bao gồm các loại màn hình 4K và HDR, mở rộng khả năng hiển thị cho mọi nhu cầu.</li>
</ul>
<h3><strong>Những lưu ý khi sử dụng CRU</strong></h3>
<p>Trong khi CRU là một công cụ mạnh mẽ, người dùng cần lưu ý rằng việc tùy chỉnh không đúng cách có thể dẫn đến các vấn đề hiển thị. Vì vậy, trước khi thực hiện các thay đổi lớn, người dùng nên:</p>
<ul>
<li>Luôn giữ bản sao lưu về các cài đặt hiện tại trước khi áp dụng các thay đổi.</li>
<li>Thử nghiệm từng thay đổi một và theo dõi hiệu suất để xác định các cài đặt tối ưu nhất cho màn hình của bạn.</li>
<li>Tìm kiếm sự trợ giúp từ các diễn đàn hoặc cộng đồng trực tuyến nếu gặp vấn đề trong quá trình tùy chỉnh.</li>
</ul>
<p>Với những ưu điểm và tính năng đáng kinh ngạc mà CRU đem lại, nó chắc chắn là một công cụ tuyệt vời không chỉ cho những người đam mê công nghệ mà còn cho bất kỳ ai đang muốn nâng cao chất lượng hình ảnh và trải nghiệm sử dụng.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/custom-resolution-utility/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vulkan run time libraries là gì?</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/vulkan-run-time-libraries/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/vulkan-run-time-libraries/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2022 01:56:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[HỎI & ĐÁP]]></category>
		<category><![CDATA[THIẾT BỊ SỐ]]></category>
		<category><![CDATA[TIN TỨC]]></category>
		<category><![CDATA[action game]]></category>
		<category><![CDATA[API đồ họa]]></category>
		<category><![CDATA[Lập trình viên]]></category>
		<category><![CDATA[Vulkan]]></category>
		<category><![CDATA[Vulkan run time libraries]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=139136</guid>

					<description><![CDATA[Vulkan run time libraries là gì? Vulkan là một API đồ họa 3D đa nền [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Vulkan run time libraries là gì?</strong></h2>
<p>Vulkan là một API đồ họa 3D đa nền tảng với chi phí thấp. Vulkan run time libraries nhắm tới các ứng dụng đồ họa 3D thời gian thực chất lượng cao như trò chơi điện tử và phương tiện tương tác trên tất cả các nền tảng.</p>
<p>Thư viện Vulkan Runtime được thiết kế bởi các nhà sản xuất card màn hình NVIDIA hoặc AMD. Nếu bạn muốn xóa Vulkan run time libraries khỏi hệ thống máy tính của mình, chỉ cần gỡ cài đặt nó khỏi hệ thống của bạn. Vulkan cũng có các tiêu chuẩn đồ họa mới tương tự như OpenGL và DirectX.</p>
<p>Vulkan được sử dụng để chọn các lợi ích trên API và tiền thân của nó, OpenGL. Không có cửa sổ bật lên nào hiển thị dưới dạng thông báo để người dùng thông báo danh tiếng của họ khi cài đặt Vulkan Runtime Libraries trên hệ thống máy tính. Vulkan Runtime có thể thích ứng với đồ họa 3D nhưng nó cũng có khả năng trình bày các ứng dụng đồ họa 2D.</p>
<p>So với OpenGL, Direct3D và Metal, Vulkan nhằm cung cấp hiệu suất cao hơn và sử dụng CPU/GPU cân bằng hơn. Sự khác biệt lớn khác so với Direct3D 11 và OpenGL là Vulkan cung cấp một thư viện cấp thấp hơn đáng kể và cung cấp tác vụ song song. Ngoài việc sử dụng CPU thấp hơn, Vulkan cũng có thể phân phối công việc tốt hơn giữa các nhiều lõi CPU.</p>
<h2><strong>Nguồn gốc Vulkan</strong></h2>
<p>Nói chính xác thì có thể coi Vulkan run time libraries là hậu duệ của OpenGL, API đồ họa ra đời có khi còn trước cả DirectX. Trước giờ OpenGL và DirectX vẫn là hai API đối đầu với nhau, tuy nhiên do sự kém phát triển và khó tích hợp của mình OpenGL dần kém thế, dần biến DirectX thành &#8220;độc cô cầu bại&#8221;. Mãi đến năm 2013, phát hiện thấy sự phát triển của API chậm chạp và ngày một suy thoái, hãng AMD đã bắt đầu tạo ra một thư viện API của riêng mình mang tên Mantle.</p>
<p>Điều quan trọng nhất về dự án này là việc AMD đã lợi dụng một điểm yếu mà các API tại thời điểm ấy không tận dụng được, đó là khả năng tinh chỉnh ở mức độ mã hóa cực thấp. Có nghĩa là các nhà lập trình sử dụng Mantle để phát triển phần mềm hay game thay vì DirectX hoặc OpenGL sẽ nhận thấy một sự gia tăng rất lớn về hiệu năng. Sau đó, Vulkan lần đầu tiên được công bố bởi Khronos Group phi lợi nhuận tại GDC 2015. Vulkan API ban đầu được gọi là &#8220;sáng kiến OpenGL thế hệ tiếp theo&#8221;, hoặc &#8220;OpenGL tiếp theo&#8221; bởi Khronos, nhưng việc sử dụng những cái tên đó đã bị ngừng khi Vulkan được công bố. Vulkan có nguồn gốc từ và xây dựng dựa trên thành phần của <strong>AMD &#8216;s Mantle API</strong>, được tặng bởi AMD để Khronos với mục đích đưa ra Khronos một nền tảng mà trên đó để bắt đầu phát triển một API cấp thấp mà họ có thể chuẩn hóa toàn ngành.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-139139 size-full" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/mantle-api.png" alt="Vulkan run time libraries" width="441" height="374" title="Vulkan run time libraries là gì?" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/mantle-api.png 441w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/mantle-api-150x127.png 150w" sizes="auto, (max-width: 441px) 100vw, 441px"></p>
<p>Khoan, có gì đó sai sai? Sao đang Mantle mà lại thành Vulkan? Lý do là vì mặc dù Mantle ra đời với nhiều lợi thế nhưng AMD đã có một quyết định sai lầm khi chỉ cho phép bộ thư viện API này hoạt động trên các card đồ hoạ thuộc dòng ATI Radeon của riêng mình, ép các nhà phát triển game thực hiện thêm một công đoạn tiêu tốn sức lực, thời gian và tiền bạc chỉ để tích hợp Mantle. Mantle nhanh chóng bị quên lãng và đem &#8220;tặng&#8221; mã nguồn của mình cho Vulkan thuộc Khronos Group, một nhóm gồm những công ty thành viên máu mặt như chính AMD, NVIDIA, Intel, AMD, Sony và Google,&#8230;</p>
<h2><strong>Vulkan có lợi thế gì so với DirectX 12?</strong></h2>
<p>Vulkan hoàn toàn ngang bằng DirectX 12 về hiệu suất. Những công nghệ DirectX 12 sử dụng hầu như đều có mặt trong Vulkan như phân chia đa luồng trên CPU, hỗ trợ VR, các tập lệnh can thiệp cấp GPU của card màn hình. Điểm khác biệt lớn nhất giữa Vulkan run time libraries và DirectX là DirectX 12 chỉ chạy trên hệ điều hành Windows 10 trong khi đó Vulcan có thể chạy trên bất cứ hệ điều hành nào như Linux, hệ điều hành trên điện thoại và thậm chí là Windows 7, 8 và 10.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-139138 size-full" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/vulkan.jpg" alt="Vulkan run time libraries là gì?" width="800" height="317" title="Vulkan run time libraries là gì?" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/vulkan.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/vulkan-600x238.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/vulkan-768x304.jpg 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/vulkan-150x59.jpg 150w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/vulkan-750x297.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px"></p>
<p>Vulkan còn tỏ ra vượt trội hơn DirectX khi hỗ trợ khá nhiều dòng card màn hình cũ như GTX 600 hay ATI Radeon 7700. Sự hỗ trợ đằng sau của Khronos Group cũng là một lợi thế hết sức lớn mà trước đây Mantle đã không có và DirectX cũng không. Valve với hệ điều hành riêng của mình SteamOS cũng hoàn toàn tích hợp công nghệ đồ họa của Vulkan.</p>
<h2><strong>Người dùng Mac và iOS cũng được hỗ trợ Vulkan</strong></h2>
<p>Năm 2018, trong sự kiện của mình thì Apple cũng cho biết người dùng Mac, iPhone và iPad sẽ sớm được trải nghiệm nhiều tựa game đòi hỏi hiệu năng đồ họa cao nhờ vào việc hỗ trợ API Vulkan. Và không lâu sau hãng công nghệ này đã hỗ trợ. Giờ đây Vulkan run time libraries là một API GPU mở và cross-platform, hiện đã được hỗ trợ bởi các smartphone Android, Windows, Linux, game console, các bộ headset VR và rất nhiều nữa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2018/02/vulkan-on-macos-600x338.jpg" alt="Vulkan run time libraries DoTA 2" width="600" height="338" title="Vulkan run time libraries là gì?"></p>
<p>Khronos Group, một tổ chức chuyên tạo ra các tiêu chuẩn cho ngành đồ họa đã tạo ra MoltenVK cho macOS và <a href="https://trainghiemso.vn/ios/">iOS</a>. Giải pháp của họ giúp các nhà phát triển có thể dễ dàng chuyển nền các tựa game hiện có trên Windows và Android sang các thiết bị Mac và iOS.</p>
<p>Một trong số các nhà phát triển đó có Valve đã và đang thử nghiệm phiên bản <a href="https://trainghiemso.vn/mac/">macOS</a> của game DotA 2 với kết quả khá khả quan. Phiên bản Vulkan-on-Metal của trò chơi có tốc độ khung hình cao hơn 50% so với phiên bản sử dụng OpenGL của Apple. Lâu nay, driver OpenGL của Apple nhận chỉ trích rất nhiều do hiệu năng kém lẫn việc Apple từ chối hỗ trợ phiên bản mới nhất của đặc tả này.</p>
<p>Tuy nhiên, MoltenVK cũng không phải hoàn hảo như mong đợi vì nó thiếu một số tính năng Vulken. Thế nhưng nhờ vào thiết kế không thực hiện bất kỳ tác vụ remap hay chuyển đổi dữ liệu và gọi hàm nào, nên nó đảm bảo hiệu suất đạt được nhất quán và có thể dự đoán được với chi phí xử lý thấp, giúp đảm bảo trò chơi chạy mượt. Đây mới chính là lợi thế lớn mà nó mang lại cho các nhà phát triển. Chẳng hạn trường hợp của DotA 2 có thể giúp nhà phát triển kiếm được nhiều tiền hơn nhờ vào việc sử dụng MoltenVK, để đưa những tựa game từ Windows và Android sang Mac và iOS một cách dễ dàng hơn.</p>
<p>Hiện tại, một “lớp dịch mã lệnh” tương tự, cho phép các ứng dụng Vulkan có thể sử dụng back-end DirectX 12, giúp mang những tựa game Microsoft Store vốn chỉ cho phép dùng DirectX lên các nền tảng khác thông qua API đồ họa cross-plaform ở mức độ low-level, bằng API của GPU và mang đến hiệu năng cao tương đương.</p>
<h2><strong>Vulkan qua các năm</strong></h2>
<p>Nhóm Khronos đã bắt đầu dự án tạo API đồ họa thế hệ tiếp theo vào tháng 7 năm 2014 với một cuộc họp khởi động tại Valve . Tại SIGGRAPH 2014, dự án đã được công bố rộng rãi với lời kêu gọi người tham gia. Theo Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ, nhãn hiệu cho Vulkan đã được nộp vào ngày 19 tháng 2 năm 2015.</p>
<p>Vulkan chính thức được đặt tên và công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2015, mặc dù những suy đoán và tin đồn xoay quanh một API mới đã tồn tại từ trước và gọi nó là &#8221; glNext &#8220;.</p>
<p>Vào đầu năm 2015, LunarG (được tài trợ bởi Valve ) đã phát triển và giới thiệu một trình điều khiển Linux cho Intel cho phép khả năng tương thích Vulkan trên đồ họa tích hợp HD 4000 series, mặc dù trình điều khiển Mesa mã nguồn mở không tương thích hoàn toàn với OpenGL 4.0 cho đến cuối năm đó. Vẫn có khả năng hỗ trợ Sandy Bridge, vì nó hỗ trợ tính toán thông qua Direct3D11.</p>
<p>Vào ngày 10 tháng 8 năm 2015, Google thông báo rằng các phiên bản Android trong tương lai sẽ hỗ trợ Vulkan. Android 7.x &#8220;Nougat&#8221; ra mắt hỗ trợ Vulkan vào ngày 22 tháng 8 năm 2016. Android 8.0 &#8220;Oreo&#8221; có hỗ trợ đầy đủ. Vào ngày 18 tháng 12 năm 2015, Khronos Group thông báo rằng phiên bản 1.0 của đặc điểm kỹ thuật Vulkan đã gần hoàn thiện và sẽ được phát hành khi có các trình điều khiển phù hợp.</p>
<p>Ashes of the Singularity là tựa game đầu tiên được phát hành với sự hỗ trợ DirectX 12. Đây cũng là một trong những game đầu tiên hỗ trợ Vulkan. Phiên bản đang phát triển của trò chơi đã được phát hành thương mại thông qua Steam Early Access vào ngày 22 tháng 10 năm 2015. Phiên bản chính thức của trò chơi được phát hành trên Windows vào ngày 31 tháng 3 năm 2016.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-139137" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/ashes-of-the-singularity.jpg" alt="Vulkan run time libraries là gì?" width="300" height="420" title="Vulkan run time libraries là gì?" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/ashes-of-the-singularity.jpg 300w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/10/ashes-of-the-singularity-150x210.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px"></p>
<p>Vulkan SDK nguồn mở được phát hành vào ngày 16 tháng 2 năm 2016. Vào ngày 26 tháng 2 năm 2018, Khronos Group thông báo rằng API Vulkan đã có sẵn cho tất cả trên macOS và iOS thông qua thư viện MoltenVK , cho phép Vulkan chạy trên Metal.</p>
<p>Vào ngày 25 tháng 2 năm 2019, Nhóm công tác quan trọng về an toàn (SC) Vulkan đã được công bố để đưa khả năng tăng tốc GPU Vulkan vào các ngành công nghiệp quan trọng về an toàn. Dịch vụ chơi game đám mây phát trực tuyến Stadia của Google sử dụng Vulkan trên các máy chủ dựa trên Linux với GPU AMD.</p>
<p>Vào ngày 15 tháng 1 năm 2020, Vulkan 1.2 được phát hành. Cùng với bản phát hành Vulkan 1.2, Khronos Group đã đăng một bài đăng trên blog cho rằng hỗ trợ HLSL trong Vulkan đã đạt đến trạng thái &#8220;sẵn sàng sản xuất&#8221;.</p>
<p>Vào ngày 3 tháng 2 năm 2020, Raspberry Pi Foundation thông báo rằng họ đang làm việc trên một trình điều khiển Vulkan mã nguồn mở cho Raspberry Pi của họ, một máy tính bảng. Vào ngày 20 tháng 6 năm 2020, một kỹ sư đồ họa tiết lộ rằng anh ta đã tạo ra khả năng chạy VkQuake3 với hơn 100FPS trên máy tính nhỏ.</p>
<p>Vào ngày 17 tháng 3 năm 2020, Khronos Group đã phát hành các tiện ích mở rộng Ray Tracing.</p>
<h2><strong>Sức ảnh hưởng của Vulkan đến game</strong></h2>
<p>Game engine hay game đều phải dựa vào các API để có thể giao tiếp với phần cứng, nên các API cũng quyết định nhiều đến hiệu suất của phần cứng khi vận hành game. DirectX và Vulkan đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng, chúng phù với những mục đích sử dụng khác nhau. Cùng nhau, chúng góp phần không nhỏ để tạo nên thế giới game mà chúng ta đang thấy.</p>
<p>Lý do chính khiến bạn nên quan tâm đến DirectX và Vulkan là vì có game dùng cái này, có game dùng cái kia. Đối với các game dùng Vulkan run time libraries thì GPU của AMD sẽ có lợi thế hơn và cho hiệu suất cao hơn so với GPU của NVIDIA, thường thì các game đa nền tảng sẽ dùng Vulkan. Ngược lại đối với các game sử dụng DirectX thì nó sẽ được tối ưu hóa tốt hơn trên GPU của NVIDIA.</p>
<h2><strong>Lập trình viên ngày nay có nên học Vulkan</strong></h2>
<p>Nếu bạn đang bắt đầu ngay bây giờ và bạn muốn thực hiện công việc GPU, bạn chắc chắn nên bắt đầu bằng cách học Vulkan run time libraries. Có lẽ bạn cũng nên học GL sau, nhưng có một vài lý do để nghĩ Vulkan trước.</p>
<p>Nếu bạn học Vulkan, bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách thức công nghệ thực sự hoạt động, về những gì hiệu quả và không hiệu quả. Tôi thấy nhiều người đã bắt đầu với GL hoặc GLES và ngay lập tức có thói quen xấu như phát hành các cuộc gọi rút thăm riêng cho từng đối tượng thay vì sử dụng VBO, hoặc thậm chí tệ hơn, sử dụng danh sách hiển thị. Các lập trình viên GL rất khó để tìm ra những gì không còn được khuyến khích.</p>
<p>Việc chuyển từ Vulkan sang GL hoặc GLES dễ dàng hơn nhiều so với ngược lại. Vulkan làm cho rõ ràng rất nhiều điều bị ẩn hoặc không thể đoán trước trong GL, chẳng hạn như kiểm soát đồng thời, chia sẻ và trạng thái kết xuất.</p>
<p>Nếu bạn không thích game và không chơi game trên máy tính, bạn có thể gỡ bỏ nó nếu muốn. Vì không phải tất cả các trò chơi đều sử dụng Vulkan. Hiệu suất phần cứng hiện tại của bạn sẽ đạt đến tầm cao mới với API Vulcan và chương trình phù hợp nhất. Vulkan rất tốt vì bây giờ bạn có thể tinh chỉnh phần cứng của hệ thống của mình.</p>
<p>Hãy nhớ rằng thỉnh thoảng <a href="https://trainghiemso.vn/microsoft-defender-windows-11/">Windows Defender</a> hoặc Anti-Virus cho thấy Vulkan là một mối đe dọa. Nhưng nó không phải là sự thật. Vì vậy, không xóa nó khỏi hệ thống của bạn.</p>
<h2><strong>Vulkan và xu hướng tương lai</strong></h2>
<p>Vulkan đang trở thành một trong những lựa chọn hàng đầu cho các nhà phát triển game và ứng dụng đồ họa hiện đại. Với sự phát triển không ngừng nghỉ của công nghệ ảo hóa và thực tế ảo (VR), Vulkan được kỳ vọng sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc cung cấp trải nghiệm mượt mà nhất cho người dùng trong các trò chơi và ứng dụng tương tác phức tạp.</p>
<h2><strong>Hỗ trợ và cộng đồng sử dụng Vulkan</strong></h2>
<p>Cộng đồng lập trình viên xung quanh Vulkan đang ngày càng lớn mạnh, mang đến cho người dùng nhiều tài nguyên, ví dụ như tài liệu hướng dẫn, diễn đàn thảo luận và các project mã nguồn mở. Điều này giúp cho việc học tập và phát triển ứng dụng với Vulkan trở nên dễ dàng và thú vị hơn bao giờ hết.</p>
<h2><strong>So sánh Vulkan với các API khác</strong></h2>
<p>Khi so sánh Vulkan với các API đồ họa khác như OpenGL hay DirectX, nhiều người đã nhận thấy rằng Vulkan cung cấp khả năng tối ưu hóa nhiều hơn và mức độ kiểm soát cao hơn về phần cứng. Điều này khiến cho Vulkan trở thành sự lựa chọn hoàn hảo cho những nhà phát triển muốn tạo ra các ứng dụng hiệu suất cao và sử dụng tài nguyên hiệu quả.</p>
<h2><strong>Vulkan trong các ứng dụng phi game</strong></h2>
<p>Không chỉ giới hạn trong lĩnh vực game, Vulkan còn có thể được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác như mô phỏng, thiết kế 3D, và trình diễn trực quan. Điều này mở ra nhiều cơ hội cho các nhà phát triển trong việc sử dụng Vulkan để phát triển các ứng dụng đa dạng và phong phú hơn.</p>
<h2><strong>Kết luận</strong></h2>
<p>Với sự phát triển mạnh mẽ trong công nghệ đồ họa, Vulkan đang trở thành một API không thể thiếu trong quá trình xây dựng các game và ứng dụng hiện đại. Đầu tư vào việc tìm hiểu và phát triển với Vulkan hôm nay sẽ mang đến nhiều lợi ích cho bạn trong tương lai.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/vulkan-run-time-libraries/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cách bật RTX trên Minecraft</title>
		<link>https://trainghiemso.vn/minecraft-rtx/</link>
					<comments>https://trainghiemso.vn/minecraft-rtx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[An Nhiên]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 08:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WINDOWS]]></category>
		<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[THỦ THUẬT]]></category>
		<category><![CDATA[action game]]></category>
		<category><![CDATA[An toàn công nghệ]]></category>
		<category><![CDATA[API đồ họa]]></category>
		<category><![CDATA[chế tạo Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[GPU NVIDIA GeForce RTX 40 Series]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://trainghiemso.vn/?p=127619</guid>

					<description><![CDATA[Minecraft cuối cùng đã nhận được hỗ trợ RTX được công bố vào năm 2019. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Minecraft cuối cùng đã nhận được hỗ trợ RTX được công bố vào năm 2019. Hôm 16 tháng 4 năm 2020 vừa qua, bạn đã có thể tải xuống bản beta và chơi Minecraft với chế độ RTX.</p>
<p>Đầu tiên chắc bạn cần hiểu Minecraft hỗ trợ RTX là cái chi chi! Đại loại là từ trước tới nay, tựa game Minecraft luôn chú trọng vào gameplay và sự sáng tạo của người chơi chứ hiếm khi được chú trọng đến đồ họa. Như bạn biết cho tới giờ đây vẫn là một trong những tựa game có thể nói là xấu với đồ hộ ô vuông. Tuy nhiên khi Minecraft kết hợp với công nghệ nổi tiếng Ray Tracing của Nvidia thì thế giới những khối vuông Minecraft này đã hoàn toàn mới. Đó chính là Minecraft RTX.</p>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Minecraft with RTX | Official GeForce RTX Ray Tracing Reveal Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/91kxRGeg9wQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&#8220;Tua&#8221; lại hôm 19 tháng 8 năm 2019, nVidia đã tung một đoạn trailer cho thấy hãng sẽ áp dụng công nghệ Ray Tracing cho Minecraft. Ray Tracing sẽ được tối ưu hóa DXR và DirectX 12 nên lần đầu tiên trong lịch sử Minecraft sẽ được hỗ trợ đổ bóng – phản sáng một cách cực kì chính xác theo thời gian thực.</p>
<p>Nếu như trước đây Minecraft không được chú trọng về mặt đồ họa thì sau khi đồng hành cùng Ray Tracing, tựa game này sẽ thay đổi cách mọi người nghĩ về nó. Ray Tracing sẽ thay đổi toàn bộ nhân đồ họa của Minecraft nên cảm giác của người chơi cũng sẽ thay đổi theo.</p>
<p>Những người chơi Minecraft may mắn được trải nghiệm công nghệ Ray Tracing trên Minecraft trong đợt beta nội bộ đều không tiếc lời khen ngợi vẻ đẹp mà nó mang lại cho họ. Từng đường nét, từng chi tiết được đổ bóng và phản sáng cực kì đẹp mắt.</p>
<p>Giờ đây Minecraft RTX đã có bản public beta từ ngày 16 tháng 4 vừa qua và nó hiện đang nằm ở Xbox Insider Hub trên Windows 10. <strong>Để có thể trải nghiệm thì bạn cần phải đăng kí tham gia chương trình Xbox Insider cũng như sở hữu GPU Nvidia RTX 2060 trở lên.</strong> Khi được phát hành chính thức, bản cập nhật sẽ hoàn toàn miễn phí cho tất cả mọi người nên bạn có thể tiếp tục chờ đợi hoặc làm theo thủ thuật bên dưới.</p>
<p><strong>Bước 1:</strong> Mở <em>Microsoft Store</em> &gt; Tìm kiếm app<em> Xbox Insider Hub</em> và tiến hành cài đặt, đăng nhập vào Xbox Insider Hub qua tài khoản Microsoft của bạn.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-127629" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/install-xbox-insider-hub.jpg" alt="Cách bật RTX trên Minecraft" width="800" height="311" title="Cách bật RTX trên Minecraft" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/install-xbox-insider-hub.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/install-xbox-insider-hub-600x233.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/install-xbox-insider-hub-768x299.jpg 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/install-xbox-insider-hub-750x292.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px"></p>
<p><strong>Bước 2:</strong> Vào mục<em> Insider Content.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-127631" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/xbox-insider-hub.jpg" alt="Cách bật RTX trên Minecraft" width="800" height="290" title="Cách bật RTX trên Minecraft" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/xbox-insider-hub.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/xbox-insider-hub-600x218.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/xbox-insider-hub-768x278.jpg 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/xbox-insider-hub-750x272.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px"></p>
<p><strong>Bước 3:</strong> Chọn <em>Minecraft</em> &gt; <em>Manage</em> &gt; bấm chọn mục <strong><em>Minecraft for Windows 10 RTX</em></strong> sau đó bấm <em>Done</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-127630" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/turn-on-rtx-in-minecraft.jpg" alt="Cách bật RTX trên Minecraft" width="800" height="222" title="Cách bật RTX trên Minecraft" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/turn-on-rtx-in-minecraft.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/turn-on-rtx-in-minecraft-600x167.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/turn-on-rtx-in-minecraft-768x213.jpg 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/turn-on-rtx-in-minecraft-750x208.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px"></p>
<p>Lưu ý là không phải tất cả các phiên bản Minecraft đều được xử lý RTX. Nếu bạn muốn bật RTX trên Minecraft, bạn sẽ cần phiên bản Minecraft Bedrock hoặc Minecraft for Windows 10.</p>
<p><strong>Cấu hình tối thiểu để trải nghiệm Minecraft RTX:</strong></p>
<ul>
<li><strong><span>GPU:</span></strong><span> NVIDIA GeForce RTX 2060 hoặc hơn</span></li>
<li><strong><span>CPU:</span></strong><span> Intel Core i5 hoặc tương đương hoặc hơn</span></li>
<li><strong><span>RAM:</span></strong><span> 8GB trở lên</span></li>
<li><strong><span>Dung lượng:</span></strong><span> 2GB (dung lượng game chính chưa tính tài nguyên tải thêm).</span></li>
<li><strong><span>Hệ điều hành:</span></strong><span> Windows 10 x64</span></li>
</ul>
<p>Lưu ý là tài nguyên dành cho RTX cũng là &#8220;cả một thế giới riêng&#8221;, để tìm bạn làm theo cách sau:</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-127628" src="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/minecraft-RTX-800x447.jpg" alt="Cách bật RTX trên Minecraft" width="800" height="447" title="Cách bật RTX trên Minecraft" srcset="https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/minecraft-RTX-800x447.jpg 800w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/minecraft-RTX-600x336.jpg 600w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/minecraft-RTX-768x430.jpg 768w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/minecraft-RTX-750x419.jpg 750w, https://trainghiemso.vn/wp-content/uploads/2020/04/minecraft-RTX.jpg 894w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px"></p>
<ul>
<li>Mở game Minecraft lên</li>
<li>Vào <em>Marketplace</em> &gt; <em>Worlds</em> &gt; <em>All Worlds</em></li>
<li>Tìm kiếm với từ khoá <em>RTX</em></li>
<li>Chọn một mục bạn muốn rồi tải về để bắt đầu thế giới Minecraft RTX.</li>
</ul>
<h2>Những thay đổi trong lối chơi với Minecraft RTX</h2>
<p>Khi công nghệ Ray Tracing được áp dụng vào Minecraft, không chỉ đồ họa mà cả lối chơi cũng có sự thay đổi đáng kể. Các yếu tố như ánh sáng, bóng đổ, và phản xạ sẽ ảnh hưởng đến chiến lược xây dựng và khám phá của người chơi. Điều này mở ra nhiều khả năng sáng tạo mới, cho phép bạn tạo ra những công trình và cảnh vật sống động hơn bao giờ hết.</p>
<h2>Cách tối ưu hiệu suất khi chơi Minecraft RTX</h2>
<p>Mặc dù Minecraft RTX có thể mang lại trải nghiệm đồ họa tuyệt vời, nhưng nó cũng yêu cầu cấu hình máy tính khá cao. Để đảm bảo trò chơi chạy mượt mà, bạn nên:</p>
<ul>
<li>Giảm độ phân giải game nếu gặp tình trạng lag.</li>
<li>Tắt các hiệu ứng không cần thiết trong cài đặt đồ họa.</li>
<li>Cập nhật driver GPU thường xuyên để tận dụng các cải tiến hiệu suất từ Nvidia.</li>
</ul>
<h2>Các bản mod hỗ trợ RTX trong Minecraft</h2>
<p>Có nhiều bản mod được phát triển bởi cộng đồng người chơi nhằm tối ưu hóa hoặc cải thiện trải nghiệm chơi Minecraft RTX. Những mod này có thể giúp bạn tăng cường hiệu ứng đồ họa hay tạo ra những thế giới mới, phong phú và thú vị hơn.</p>
<h2>Những câu hỏi thường gặp về Minecraft RTX</h2>
<p>Dưới đây là một số câu hỏi mà người chơi hay thắc mắc:</p>
<ul>
<li><strong>Hệ thống yêu cầu tối thiểu để cài đặt Minecraft RTX có thay đổi không?</strong></li>
<p>Câu trả lời là không. Bạn vẫn cần giữ nguyên cấu hình tối thiểu đã nêu để có thể trải nghiệm tốt nhất với RTX.</p>
<li><strong>Có phiên bản Minecraft nào khác hỗ trợ RTX không?</strong></li>
<p>Hiện tại, chỉ Minecraft Bedrock hoặc Minecraft for Windows 10 mới hỗ trợ RTX.</p>
<li><strong>Cách tốt nhất để chia sẻ thế giới Minecraft RTX với bạn bè?</strong></li>
<p>Bạn có thể sử dụng chức năng chia sẻ thế giới trong game hoặc gửi file thế giới qua các dịch vụ lưu trữ đám mây.</p>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://trainghiemso.vn/minecraft-rtx/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
